不改名的小登
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这个战帆的诺皇我真的看不下去了 一年没玩了,这次战帆出来,我第一时间就买了,哪怕我现在没空玩,但是结果真的很让人失望了,这个帖子只讨论诺德兵种,或者说诺皇。 两个字,垃圾,从一开始我就知道他是垃圾,后面加强护甲之后,我依然觉得是不够的,完全不够,作为一个两千小时+的玩家,我觉得看装备就足够了解什么水平了,你看完装备你会发现诺皇除了肉,真的没有任何优点,单手武器加飞斧加长矛加低熟练度,这个组合真的不是人!t社他自己不完游戏也不知道找个资深游戏博主当游戏内容顾问吗。现在的飞斧这么垃圾完全没用啊,你给诺皇配飞斧是纯debuff,我完全可以肯定,没有飞斧面对别人远程老实举盾一点问题没有,结果海战和别人对枪被射烂。近战也是,你都冲上去肉搏也好,结果一半在后面看戏扔玩具。那个垃圾飞斧有什么用啊!或者说标枪和其他投掷武器是一个次元的东西吗?T社!再说诺皇的长矛,看着挺好对吧,我想问一句,为什么一个步兵的长矛是能骑枪冲锋却不能架矛的呢?盾踏马也是个小盾,你弄个以前斯特的大盾能死啊。昨天看视频诺皇打六国贵族兵,只能打过具装,其他被爆杀。结果今天打六国五级步兵,诺皇出了库赛特的步兵没打,其他的全被打爆,连和他很像的斯特斧兵都打不过,我还真没想到他能这么垃圾。 t社真的,他的兵种做的纯是💩,胡乱的修改和削弱,乱七八糟。这种真的:不敢想,我要是开个档肯定得自己调调装备数值,太扯淡了,玩过砍一的都知道这种落差,最后配上参考文献: 【诸神黄昏!陆战诺皇VS六国顶级步兵!骑砍2战帆千人陆地战谁更强?-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FU5mdeis&urlrefer=afda6f7aa32e4386040ee8c503bec6d6
砍二兵种生态圈,终于能理解为什么没有贵族步兵了 玩砍二也差不多两年了,谈一谈对各个兵种的地位,此为抛砖引玉,欢迎大家留言讨论。以下所有强度的讨论都是对玩家而言,不是对领主。 首先是最典型的步弓,巴弓首当其冲。现在经常能看到有人评论说巴弓无脑强。说实话削了这么多次,现在还真不是无脑强了,打新兵蛋子还好说,面对两三倍兵力于你的高精锐度军团真的不好打,你不认真指挥会被打的很惨。现在巴弓的定位就是ADC,正常来说最好还是需要前排来扛线,巴弓在输出环境好的情况下能轻松打出十倍杀伤。现版本弓箭被大幅削弱,弓箭手输出简单来说就是打背身,你硬刚盾阵没用,碰到斯特吉亚就知道了,射不死几个。简单容易上手的战术就是步兵侧包,骑兵绕后和射手边射边退,当然也有更高阶复杂的方法就不多说了。强烈建议带加移速的旗子。 然后就是可汗,上限特别高啊,哪怕是不用tab大法,打三四倍的精锐军团对于可汗玩家来说也是手到擒来,但是一定要手操,f3f4的话就不用多说了。他的问题,也是所有贵族骑兵的问题,太tm贵了!不是挑战难度的话还是建议先用巴弓度过前期在玩其他的。 再说到骑兵,是大家经常吐槽的对象,不无道理,主要是对于玩家来说成本高战力还低。不过骑兵也有骑兵的苦,很多人觉得砍一的骑兵强,确实,砍一骑兵和步兵对砍,砍二都是冲锋骑兵,但这样更符合事实,骑兵主要就是靠冲撞和骑枪打伤害,这就注定了他的局限性,他的输出效率就是不上别的兵种。玩骑兵的话一定需要一个好的骑兵队长,这相当重要 。骑兵还有一个最大的问题,就是地形,地形不好你弄什么都是白搭,人家一群小卡拉米步兵都能砍翻你,更别说还有反骑兵的兵种了。而且现在砍二领主ai都很剑的,你骑兵多他一来就缩在坡上了,你拿他没办法,所以,不建议玩全骑兵!最好配点巴弓把他们的人射下来再打。 最后就是步兵,其实步兵的输出效率是最高的,但是他们局限性也大,跑得慢,还容易被风筝,步兵打库塞特和阿塞莱纯是折磨,最大的问题是还没有贵族步兵。我以前想玩纯步兵,就用自定义兵种树弄了个斯特吉亚的贵族步兵,我就在想,贵族步兵应该近战要能打过巴弓吧,配把斯特吉亚双手斧还不够,二百五双手熟练度加上最好的防御差不多,而且他应该要配盾,不然贵族步兵被射爆还玩什么,本来步兵局限性就大肯定不能没有盾啊,所以配个大圆盾加五级单手斧。看着好像挺正常啊,就这么说吧,不需要医术大招,只要我能出两百个兵,来多少我杀多少,不需要操作,你只需要控制他们前进杀敌就行,完全是碾压。为什么强度这么超模,其实是熟练度问题,步兵的熟练度比骑兵和射手重要多了,骑兵给上260长杆熟练度又怎么样,也就那水平,但是步兵比别的步兵高上一百熟练度就不一样了,那混战就真是碾压了,六级兵打五级兵都是碾压,普通军团更是完全挡不住,我想这也是为什么没有贵族步兵的原因了,要考虑很多,太难做。
玩了战锤上百小时吧,也说一说感受(没有恶意) 首先这个帖子也是对比和原版的区别,所有新加的部分不用多说,都是好的。因为比较杂,就从节奏方面,玩家在前期,中期和后期的体验上来说吧。 战锤前期发育是比较慢的,很大一点是竞技大赛打不过了,原版很多都是到处去打竞技大赛,一方面是拿好装备,另一方面也就是积累声望,但是战锤你前期打竞技大会大概率是打不了的,破不了防。不过我觉得也挺好的,原版那种到处跑竞技大会其实也挺畸形的,但是奖励装备应该改一改,这方面应该是还在完善,战锤家族升级特别重要,这关乎你职业技能能不能解锁,原版你自己大概能带一百多个兵的时候就可以直接当雇佣兵加入国家去吃领主或者小型的军团了,发展的很快,但是战锤不一样,先别说攒兵难,关键是战锤国家里面领主都是有影响力加成的,他们都不缺影响力,总是一组军团就是举国之力,你没有单吃的机会,你也打不过他(我这里说的是帝国,不过也有弱的,一个国家一个家族,那在巴托尼亚,所以巴托尼亚前期发展要比帝国舒服)。而且领主都是高达,每个都能招两三百兵,说实话就算是单挑前期也只能捡漏。所以战锤我认为在家族四级以前都是前期,你很多时候没办法快速积累声望,只能靠时间堆,所以节奏是很慢的。 再说一说中期,也就是你四级以后到你自立的时候,这段时间你可以加入国家,然后拉起自己家族的集团军,大概有个五六百人吧,可以打赢一千多人的集团军,这时候发展是比较快的,这就不得不提一下商店了,钱很少,根本卖不动战利品,和原版不一样,战锤可能是希望玩家玩的更爽,战利品价格都很高,不会压减很多价格,而且顶级装备爆率高,价格也能承受,最贵的一个也就十万多,不像原版,一个甲三四十万(夸张至极)。这个中期和后期有个很重要的问题就是战锤的一个机制问题,大家玩的时候应该也能发现军团里面都有很多新兵,我实测发现ai领主是会升级高级兵也就是需要特殊资源的兵,和玩家一样有多少资源升多少兵,但几乎不会升级低级兵(不需要特殊资源的兵),新兵蛋子都是死完的,或者攻完城捐出去的,升不了级,导致战锤精锐度不高,难度也就很低了。 中期到后期自立之后就很乏味了,两个字,平推。真的是你带一个一两千的集团军就是一路平推,几乎都没有战损的。一方面是精锐度问题,一方面就是玩家的技能后期大多数都是很强的。所以后期就没啥意思了。前期太长,后期太短,但其实可能对我来说中期更有意思一点。 总的来说呢,没有难度区间,我其实希望能玩的更难一点,来个炼狱难度也无所谓,这个mod现在其实新手玩家(玩过原版,不是纯新手)可以玩玩,其实还算简单的,也很有意思。期待这个mod能做的越来越完善。 本帖不是攻略贴,很多要注意的点我就没提,就是分享一下玩战锤的感受吧
感觉砍二领主的统御能力都差不多 今天看了有吧友评价卡拉迪亚各家族强弱的帖子,很到位。不过这也勾起了我很早就有的一个想法:为什么领主们不能各有多长呢(不只是战斗能力)我们都能发现领主们的战斗水平参差不齐,有战神,也有渣渣,这很好。但是领主们的后三路能力就都大差不差了。我一直都有个想法:为什么就不能有领主能够点出后三路的大招呢,侦查满级的移速快很多,不管是部队还是军团都有增幅;战术就不用说了(这个不一定要大招,因为过强了,但也用不着非的局限在一百以内);劫掠习性(突然忘了名字了,知道是啥就行)高了能增加战利品,能让家族变富,而且我不太确定这个属性高了的话领主被抓了是不是更容易逃跑,那就很神了;魅力个人感觉不是很有用,但也可以有差异,说不定和别的家族关系都很好能拉大军团(我也不确定),但大招加影响力就是特牛了;统御高的带兵多,打仗厉害,兵升级也快;交易点高的能够增加收益,家族很富也是加强;管理高的同理,带兵多,而且大招很牛逼,降薪资还提高部队士气,很厉害;医术不用多说,非常厉害,你医术高了兵死的都少,精锐度直线上升,大招就更不用说了;工程高的攻城能够打掉守城的投石车,甚至打掉城墙。有这些能力的领主不能多了,但是得有。而且如果全卡拉迪亚领主都没一个人能够点出一个大招的话未免也太扯淡了。我以前就经常想潘德为什么就好玩呢,玩潘德的时候总想着自立先找帝国三战神,潘德领主水平参差不齐,强的很强,弱的很弱,但这也是玩家的一个爽点:通过招募厉害的领主,玩家能收获更多的乐趣。砍二其实比砍一精细很多,表现力也很丰富。可能有些人觉得领主家族太强影响平衡,但我个人还是觉得就应该有牛逼的家族牛逼的领主(我个人的英雄主义可能比较重,如果有战神的话我会比较爽),卡拉迪亚领主叛变比砍一少多了,各国之间战力平衡就行了。我就想着通过人物属性修改mod把部分领主属性进行修改,让他们有层次感。不过这个东西换个档就没了,我也不是什么大佬,不知道吧友们怎么看
领主乱跑真是无了个大语 有时候是真想吐槽骑砍二的领主那无法言喻的行为。我以前喜欢玩潘德,老玩家都知道,潘德里面两国打仗,如果城被围了的话,另一方元帅几乎一定是会去守城的。骑砍二好了,不仅不守,就算在你脸上,也经常会追旁边的敌方领主,然后看不见敌人攻城,你打不过也就算了,换城也是一种策略,但你明明能随便打过你也不守是真看不懂,我个人觉得骑砍最能够翻盘的就是守城,你通过守城能够轻易的实现以弱胜强(一定范围以内),而且精锐度很容易积累起来。可那些个球玩意儿追着追不上的小兵是什么东西啊,这还是离得近的,离得稍微远一点,你说你不去支援也就算了,你去攻城也不算太亏,毕竟不是在你脸上攻城,你过去也要时间,他在那反复横跳我人都麻了,一整个军团就在那追小兵了。骑砍二感觉领主的ai面对各个事件优先采取何种措施,这个优先级太模糊了。打个比方,如果你离攻城的军团很近的话,除非你实在是实力差距太大,守不了,那么你就是应该优先去城门口找机会守城,而不是被敌国小兵勾着走,除非他撞到你脸上来,你都不应该去追他呀,追的上都不应该去追,更何况是追不上。离的稍微远一点的是最气人的,他在那先要守城,回去走一段路,然后又要去攻城,就在那一直横跳6,啥事也不干。玩的血压一阵高。我打了那个家族加强和修改属性的mod,让我家族四个部队都能有四百的军团属性,能带军团,还不给城镇捐兵;我就想能不能就靠这四个部队统一大陆(不砍头),我发现小军团的时候还好,军团人数多了之后,他的守城欲望特别低,你说你赶不到,太远了就算了,能在一两天内干到的为什么不去守,你守了城,把对面领主都抓住,还练了兵,对面的城不是掌中之物吗。而且不管是部队里的,还是外交里的,那个政策是真的没用,你如果让他防守,他就真的是一点都不去攻城,这也就算了,他也不守城,他会在一个城镇附近一直巡逻(没人知道他在找什么,关键别人正围着城呢!),还会去追小兵,总之就是屁用没有,还不如让他侵略。最后,也是很难以接受的,骑砍一你都能去建议那些领主去干什么事情,为什么骑砍二你什么都干不了呀,身为声威并重的国王你也不能给那些军团的啥❌领主提建议,而且!为什么你连你自己家族的部队都命令不了呢,难道他们叛变了吗。今天真的是气坏了,只能是希望能越做越好吧
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