不改名的小登
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换个新电脑玩骑砍卡的很,还经常闪退 最近换了个新台式电脑,rtx5060加ultra230f,玩砍二经常很卡,图片加载半天,还经常显示显存不够游戏卡退,我寻思以前那笔记本显卡好像是30系列的,玩骑砍就没卡过,现在这个配置还玩不了了,奇了怪了,不知道吧友有啥见解
最新子mod在哪下载 rt,中文站没找到,有吧友有链接吗
砍二以前的缴匪窝根本没有修复 t社还声明以前的缴匪窝机制回来了,页面能带四十个人,结果进去一个队友没有,要我潜行杀二十个,tm最后还和以前一样单挑或者群殴,我tm就一个人只能单挑,真是无敌了t社
领主兵种类型和坐镇的关系 最近玩的时候发现一个现象,诺德的领主攻城特别快,这可能与其步兵强大有关系,而攻城都是步兵。在我就想到传统砍二骑兵坐镇值最高,那不同兵种坐镇之间是否存在克制关系,比如长枪兵或者长戟兵克制骑兵,射手克制菜刀兵,骑兵克制射手之类的,有没有懂的说一下
砍二战帆版本游玩体验 砍二一年没玩了,上一次玩还是1.2.10版本的事情,这次玩下来,对比我印象中的砍二,主要的负面体验可以用一句话概括:针对玩家。 首先是ai增强,这其实是好事,游戏的难度变高我其实是报支持态度的,但是这个ai会针对玩家,战场上盯防玩家。其实,战争迷雾,现在没见过的领主你完全不知道他在哪,砍一虽然是这样但人家可以找npc问呀,你行吗,就瞎改。这对于初期找老婆和中期立国后招领主影响巨大。再者,领主以及npc属性修改,其实一年多前我就发过帖子说过领主属性的问题,这个修改其实我看来还是不错的,但是你在整体增强领主属性的同时削弱玩家家族成员属性是什么意思。然后是医术,我在两百医术的情况下一场战斗打出了20:1的战损,死二十个伤一个,现在版本对比以前ai因为更有钱了,所以精锐度更高,反而削弱玩家的医术,让玩家频繁招兵。类似的问题还有一些不一一赘述。t社像是在说:你们玩家不是一直觉得难度低吗,我给你们增加点难度
为啥总是先出低级兵 新版本战斗只要一次人出不玩,不管排列顺序咋样,总是从低级兵开始出,我tm以少打多出来一堆垃圾,这是什么bug呀
新版本bug吗 只要是我的城堡,驻军就会一直逃跑,我看了,没有限制军费,更没有超出规模,以前没有这种问题,又是新的bug吗,你们有遇到吗
这个战帆的诺皇我真的看不下去了 一年没玩了,这次战帆出来,我第一时间就买了,哪怕我现在没空玩,但是结果真的很让人失望了,这个帖子只讨论诺德兵种,或者说诺皇。 两个字,垃圾,从一开始我就知道他是垃圾,后面加强护甲之后,我依然觉得是不够的,完全不够,作为一个两千小时+的玩家,我觉得看装备就足够了解什么水平了,你看完装备你会发现诺皇除了肉,真的没有任何优点,单手武器加飞斧加长矛加低熟练度,这个组合真的不是人!t社他自己不完游戏也不知道找个资深游戏博主当游戏内容顾问吗。现在的飞斧这么垃圾完全没用啊,你给诺皇配飞斧是纯debuff,我完全可以肯定,没有飞斧面对别人远程老实举盾一点问题没有,结果海战和别人对枪被射烂。近战也是,你都冲上去肉搏也好,结果一半在后面看戏扔玩具。那个垃圾飞斧有什么用啊!或者说标枪和其他投掷武器是一个次元的东西吗?T社!再说诺皇的长矛,看着挺好对吧,我想问一句,为什么一个步兵的长矛是能骑枪冲锋却不能架矛的呢?盾踏马也是个小盾,你弄个以前斯特的大盾能死啊。昨天看视频诺皇打六国贵族兵,只能打过具装,其他被爆杀。结果今天打六国五级步兵,诺皇出了库赛特的步兵没打,其他的全被打爆,连和他很像的斯特斧兵都打不过,我还真没想到他能这么垃圾。 t社真的,他的兵种做的纯是💩,胡乱的修改和削弱,乱七八糟。这种真的:不敢想,我要是开个档肯定得自己调调装备数值,太扯淡了,玩过砍一的都知道这种落差,最后配上参考文献: 【诸神黄昏!陆战诺皇VS六国顶级步兵!骑砍2战帆千人陆地战谁更强?-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FU5mdeis&urlrefer=afda6f7aa32e4386040ee8c503bec6d6
这比赛已经没必要看了 差距过大,说实话,我本来就不觉得tes有啥希望,大家都病急乱投医,觉得tes也能想kt一样爆冷击败t1。你可能觉得是啥节奏不好啥的,我只能说完全是被全方位的碾压,小奶油没毛,但没用。本来击败t1的重任tes也担不起,也没必要强求他了,两队差距有点太大了,世界赛t1可不会给你一丁点机会,大概率三比零了呀
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关于第五局圣枪哥绕后 打完看了下评论,一堆人在怪圣枪哥绕后,说什么在正面一定赢,我赢nm呢,一堆云子,对面艾希,明星加梅儿,蒙多在前面挡技能,你能摸到谁啊,谁和你打正面啊,你正面被全杀完了都摸不到对面一下。前面也是龙坑那么大的劣势怎么赢的,不就是多线拉扯嘛,al已经打的很好了,阵容本来就没对面好打,你第五局你唯一要说的只有是hope没有站出来,这把队友给他搭建了舞台,经济也好,但没有站出来c,但是也没犯错,就这样了。al虽然没有赢得游戏,但是他们展现了极其精彩的游戏内容,如果都是打输了就骂,也不管游戏内容,那这个赛区才是真的没希望了。而且这五局比赛多兰确实发挥的很出色,这五局的T1是没有短板的,五个人全是世界顶级水平,两边强强对碰,虽然败北,但是也让我看到了LPL同样有能和世界顶级战队PK的实力,希望他们能够以此为戒,再接再厉。
现在野怪的配兵 野怪以前是这样配兵嘛,我怎么记得也都是各个派系各配各的兵啊
关于炼金术的问题 我金属法玩的很少,经常看大家说大炼金术是打单体最强的法术,但是我看它的伤害的话也是每秒六十到一百三,持续二十秒左右,总的伤害输出量不是很高啊,为啥看别人用的效果那么明显,它是有什么额外效果吗
关于冲锋加成的问题 rt,冲锋加分是指打出冲锋效果之后会在短暂时间内获得与冲锋加成等量的武器威力和近战攻击嘛,还是说有其他的效果
新版本又来玩蜥蜴人了 开了个库加,想玩点不一样的,巧了,六七回合左右铁眉直接宣我了,真是不一样的开局,不想拿远三,我先拿个神佑巨角冷蜥,又弄个神佑喙嘴龙,暴打铁眉老弟,这个神佑部队真的太强了,巨角冷蜥是顶级骑兵,四十八个模组一百护甲带盾八千血量,白板一百的攻防,六十高破,极其变态的属性。喙嘴龙是顶级飞行骑兵,他的伤害比马鹫还要高一截,背冲对面血条直接消失,而且十个模组七千血,六十五护甲,一点都不脆,这个单位我对他的评价是有操作的情况下比马鹫还强。我就感觉神佑点数这么少也挺合理的,因为神佑单位确实太强了,我在前期就招了两个顶级的T5单位,这已经是极其变态的了,实际上几乎所有神佑单位都很强,就比如库加自带的神佑大棒,绿腿一万一血量七十攻防,一百模组六十威力,这里面有近三十破甲,点上科技也是顶级的步兵,只是步兵这种东西本来就不强而已,更不用提神佑远三了。我觉得大多数玩家没有体验到神佑单位究极有多变态,远三虽然强,但太贵了,只要你愿意操作的话,别的神佑部队,就比如巨角和喙嘴龙,其实上限是更高的,还能招两队,这样看来神佑点数有限其实是合理的,不然战斗力太超模,太无敌了
现在大型战场都不想进了 基本上兵排都要操作好几遍,你不盯着他他就不动,有种监督小学生写作业的感觉,很多时候把所有兵排都部署完发现最开始的还没动,真的出啊,就这算力对面还各种狂躲技能躲炮弹,难道这也是高难度的一环吗
玩蜥蜴人马大师有感 说实话,感觉蜥蜴人强度还是高的,四代蛤三十特保出来就无敌了,蜥蜴人兵种比较齐全,除了远程射手没有,其他的都有,虽然蜥蜴人大棒是二本兵,但是所有派系开局都有二本城,相当于一本兵了,兵种强度还是可以的,而且我觉得他的变色龙挺好用的,打恐虐步兵打不过就出变色龙风筝死他,巨兽单位也很强,我玩下来都没出几个神佑单位,就前期出了两个远三,感觉完全可以把他当做外挂兵,偶尔出来玩一玩,其实没这个战力也是完全够的,唯一的问题就是大众脸领主出不了场,只有征兵的时候要用到他。蜥蜴人经济方面其实很好啊,虽然前期穷,但是建筑建起来收入是真高,前期靠打架赚钱,中期就能实现经济自由了
蜥蜴人科技 蜥蜴人的那个免疫气候惩罚的科技点出来以后要建什么建筑才能生效呀,它上面写什么神庙庇护地区,也不知道是啥,也不写清楚
野兽人ai也太弱了 玩铜牛九回合和邦卡扎克,结果这家伙已经没了,而且!只有两级,这tm是没打过开局经验包,真的谢,好歹也是传奇啊,何至于沦落至此,算了算了,还是我来手把手操练他吧
玩混矮有感 三个字,太爽了,虽然之前一直看到有吧友吐槽混矮容量,但是自己玩起来真的爽翻了,先是试玩了下阿斯特格斯,后面了解机制后再开的扎坦,我感觉混矮前期真的在推进上强无敌,开局都会有一到两队喷子加上矮人勇士,这玩意儿野战可能还看不出来,攻城一队就能把对面杀穿,找机会上城墙射给对面直接射烂了,虽然有容量限制,但也确实应该有容量限制,他的部队质量普遍很高,如果不限量招募就太无敌了,我觉得喷子一个编带个一两对就够了,带多了不好操作。我觉得混矮前期舒服的很重要的原因就是夜地精也厉害,那个弓箭手真的太好用了,前期弄个五队射手,五队前排加混矮步兵直接缩起来爆射就完事了,后面发展起来,升本速度极快,我甚至可以一回合升完城再秒建建筑,爽完了,机制虽然缝合,但爽就完事了,全是数值我玩扎坦甚至没出大炮,纯步射都无敌了,再来个炮爽杀
有没有改变人物属性的mod 玩铁皮移速太慢了,想给他加十点移速
为啥感觉反大特别强啊 rt,对于单体来说,反大一般来说也就加个几十点威力,一般般的加成,但是主观上打大型感觉比不反大强了很多呀,难道反大除了增加威力还有别的加成
真是尽大力了 龙王子真尽力了,英雄单位处理不了,不然还能打
混矮的恐阵齐射是阿佐格特有的吗 rt,打完阿佐格打别的混矮怎么没这个技能啊,害得我搁那和空气斗智斗勇
龙王子真的强啊 今天开了一把伊姆瑞克,打着打着就发现不对劲了,这绝对是我玩过最强的开局配置,太夸张了,前期打那些对手都是乱杀,龙王子真的很强啊,我第一次从别的骑兵身上找到圣杯的感觉,打鼠鼠杀一千个,纯是推土机,攻防在冲击骑兵里面也很逆天,伊姆瑞克三本就招这东西绝对的无敌。打着打着龙来了,我记得我当时看视频的时候他们第一条都好打,就没当回事,结果进去,永恒什么来着,全是巨兽,那条星耀龙一万五血,一百三护甲九百攻击一百七攻防,打我弓矛大队,我龙还分给副队了,打了好几次,战术都懂,但是这个b东西你集火都要打半天,对面火力也相当的强,最终还是龙王子顶住压力,一队牵制对面几乎所有远程,还牵住了对面很多近战,才能腾出时间来杀掉这匹龙,最后龙王子狂砍二百五十个拿下战斗,只能说爽,这才是我梦想中的骑兵,能抗能打,机动拉满
感觉古墓王还行啊 今天闲来无事开了一局大帝,开局打完经验包(不过说实话带个惊惧兽的经验包还真挺强的),直接奇袭曼光头,野战大战对面两个满编,守角加魂棺,那个一本的步兵真是意外的有东西,两队砍了五百个,对面四队黑骑加一队天鬼加两队蝙蝠,我五队战车牢底坐穿,直接全部阵亡。步兵对面有两三个荒坟守卫和三个小车子,古墓守卫顶住压力爆砍两百个,车子进来直接被砍爆,感觉古墓守卫真的很强啊,破甲加反大,银盾加六十近防,相当优秀的步兵了,为啥大家都说他弱呀,古墓的步兵还真爆杀吸血鬼是我没想到的,大帝差点没打过曼光头,最后剩五百点血保住了,打完只死了四百个兵,然后推平剩下的地,一回合又征满了,这个机制我还是很喜欢的,不要钱,我手里窜着一万多用不出去别的派系绝对没有这种感觉。不过说实话这个地缘很差,北边斯卡,西边西格玛,南边绿先知,搞不好全来打你,我直接卖个没用的城给绿先知先打好关系(国力第一太吓人了),让他到时候去打西格玛我再去当他的狗,先去北边打恐虐,点完个人线,又是十对战车,我已经能想象怎么去狠狠车那些放血鬼了
帝国选帝侯效忠度 这个效忠度和两边关系有关吗,我和他签了各种条约,关系很好,会加效忠度吗,话说现在有那个加强小势力的选项对卡皇来说还真好啊,开局打完玛丽恩堡,直接去打绿皮帮米登领,再顺手干死野兽人,然后顺手收掉瘟医,相当简单啊,十五回合就恢复帝国和平了。我记得以前还需要有个领主在阿尔道夫守着野兽人,现在都走不过来了,走到瘟医那里反而是霍克领兵力优势,瘟医只有半个编在外面,被我轻松吃下,一个满编守军在家里肯定是被我乱杀,帝国攻城太简单了,现在就等着慢慢合帮这些选帝侯了
帝国臼炮操作 我看很多主播用臼炮的时候会往前多瞄一点防止友伤,这是咋操作的呀,直接点是位移
开了个木精灵,想问问开局走向 第一次玩了奥莱恩,看哔站上视频比较少,都是几年前的了,想问问木精灵前期大概是什么走向,是像混沌一样走到哪打到哪,一路烧城嘛,他除了森林外的城镇都没有用是吧,啥时候传到别的森林去?等部队实力上来了就传过去继续打?
有没有改变初始兵表的mod 想一开始就弄点高级兵玩一玩,正常玩到中期量产就无敌了,没啥意思,都不用怎么操作,有没有mod能够改变初始兵表,比如玩巴托给我一队圣杯骑或者马鹫姥爷,我保证把他当宝一样好好操作
战斗方面有个疑问 就是战斗的时候我看哔站很多主播玩的时候每个部队头上都有个圆形图标,这样很方便选中部队以及攻击部队,我就没有这个图标,经常选错部队,打错人或者要点很多下才点到攻击键,很影响操作,请问这个图标要咋弄呀
震旦的铁雹伤害真高啊 这个兵种的输出太夸张了,我还是第一次见到能够一轮就几乎打白野冠的射手,别的射手一轮打掉血皮就不错了。单论输出能力已经是我见过爆发最强的射手了,虽然有很多局限,但没有这些局限也不可能是二本兵了
元伯的龙帝侩子还会失误? 连续两次,六百点血开龙帝刽子斩不了人,伤害都没有,纯伤害都灌死了
追逃真是无语了 半天能打不到,骑个马追步行的事务官直接让他逃半个地图出去了,一路相送,真tm无语了
打架魔风储量是算主队还是算主队和副队最高的那个 如果副队不主动接战,他聚魔风有用吗,我看很多视频大家副队也会聚魔风,是让副队去主动接战,还是说副队聚魔风加入战斗也能增加魔风储量呢
传奇英雄是不是还要抢啊 我玩着玩着突然发现好像所有人类都有高崔克和菲利克斯这个传奇英雄任务,那么玩家如果任务做的晚的吗,是不是会被电脑抢走啊
合帮机制到底是啥呀 我真的无语了,剩三个城,就不愿意合帮,感觉条件我都满足了呀,我很强,他很弱,被打的要死了。而且刚刚差点就和帮了,负的0.2,我就建了个哨站又直接变成-70了,无语了,太难合帮了,难道非要去威胁才能合帮嘛,畔友们都是怎么合帮的
泰瑞昂是真垃圾啊 25级泰瑞昂打不过十八级的拉莫斯,经典战士打不过法师,后面一个天堂一个生命一起叠buff都打不过,还不能飞,真是比别的传奇领主差远了,背景故事里最强,战役里不能说最差,不过也就前期厉害一点了,后面大家都有反大就是个弟弟,不骑马更是谁都追不上,路边一条
想试一下蜥蜴人 没玩过蜥蜴人,想试一下,听说蜥蜴人玩领主,事务官和巨兽挺厉害的,哪个传奇领主比较合适呀,吧友给点建议
猎颅者乌祖尔哪个坐骑好啊 二十回合已经四十六级了,链锯剑也拿到了,可以出去开无双了,感觉他骑那个钢铁斗牛一般啊,打不到人的感觉,战车感觉厉害一点
这个恐虐焚书太爽了 玩混沌勇士,偶然拿到恐虐焚书给拉比克,加一百法强太超模了,无敌的存在,对面弓箭手拉成一排射我,一个朦胧钟摆直接打死,聚成一团就用幽暗深渊,技能还都没cd,配上随到的混沌buff打完架恢复移动力,一回合直接给精灵岛全毁了,谁让我是坏人呢
萌新,亲问色孽是不是会策反自己的一队兵 我的一队色孽地狱行者就跑到对面去了,之前高精打拉比克也出现这种情况,这是色孽的特性吗,我以前玩艾查恩的时候还没遇到过这种情况呀
这个档是东边开始打,没管巴旦尼亚,这能打成这样,十城十六堡,难道说巴旦尼亚其实都是玩家害死的
砍二兵种生态圈,终于能理解为什么没有贵族步兵了 玩砍二也差不多两年了,谈一谈对各个兵种的地位,此为抛砖引玉,欢迎大家留言讨论。以下所有强度的讨论都是对玩家而言,不是对领主。 首先是最典型的步弓,巴弓首当其冲。现在经常能看到有人评论说巴弓无脑强。说实话削了这么多次,现在还真不是无脑强了,打新兵蛋子还好说,面对两三倍兵力于你的高精锐度军团真的不好打,你不认真指挥会被打的很惨。现在巴弓的定位就是ADC,正常来说最好还是需要前排来扛线,巴弓在输出环境好的情况下能轻松打出十倍杀伤。现版本弓箭被大幅削弱,弓箭手输出简单来说就是打背身,你硬刚盾阵没用,碰到斯特吉亚就知道了,射不死几个。简单容易上手的战术就是步兵侧包,骑兵绕后和射手边射边退,当然也有更高阶复杂的方法就不多说了。强烈建议带加移速的旗子。 然后就是可汗,上限特别高啊,哪怕是不用tab大法,打三四倍的精锐军团对于可汗玩家来说也是手到擒来,但是一定要手操,f3f4的话就不用多说了。他的问题,也是所有贵族骑兵的问题,太tm贵了!不是挑战难度的话还是建议先用巴弓度过前期在玩其他的。 再说到骑兵,是大家经常吐槽的对象,不无道理,主要是对于玩家来说成本高战力还低。不过骑兵也有骑兵的苦,很多人觉得砍一的骑兵强,确实,砍一骑兵和步兵对砍,砍二都是冲锋骑兵,但这样更符合事实,骑兵主要就是靠冲撞和骑枪打伤害,这就注定了他的局限性,他的输出效率就是不上别的兵种。玩骑兵的话一定需要一个好的骑兵队长,这相当重要 。骑兵还有一个最大的问题,就是地形,地形不好你弄什么都是白搭,人家一群小卡拉米步兵都能砍翻你,更别说还有反骑兵的兵种了。而且现在砍二领主ai都很剑的,你骑兵多他一来就缩在坡上了,你拿他没办法,所以,不建议玩全骑兵!最好配点巴弓把他们的人射下来再打。 最后就是步兵,其实步兵的输出效率是最高的,但是他们局限性也大,跑得慢,还容易被风筝,步兵打库塞特和阿塞莱纯是折磨,最大的问题是还没有贵族步兵。我以前想玩纯步兵,就用自定义兵种树弄了个斯特吉亚的贵族步兵,我就在想,贵族步兵应该近战要能打过巴弓吧,配把斯特吉亚双手斧还不够,二百五双手熟练度加上最好的防御差不多,而且他应该要配盾,不然贵族步兵被射爆还玩什么,本来步兵局限性就大肯定不能没有盾啊,所以配个大圆盾加五级单手斧。看着好像挺正常啊,就这么说吧,不需要医术大招,只要我能出两百个兵,来多少我杀多少,不需要操作,你只需要控制他们前进杀敌就行,完全是碾压。为什么强度这么超模,其实是熟练度问题,步兵的熟练度比骑兵和射手重要多了,骑兵给上260长杆熟练度又怎么样,也就那水平,但是步兵比别的步兵高上一百熟练度就不一样了,那混战就真是碾压了,六级兵打五级兵都是碾压,普通军团更是完全挡不住,我想这也是为什么没有贵族步兵的原因了,要考虑很多,太难做。
砍二国家军团数量有上限啊 以前玩都没发现,刚刚玩的时候,因为我打了家族加强的mod,我自己家族的部队组建很快,我也不缺影响力,几乎有人就会组。但是打仗很紧急的时候反而有一群人,我的那支部队一直不组军团,我看了一下,总共有四个军团(包括我) ,不过我只是一个人卡了军团bug,我把军团一解散立马就组军团了,所以我想一个国家军团上限可能就是四个,不能组更多的了,这个前中期没影响,后期其实还是挺烦的
有无死战不退的mod 想玩那种死战到底的,现在打团战看着上千人,杀个几百个就溃败了,没意思,有无吧友有资源
玩了战锤上百小时吧,也说一说感受(没有恶意) 首先这个帖子也是对比和原版的区别,所有新加的部分不用多说,都是好的。因为比较杂,就从节奏方面,玩家在前期,中期和后期的体验上来说吧。 战锤前期发育是比较慢的,很大一点是竞技大赛打不过了,原版很多都是到处去打竞技大赛,一方面是拿好装备,另一方面也就是积累声望,但是战锤你前期打竞技大会大概率是打不了的,破不了防。不过我觉得也挺好的,原版那种到处跑竞技大会其实也挺畸形的,但是奖励装备应该改一改,这方面应该是还在完善,战锤家族升级特别重要,这关乎你职业技能能不能解锁,原版你自己大概能带一百多个兵的时候就可以直接当雇佣兵加入国家去吃领主或者小型的军团了,发展的很快,但是战锤不一样,先别说攒兵难,关键是战锤国家里面领主都是有影响力加成的,他们都不缺影响力,总是一组军团就是举国之力,你没有单吃的机会,你也打不过他(我这里说的是帝国,不过也有弱的,一个国家一个家族,那在巴托尼亚,所以巴托尼亚前期发展要比帝国舒服)。而且领主都是高达,每个都能招两三百兵,说实话就算是单挑前期也只能捡漏。所以战锤我认为在家族四级以前都是前期,你很多时候没办法快速积累声望,只能靠时间堆,所以节奏是很慢的。 再说一说中期,也就是你四级以后到你自立的时候,这段时间你可以加入国家,然后拉起自己家族的集团军,大概有个五六百人吧,可以打赢一千多人的集团军,这时候发展是比较快的,这就不得不提一下商店了,钱很少,根本卖不动战利品,和原版不一样,战锤可能是希望玩家玩的更爽,战利品价格都很高,不会压减很多价格,而且顶级装备爆率高,价格也能承受,最贵的一个也就十万多,不像原版,一个甲三四十万(夸张至极)。这个中期和后期有个很重要的问题就是战锤的一个机制问题,大家玩的时候应该也能发现军团里面都有很多新兵,我实测发现ai领主是会升级高级兵也就是需要特殊资源的兵,和玩家一样有多少资源升多少兵,但几乎不会升级低级兵(不需要特殊资源的兵),新兵蛋子都是死完的,或者攻完城捐出去的,升不了级,导致战锤精锐度不高,难度也就很低了。 中期到后期自立之后就很乏味了,两个字,平推。真的是你带一个一两千的集团军就是一路平推,几乎都没有战损的。一方面是精锐度问题,一方面就是玩家的技能后期大多数都是很强的。所以后期就没啥意思了。前期太长,后期太短,但其实可能对我来说中期更有意思一点。 总的来说呢,没有难度区间,我其实希望能玩的更难一点,来个炼狱难度也无所谓,这个mod现在其实新手玩家(玩过原版,不是纯新手)可以玩玩,其实还算简单的,也很有意思。期待这个mod能做的越来越完善。 本帖不是攻略贴,很多要注意的点我就没提,就是分享一下玩战锤的感受吧
这,就是西格玛牧师,吸血鬼也不过尔尔
真想问问战锤城邦是怎么叛变的。。。。。 原版都是忠诚度太低就会叛变,这战锤都弄不明白了。真的搞不清楚就莫名其妙有个城就没了,被所谓的混沌取代,我一百忠诚一百治安的城就这样没了,兵也没了。真nm操蛋了,玩到这都不想玩了,怎么想的呀设计师,莫名其妙的玩意儿,逆天仔。
刚玩砍二战锤mod,有几个问题请大佬解惑 第一个就是我发现战锤里面的部队(我是帝国,以帝国为例),感觉他们好像也是需要帝国威望来升级部队,很多时候明明已经显示有很多可以升级也一直没生,自己城堡里的兵也是,需要拿出来升级,不会自动升级。 第二个就是战锤里面所有家族都是六级家族,那玩家封的npc家族是不是也是六级,那样的话就可以不招本地人家族了。
玩砍2中古战锤mod碰到个问题,求大佬解惑 总督没作用,具体啥情况,就是放完 总督之后,城里是没有总督这个人的,也没有任何总督的效果,我在这个城旁边找这个人显示需要三天到达队伍,感觉就是离奇失踪了。
砍一ai都不会犯这种问题
未知bug,不知道有没有大佬知道 最近会遇到一个现象,当军团陷入混乱时,有概率,集体什么都没干,就全部受伤,啥意思呢,就是本来假如有七百个人,会变成六百个兵加一百伤兵,然后再到五百兵加两百伤兵,就一直受伤,然后军团解散。每个部队都会伤到零个人为止,不过他如果能进城休息的话还是能休息好的,但这是极其恼火,不知道有没有经历过的大佬
讨论医术对坐镇死伤比有没有影响 首先,版本是1.2.1,应该是最新版吧。 然后,开个新挡,难度霸主。 属性都是白班,把统御调到了300,增加带兵,没有点perk。 随机找到一个幸运儿,拿和他差不多战力的兵,主打的就是两败俱伤,先在0医术的情况下坐镇两次,结果如下,两次死伤比平均4.5:5.5。 然后还是回档,调到100医术,不点任何perk!只看看医术本身对死伤比有没有影响。坐镇结果如下。图片发满了,先说结果,后续补充图片。死伤比大概1:2.5。 然后把医术调到两百,不点perk,坐镇结果:死伤比大概为1:4。 再把医术调到300,不点perk,两次死伤比均为16:84,即:1:5 。 可以看出,医术本身对坐镇死伤比影响巨大,如果想要培养npc的话,考虑性价比的情况下100就很有用了,两百点也行,再往上效果就没那么好了
感觉砍二领主的统御能力都差不多 今天看了有吧友评价卡拉迪亚各家族强弱的帖子,很到位。不过这也勾起了我很早就有的一个想法:为什么领主们不能各有多长呢(不只是战斗能力)我们都能发现领主们的战斗水平参差不齐,有战神,也有渣渣,这很好。但是领主们的后三路能力就都大差不差了。我一直都有个想法:为什么就不能有领主能够点出后三路的大招呢,侦查满级的移速快很多,不管是部队还是军团都有增幅;战术就不用说了(这个不一定要大招,因为过强了,但也用不着非的局限在一百以内);劫掠习性(突然忘了名字了,知道是啥就行)高了能增加战利品,能让家族变富,而且我不太确定这个属性高了的话领主被抓了是不是更容易逃跑,那就很神了;魅力个人感觉不是很有用,但也可以有差异,说不定和别的家族关系都很好能拉大军团(我也不确定),但大招加影响力就是特牛了;统御高的带兵多,打仗厉害,兵升级也快;交易点高的能够增加收益,家族很富也是加强;管理高的同理,带兵多,而且大招很牛逼,降薪资还提高部队士气,很厉害;医术不用多说,非常厉害,你医术高了兵死的都少,精锐度直线上升,大招就更不用说了;工程高的攻城能够打掉守城的投石车,甚至打掉城墙。有这些能力的领主不能多了,但是得有。而且如果全卡拉迪亚领主都没一个人能够点出一个大招的话未免也太扯淡了。我以前就经常想潘德为什么就好玩呢,玩潘德的时候总想着自立先找帝国三战神,潘德领主水平参差不齐,强的很强,弱的很弱,但这也是玩家的一个爽点:通过招募厉害的领主,玩家能收获更多的乐趣。砍二其实比砍一精细很多,表现力也很丰富。可能有些人觉得领主家族太强影响平衡,但我个人还是觉得就应该有牛逼的家族牛逼的领主(我个人的英雄主义可能比较重,如果有战神的话我会比较爽),卡拉迪亚领主叛变比砍一少多了,各国之间战力平衡就行了。我就想着通过人物属性修改mod把部分领主属性进行修改,让他们有层次感。不过这个东西换个档就没了,我也不是什么大佬,不知道吧友们怎么看
领主乱跑真是无了个大语 有时候是真想吐槽骑砍二的领主那无法言喻的行为。我以前喜欢玩潘德,老玩家都知道,潘德里面两国打仗,如果城被围了的话,另一方元帅几乎一定是会去守城的。骑砍二好了,不仅不守,就算在你脸上,也经常会追旁边的敌方领主,然后看不见敌人攻城,你打不过也就算了,换城也是一种策略,但你明明能随便打过你也不守是真看不懂,我个人觉得骑砍最能够翻盘的就是守城,你通过守城能够轻易的实现以弱胜强(一定范围以内),而且精锐度很容易积累起来。可那些个球玩意儿追着追不上的小兵是什么东西啊,这还是离得近的,离得稍微远一点,你说你不去支援也就算了,你去攻城也不算太亏,毕竟不是在你脸上攻城,你过去也要时间,他在那反复横跳我人都麻了,一整个军团就在那追小兵了。骑砍二感觉领主的ai面对各个事件优先采取何种措施,这个优先级太模糊了。打个比方,如果你离攻城的军团很近的话,除非你实在是实力差距太大,守不了,那么你就是应该优先去城门口找机会守城,而不是被敌国小兵勾着走,除非他撞到你脸上来,你都不应该去追他呀,追的上都不应该去追,更何况是追不上。离的稍微远一点的是最气人的,他在那先要守城,回去走一段路,然后又要去攻城,就在那一直横跳6,啥事也不干。玩的血压一阵高。我打了那个家族加强和修改属性的mod,让我家族四个部队都能有四百的军团属性,能带军团,还不给城镇捐兵;我就想能不能就靠这四个部队统一大陆(不砍头),我发现小军团的时候还好,军团人数多了之后,他的守城欲望特别低,你说你赶不到,太远了就算了,能在一两天内干到的为什么不去守,你守了城,把对面领主都抓住,还练了兵,对面的城不是掌中之物吗。而且不管是部队里的,还是外交里的,那个政策是真的没用,你如果让他防守,他就真的是一点都不去攻城,这也就算了,他也不守城,他会在一个城镇附近一直巡逻(没人知道他在找什么,关键别人正围着城呢!),还会去追小兵,总之就是屁用没有,还不如让他侵略。最后,也是很难以接受的,骑砍一你都能去建议那些领主去干什么事情,为什么骑砍二你什么都干不了呀,身为声威并重的国王你也不能给那些军团的啥❌领主提建议,而且!为什么你连你自己家族的部队都命令不了呢,难道他们叛变了吗。今天真的是气坏了,只能是希望能越做越好吧
这斧枪很别致呀
萌新,请问模组都咋用啊 刚玩两天,弄到个头盔灯模组,以为发达了,结果咋都不会用,半天还把他当火把一样,p用没有,这些模组之类的都不知道咋搞,有大佬能指点一下嘛
刚玩的时候就有这个疑问了 一直想问一个问题,那就是很多贵族兵主武器熟练度都是二百六,那在有队长加成的情况下,也就是能加三十点熟练度的情况下,它能不能点出大招,还是说只是熟练度的单纯叠加
吐了,再也不相信厄城了 旁边费卡洛薇娅堡的村子都有五百户人。这个档看厄城一直没被打,有五千繁荣度,想着拿过来发展一下当基地,结果粮食根本不够。只能说现实和理论还是不一样,它三个村子总产量比不上别人一个村子,想要发展经济城市还是不建议选它,地理位置也不好
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