level 1
首先肯定抛去轮椅,我一个普通玩家技术一般就我个人体验感觉魂系列好像绝大多数武器体验都不会有明显不适,像直剑这种伤害一般但是精力消耗少后摇快可以对boss有充足的反应时间,而重武器虽然耗精高后摇大但是明显高风险高收益,而到了环boss性能跟攻击欲望加强用重武器的难度体验明显不同,甚至官方都优化过好几次重武器后摇,dlc发售后新boss的攻击欲望频率还有连击次数都普遍上涨感觉这个问题更严重了
2024年06月25日 01点06分
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level 1
此外dlc地图里看路过的白影几乎有7成都带盾了是不是说明大家普遍觉得dlc里靠翻滚的难度跟带盾格挡不是一个档次的?
2024年06月25日 01点06分
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level 12
习惯用哪个就用哪个,翻滚和防御各有利弊,本体就有防御反击护符,dlc里又给了完美反击,明显更推荐防御。重武器也给了新护符(越重越减伤)让你舍弃本就不够的灵活性,搭配对应抗性的甲和忍耐铁壶香,换血也是种玩法
2024年06月25日 02点06分
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