七日杀V1.0相较于a21的改动
七日杀吧
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level 13
岁月之息 楼主
七日杀正式版改动
1.一种地块只有一个商人,同模型商人只有一个
2.同种僵尸外观贴图变多彩,小孩把戏
3.防具系统重做,只有四个格子,以前的眼镜雪茄成为配件
4.人物外观改变,动作动画改变,不过不开上帝模式依然没有第三人称
5.载具与载具动画变的更加真实,增加模组的时候会实时添加外观
6.新增成就任务,锦上添花的玩意给点经验给你
7.开局商店的第一个任务会给奖励包,让玩家更好渡过前期
8.食物图标改变,然而进食动画还是吃抹布
综合起来其实改的不多,商人跟以前一个吊样,而且由于一个地块只有一个商人,商人库存反而更多了
任务流并没有任何削弱
2024年06月24日 22点06分 1
level 13
岁月之息 楼主
现在我改动的画面设置是fsr最高抗锯齿,可视距离最高+地形质量最高(否则物体在很近的距离淡入淡出很影响代入感)
现在的画面比以前更加立体,感觉更好,说不太出来,更丝滑了,我的显卡是3060,2K画面全最高设置
野外100~130fps
血月的话应该满人100僵尸城区的话40~60左右
2024年06月24日 22点06分 5
@F_ool丶 同降了,我2060老版本60多针,这次进去20多给我卡吐了
2024年06月26日 16点06分
那这是史诗级优化啊,我3070开中级特效血月能卡成狗。
2024年06月24日 23点06分
@白渡苟冬西 你太卡的话把阴影关掉,可以直接加30帧的
2024年06月25日 00点06分
为什么你们都觉得流畅?a21不流畅吗,我320帧,换成1.0只能160帧
2024年06月25日 00点06分
level 13
岁月之息 楼主
一个光影bug就是汽车被枪械或者工具打爆没有爆炸特效
2024年06月24日 23点06分 8
level 13
岁月之息 楼主
任务流的核心,就是经验还有刷新场地,最终奖励房都算次要的
一天还是五个任务,你找城区的地方一个地方可以刷两次咯,东西太多了
另外对于硬核生存党的人来说,原版背包取决你能带走多少东西,还有能携带出门的各种物品
所以对于载具收纳容量才有核心需求,就是因为大背包,很多人都不做卡车了,都直接搞摩托车就够了
大背包就是给游戏党玩的爽而已
总之,目前的版本就是大多数玩家期待的版本,跟我期望的其实渐行渐远了
2024年06月25日 00点06分 9
不做卡车主要因为七日杀地形太烂了很容易卡坑里除非自己修路【对于搜刮的话载具书不好出,还有就是人均打大背包的时代卡车给的载货量不太值得做】[阴险]
2024年06月25日 01点06分
@花蟹001 [滑稽]有没有可能七日杀已经相当硬核了呢
2024年06月25日 04点06分
定位为一个联机娱乐游戏当然更商业,一天到晚平衡这个平衡那个弄的太硬核,销量恐怕不会太好看
2024年06月25日 06点06分
卡车不好开
2024年06月25日 01点06分
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