负重和精力系统相对于环是否有点不合适了
艾尔登法环吧
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level 7
永不曾经 楼主
先说个人观点,我觉得dlc评价现状就是魂传统的负重和精力限制系统与环dlc高强度敌人的排异导致的。
1 先说为什么喜欢环/环的特色
其实早在环推出之前,魂类游戏给我的一大爽点就是大量武器和魔法信仰咒术道具这些种类繁多的攻击手段,所以也导致我个人对只狼的喜爱程度并没有魂类这么高,环推出后推图用各种武器实实在在让我爽完。
2 dlc的窘境
就我个人来说,大部分boss交互度确实有点差,并不是打得不爽。
这种差在于我必须用有限的精力安排合适的武器作为对策卡和boss互动,我二周目小水桶,其实可以使用的对策卡很多,但打boss的时候被迫使用其中最好用的几个进行作战,手柄快速切换库存装备太折磨了,这就导致boss战一个很大的问题,重复使用对策卡,或者说“复读”。这导致我即便打完一个boss,成就感也很差,不同于传统魂,虽然大部分时候也是“复读r1,r2”,但boss比较笨重,倒是可以和角色的负重限制双向奔赴,在“你来我往”中获得博弈的快感,减轻了攻击复读的无聊。
3 结论
老贼的环很明显是要超越魂的野心作品,但是依然保守的魂精力和负重系统我觉得有点不太适合了,褪色人要一边精打细算自己的作战储备一边和飞天遁地的boss作战,这本身就是很撕裂的事情。
如果能够取消传统的上下左右四栏装备,用武器盘和法术盘取代,然后把负重限制往上提,允许褪色人携带更多武器作战,会不会是一个好的方法呢?大家其实能发现,褪色人的精力条相比魂传统主角已经提升太多,不需要再投入很多资源去提升,那什么时候负重也可以如此呢?装备栏呢?我希望打诸如贝勒和双月的时候可以用盾戳或者特大剑,转换阶段再用狗步提升机动打拉扯(甚至直接换全伤流做猛男),可能会比从头到尾用少量“轮椅”做全局对策会好。
2024年06月24日 00点06分 1
level 12
确实,这dlc给个无限精是真不过分
2024年06月24日 00点06分 2
忘说了,柳条人给的无限精灵药也许就是小高自己意识到的一个佐证吧
2024年06月24日 00点06分
@永不曾经 那玩意儿好像就10秒[喷]正常近战玩家不可能去用
2024年06月24日 00点06分
@极意递规 草,那只能说还没完全醒悟
2024年06月24日 00点06分
level 1
像仁王系列武器不占重量?
2024年06月24日 00点06分 3
可以类似精力条一样,下限就很高?投入卢恩升级是从比如能重甲带四把武器到重甲五把武器的转变?
2024年06月24日 00点06分
level 11
[阴险]负重系统的设定本身就是对重甲高减伤韧性、重武器高冲击削韧的一种平衡,另外负重对于pvp也很重要,很影响压级和武器库
2024年06月24日 01点06分 5
这种平衡导致面对高机动韧狗玩家就只能轮椅复读了[怒]
2024年06月24日 01点06分
level 9
什么时候把负重删掉,让我开开心心做个猛男不行吗
2024年06月24日 01点06分 6
level 9
环的这套祖传战斗系统就好比封建王朝的大清
2024年06月24日 01点06分 7
level 5
玩轮椅吧
2024年06月24日 01点06分 8
轮椅复读好空虚[泪]
2024年06月24日 01点06分
level 11
今天做了一个梦,梦见游戏有6个护符位
2024年06月24日 01点06分 9
大胆点,十个[滑稽]
2024年06月24日 01点06分
level 11
要提升一下玩家性能了
2024年06月24日 01点06分 10
level 7
环这dlc既然讲究演出效果,boss一个个炫酷连招,那干脆把掉色人武器的负重删了,然后减少换武器的动作时间,我直接带个6把不同战技的武器和对面比炫酷得了[阴险]
2024年06月24日 01点06分 11
level 11
你这说穿了就一句话,提升玩家性能。环也不是没提升,长了膝盖+负重精力同一个值相比魂三已经是有巨大改进了,魂三我前期穿的起啥呀,随便拿个弓拿个杖都要超重。这套祖传的东西本身就是这类游戏的基石不会大改的。只狼当时就有这方面争议。最多数值上再调整调整,更宽泛一点
2024年06月24日 01点06分 12
也不单止这点,主要是武器携带和切换该改了,太笨拙跟不上boss的阶段
2024年06月24日 02点06分
@永不曾经 这套系统最早可以追溯到2D恶魔城以前,也是类似的系统。后来出了一个玩家预设ABC套装,一键切换的,我觉得可以学习一下。但是键位可能要慎重考虑,以免打的时候误触
2024年06月24日 02点06分
@菜鸟骏骏 键位也是老大难,手柄限制很多
2024年06月24日 02点06分
@永不曾经 这玩意儿其实真正的障碍在于环大幅度提升了PvP的可玩性,一键换装在PvP里面直接改变维度了,门槛过高。但PVE这个东西就是方便玩家的好东西
2024年06月24日 03点06分
level 6
没办法,有盾戳这东西在,无限精盾戳太吓人了
2024年06月24日 02点06分 13
level 8
其实武器系统,如果可以按照当前使用武器去调整负重,那会好些。
2024年06月24日 03点06分 14
level 8
我换武器,重量跟着变,就不用我打开背包去换,舒服些
2024年06月24日 03点06分 15
是,打开背包那么多武器选,太蠢,要是有个作战前准备武器栏就好了,草,有点像dnd预备法术了
2024年06月24日 04点06分
@永不曾经 其实现在的左手三件,右手三件,单独不是拿在手上就不算负重,这样也会好些
2024年06月24日 05点06分
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