大型开放地图的探索奖励分配到底怎样才算合理?
艾尔登法环吧
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level 9
Fanta Sea 楼主
说实话我觉得开放式地图的奖励分布问题就是无法避免。
开放地图做复杂:劳弗古遗迹。里三层外三层上三层下三层,必然要放巨量的光点才能让人觉得有探索的意义,那拿啥塞这些光点呢?不靠各种小垃圾几乎是不可能的。
开放地图做简单:巨人雪山/青蓝海岸。无需多言,纯看风景来的。大部分人应该都不觉得这样的图好玩吧。而且虽然结构简单但面积大,要放的光点也不少,照样找各种垃圾来填。
从这方面来看,确实还是传统箱庭那套最合理,玩的最舒服做的也最成熟,搞开放世界确实别有一番风味,也确实是很成功的,但确实牺牲了一些东西。
2024年06月23日 16点06分 1
level 10
看出来想场景叙事了,海岸给一些铃兰和墓地怪,都跟灵魂有关。说实话,想不到放什么可以干脆地上全部种满1-9的铃兰,让玩家爽拿,船上就全放大朵不要放9级铃兰了
2024年06月23日 16点06分 2
跟我想的差不多,放东西都还是多少有点讲究的,只能说是为剧情服务了
2024年06月23日 16点06分
铃兰种植基地[滑稽]
2024年06月24日 10点06分
@流星_隐曜 1-9可以用钱买的,还不如多放几个护符,灵依可以多放几个
2024年06月27日 04点06分
level 9
Fanta Sea 楼主
如果不靠“垃圾”来填,武器防具、古龙岩、骨灰、战灰、魔法祷告、护符、笔记、大壶、灵灰、幽影树碎片,对大部分人来说也就这些东西能看得上眼了吧。但这些东西确实不好大规模分布在地图里,极大增加工作量不说,很多东西都要和剧情相关还不好随便放……
2024年06月23日 16点06分 3
level 9
Fanta Sea 楼主
只能说确实还是新东西不够多,这么多新怪,要是愿意多做一些骨灰(正好dlc这么多铃兰,还有骨灰强化系统),大概也能偶尔带来一点惊喜吧
2024年06月23日 16点06分 4
level 9
Fanta Sea 楼主
而且就算是旧东西,品质也过于烂了,什么1234级的锻造石都是干什么来的?全换成卢恩弯弧、幽影地卢恩之类的我也算他有点用了,大伙估计也不至于这么红温。
2024年06月23日 16点06分 6
level 9
Fanta Sea 楼主
总的来说开放世界的道具分布确实不好做,但dlc这方面搞的确实太随便太欠缺考虑了,导致推图正反馈大幅减少,而负反馈一大堆,风评恶化也在所难免
2024年06月23日 16点06分 7
level 8
搞点好看的套装拆开放,时长上来了不得不说还是换装cosplay最能延长游戏寿命,总比4级锻造石*2有意思
2024年06月23日 16点06分 8
我也想过把套装拆开,但感觉如果真这样搞肯定也要挨骂“小高真是没活硬整把套装拆开强迫你探索不是纯纯ex玩家[吐]”之类的
2024年06月23日 17点06分
@Fanta Sea 环印城就拆了沙法套,dlc守墓鸟也是拆开的
2024年06月24日 00点06分
@Fanta Sea 而且不想放可以不放啊,至少两次山洞岔路死胡同尽头放个锻造一,跑那么长的道就这一个石头真不如把岔路删了
2024年06月24日 00点06分
@奈-亚 所以就跟我说的一样,做复杂了就要塞东西,做简单了又没意思
2024年06月24日 02点06分
level 8
不如给点剧情物品提示,比啥都强,还有本体都塞了好多地牢墓地来填补大世界空的问题,dlc地牢墓地就没做几个,不空才怪,最致命的是dlc把小箱庭都舍弃了,整张地图上的目的地只有幽影城配叫箱庭
2024年06月23日 16点06分 11
如果是有剧情提示的新道具,那设计工程量也太大了,毕竟造成现在这个问题的可是整个dlc几十上百个垃圾光点,有点杯水车薪。如果是单纯放段剧情文本,只能说是违背祖宗了[滑稽]
2024年06月23日 17点06分
level 11
没办法,做大就得堆料
2024年06月23日 17点06分 12
level 6
这次的dlc放在了蒙格后面,鲜血王朝区域加成和天空城差不多,有能力干蒙格的玩家自然也能到天空城,已经属于大后期了,扔一堆垃圾对玩家意义不大。
如果是那种比如在宁姆格福就能去dlc,然后把难度削弱一下,那这些探索的东西就还有些意义。这样玩家就可以通过跑图探索去提升了,dlc放在后期,我都有+10神器了,各种垃圾可以通过灵珠购买,这个时候,很多东西就一点用都没有。
2024年06月23日 17点06分 13
能到和早到两个概念,天空城前置太多。低等级跑酷拿东西很不方便。
2024年06月23日 17点06分
@触摸指尖的温暖 跑酷最多也就杀个半神去鲜血王朝拿失色古龙岩。不去鲜血王朝纯跑酷就+9,dlc那堆东西,前期跑酷也不需要,除非是为了拿特定的武器或者道路,但是前期跑酷去干蒙德难度也不小。。。
2024年06月23日 18点06分
@风雨雪青霜 哥们,现在可以跑酷dlc+25了,你想想看你在30级获得了一把可质变可更换武器的大剑或者十字刀,而你还没进王城学院都还没打…你知道那是什么概念吗
2024年06月23日 23点06分
@触摸指尖的温暖 低等级如何杀碎星蒙格是个问题。而且杀了蒙格有粪叉,dlc跑图的价值在于去拿比粪叉亵渎更强的轮椅,比如血血怪?纯粹为了+25真没必要去dlc,难度太高。
2024年06月24日 00点06分
level 5
要不放点纪念品什么的,一次性特殊道具?
2024年06月23日 17点06分 14
太难设计了……
2024年06月23日 17点06分
level 9
场景叙事驱动探索,而不是道具奖励,本质上想用场景美术设计告诉玩家故事,指头线巫者村都是如此,其实dlc是整个大世界箱庭,设计非常精妙,很多地方都可以破序进行,对场景叙事感兴趣的玩家会玩得很爽,奖励差确实是缺点。但对我来说也还好,本质还是本体给的东西太多了
2024年06月23日 17点06分 15
确实很能理解,但也不能纯靠场景叙事驱动吧,趋光性也是魂系历来传统,故意放垃圾道具作陷阱确实是经典设计,但你探索中大部分光点都是垃圾,对大部分玩家来说还是有点打消积极性的。而且就我个人来说,所以白色光点里最讨厌的还是那些沟槽的锻造石,也没看出有啥叙事作用
2024年06月23日 17点06分
@Fanta Sea 感觉应该加点场景相关的法术祷告然后文本里描绘一下,道具分布确实挺敷衍的
2024年06月23日 17点06分
level 8
这是魂本身游戏模式的问题,本来跟开放世界大地图就不契合,因为魂的探索就是战斗+奖励驱动,你来到一个地方就是打怪,然后搜刮一下。
2024年06月23日 17点06分 16
level 7
确实感觉箱庭更好玩一些。虽然 dlc 的开放世界大地图和本体相比已经进步了不少,平原和亚坛的内容量还算不错,但支线区域确实空了些。难怪大部分开放世界游戏都直接把兴趣点在地图上标出来,玩家只要一个一个问号摸过去就行了。
2024年06月23日 17点06分 17
level 8
大朵,古龙岩,武器,笔记,战灰等等都可以,但小高偏偏选择了最出生的垃圾😅😅😅
2024年06月23日 17点06分 18
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