归根结底,魂游早期无非是靠直播节目效果起家的
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LoveEliza 楼主
2024年06月23日 00点06分 1
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LoveEliza 楼主
很认同一位贴吧老哥的发言,堆数值、弱引导、语焉不详的剧情、不给难度选项等等,实现起来完全没有门槛,任何动作游戏只需要删减就可以成为一款“魂游”,像育碧这种更是可以批量生产魂游,所以魂游能否谈得上“创意”?我觉得不能,只能说是开辟了“受苦”新赛道,早期热度是主播受苦不断死亡产生的直播效果撑起来的,并非游戏本身多么有创意,不然一个2011年就存在的游戏怎么直到2022年才火?
2024年06月23日 00点06分 2
@贴吧用户_7Rey376 育碧能刺客信条稳定千万销量,魂游能在同等时间下做到吗,巫师三能一部销量顶魂系列三部,宫崎英高为什么不做个巫师呢,是做不到吗
2024年06月23日 01点06分
@贴吧用户_7Rey376 哥们,育碧虽然最近拉了裤里,但是瘦死的骆驼比马大,能做年货赚钱为什么要跟别人抢赛道,而且育碧火得比魂早,还真不一定看得起魂
2024年06月23日 02点06分
@凡瑶绝恋 对于这种大厂来说,赚钱肯定>年度的,大表哥18年输战神,大乱斗19年输只狼,一点都不影响他们销量倍杀年度。就算fs最强作品大满贯艾尔登法环,论销量也只和同年单平台独占的朱紫差不多,对于大厂来说与其去博什么年度还不如做自己擅长且能赚钱的东西。
2024年06月23日 03点06分
育碧能做它不做,是嫌自己钱多吗?我玩它家的rgp就没有坚持超过10小时的,游戏最大的原罪就是无聊和没创造力[捂嘴笑]
2024年06月23日 01点06分
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其实15年左右火起来的,血缘和魂三。
魂二的时候,魂系都只是小众游戏。
2024年06月23日 01点06分 4
@世间唯肉与饭永恒 只靠玩家社区口耳相传自发传播,这个类型最多就是500万级销量,直播带动效果很大
2024年06月23日 03点06分
我印象里,17 18年魂游热度才逐渐在国内铺开,这个时间点和直播关系很大
2024年06月23日 01点06分
魂至今为止一直是小众游戏,从来没破圈过,破圈的是法环,然而法环并不是魂。硬要扯steam标签的话,那法环还有恋爱模拟
2024年06月23日 02点06分
@LoveEliza 前几年感觉是血源的原因。直播确实是传播的途径,但游戏本身挺优秀的,能火很正常。肉眼可见的主机圈的扩大,相比人们才知道主机,我更相信是人们原因花时间和钱财去使用主机
2024年06月23日 02点06分
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LoveEliza 楼主
别人不做这些东西,纯粹是因为这么干必然劝退一大堆玩家买游戏,并非想不到。宫崎英高估计也没想到魂游能有今天,恰好这种折磨人的设计非常有节目效果,
赶上直播
风口起飞而已,大可不必过度吹捧
2024年06月23日 01点06分 5
以前确实是小众游戏,就是之前只狼开始火的,看主播受苦后幸灾乐祸,看多了自己也想试试,慢慢带火了,说到底都是跟风的,不看攻略根本玩不进去
2024年06月23日 18点06分
@贴吧用户_Q8GU5ea 我记得也是,就是只狼死了然后还好出来个死字嘲讽。然后被拿来当卖点炒热的
2024年06月23日 23点06分
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LoveEliza 楼主
打个不恰当的比喻,魂游早期发家史就类似《掘地求升》那种游戏,本身很粗糙但是非常有节目效果,靠主播受苦圈了一波又一波人入坑
2024年06月23日 01点06分 6
@0 网吧多
2024年06月23日 04点06分
掘地求生是什么[疑问][疑问]
2024年06月23日 04点06分
@52_03 和班尼特福迪一起攻克难关
2024年06月23日 04点06分
@卧龙武宗 他说的是哪个拿着锤子的缸男
2024年06月23日 04点06分
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以前不是,现在才是,直播让受苦游戏火起来了
2024年06月23日 01点06分 7
以前也一样的,国内游戏直播风潮比国外晚两三年,血源魂3早期也是国外直播效果带起来的
2024年06月23日 01点06分
@LoveEliza 3a+受苦的节目效果+机制简单云起来没啥门槛,确实容易火
2024年06月23日 01点06分
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LoveEliza 楼主
今后这种受苦类型还能怎么发展呢?无非是套模版换剧情背景板罢了,星战绝地武士 匹诺曹都是例子。别人要想模仿并不困难,只是别人不太爱搞重口味黑深残,所以暂时宫崎英高还能维持品牌壁垒。但是以后呢?一直搞这种受苦重口味黑深残,迟早要腻的
2024年06月23日 01点06分 8
你忽略了饭圈,同样的问题在魂是魂味,在类魂那就是缺点了
2024年06月23日 02点06分
@mrlinsand 楼主乱归类,一个主线流程电影化,角色都能空翻磕药各种取消,难度可选的游戏我是不知道怎么和受苦挂钩的
2024年06月23日 06点06分
@THE_FABLE 粉丝滤镜是有限度的,如果你并没有掌握别人实现不了的东西,迟早有一天面子会撑不下去
2024年06月23日 02点06分
@THE_FABLE 像cod这种之所以能经久不衰,品牌惯性是一方面,但它的打击反馈是最核心竞争力,别人目前为止都做不来
2024年06月23日 02点06分
level 11
我最早是13年前后在游戏视频网站上看到黑暗之魂一代,点进去都是各种花式死的
2024年06月23日 01点06分 9
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LoveEliza 楼主
一个游戏成爆款,大可不必过度解读为制作人多么用心良苦多么高瞻远瞩,很大程度只是运气好+品牌惯性而已
2024年06月23日 01点06分 10
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LoveEliza 楼主
当然了,他家的美术水平一直可以,这个不否认
2024年06月23日 01点06分 11
level 12
都怪****跟风玩
破防了
2024年06月23日 01点06分 12
level 11
美术、地图设计、怪物种类、武器和法术种类、部分机制的想象力、BOSS演出、部分人物和剧情的塑造,这些都很好
但是小高很喜欢故意恶心人
不过我觉得这次翻车主要还是fs规模太小,人手不足,这点时间和技术力不足以把内容打磨好。本身魂的玩法还是有吸引力的,就是难度和成就感的平衡很难把控。
2024年06月23日 02点06分 13
看什么游戏咯,喜欢战神换皮怪吗?喜欢仁王阴间地图和滤镜吗?
2024年06月23日 07点06分
实不相瞒,我就是讨厌箱庭式地图和只狼前弱到飞起的人物性能(和朴实无华的战斗),但是小高的建筑设计和剧情真的很吸引人[怒]
2024年06月23日 02点06分
@黑暗奥米加 狼的机动性太好了。机动性再高一些,与之对应的战斗我就适应不了了。拼人物性能有鬼泣这种了,fs去碰瓷纯找死。
2024年06月23日 02点06分
@法兰盆地人 我和你反过来,是怪猎ff纷争三国无双这种人物性能不错的游戏入坑的,初玩魂三古达打几次倒是能过,地图被干死被迷路真的不适应[笑尿]
2024年06月23日 03点06分
level 7
魂系同时还要靠优越感起家的,魂这个词都快和难度画等号了。你玩过魂就是高玩,没玩过魂就是菜。评测给高分是应该的,给低分是测试人员菜逼
2024年06月23日 02点06分 14
魂的难度蒜皮,和act和格斗比难度,打个比喻,打魂是在背书,打act和格斗是在做数学
2024年06月23日 06点06分
level 8
和jojo一样,出圈之前基本盘一直在那,不管是火还骂都不影响保持风格出下一部
2024年06月23日 02点06分 15
level 7
笑死,现在dlc评价掉了就一堆事后诸葛亮出来分析了
魂设计好不好先不讨论
火的时候怎么没见你们出来跳
2024年06月23日 02点06分 16
🤡脑子里只有爱恨,没有就事论事的能力
2024年06月23日 02点06分
火的时候不敢说,说句剧情谜语人,一堆去b站看别人剧情解析的环批就开始批斗我了🤣
2024年06月23日 03点06分
因为火的时候不敢乱评
2024年06月23日 02点06分
@梨花白ye 这话同样原封不动送给你
2024年06月23日 02点06分
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