见神不坏 天才登山家
关注数: 168 粉丝数: 486 发帖数: 41,728 关注贴吧数: 121
吹成龙在轮回世界的强大又是什么惊世智慧 有些人不想讨论可以闭嘴,别拉黑以后单方面输出搞精神胜利法。你发帖只是为了找认同? —————— 言归正传,最近有些人在吹把成龙拉近轮回空间如何如何厉害,什么成龙的武学天赋超过程啸甚至王宗超都出来了,言论过于搞笑。 先划分版本。动作片里的成龙不过是个普通人,在写实世界观都有一堆打不过的人,就别吹武学天赋了,不值得拉。《成龙历险记》的成龙是厉害很多,然而,有些人吹嘘的“圣主三阶巅峰至少四阶”,我不知道这个四阶怎么认定的。几十集下来一个凡人敌人都杀不掉的四阶?小玉一个小女孩都不怕的四阶?即便圣主是四阶,好,成龙是能跟圣主打吗?靠着各种符咒和老爹小玉的神辅助,加上子供向动画、搞笑角色的加成才能一次次封印虚弱的圣主,怎么说得好像成龙能打四阶了?黄金面具那个怪物你让成龙不用符咒和老爹的魔法,自己打一个看看?你想拉一个能打的搞笑角色,为什么不拉阿拉蕾、哆啦A梦、汤姆杰瑞? 还吹嘘成龙武学天赋超过程啸、王宗超。程啸武学奇才+天生内力+本命蛊,国家送进来的精英,成龙靠什么天赋碾压?我就算他家具城战神的光环跟程啸打平(显然已经拔高了),程啸是潜力大到值得特意买个手表拉进空间的剧情人物吗? 吹成龙天赋超过王宗超更是离谱,王宗超对标王超,在无魔位面只用几年时间,不靠任何神功只用现实武学练成白板人仙的人物,你成龙拿什么天赋压他?搞笑角色出了自己世界观,打其他敌人还以为能延续自己的搞笑必胜Buff呢?把那些符咒、魔法给王宗超,成龙历险记开局就完结了。 退一万步说,我就算你成龙天赋摸到王宗超的脚后跟了,他又凭什么跟你去主神空间?老爹小玉特鲁布莱克这些亲友不要了,考古学家的事业和老爹的店也放弃了,自己那个妖魔鬼怪层出不穷、反派恶棍天天搞事的世界也不守护了,跑来跟你混主神空间天天拼命,还听你指挥,他图什么?他又不像伊莫顿要让爱人永生不死。 还有些人听不懂人话,趁机尬吹“招式”的重要性。我强调无数遍了,轮回世界砸坑比招式更重要,招式是辅助砸坑的。现实里格斗都要划分量级,何况轮回世界的敌人一堆妖魔鬼怪?砸坑能力的适用范围远比招式更广,打人打怪都能用而且永远不嫌多,招式只有一部分具有普适性,专研太多就会技巧溢出,边际效应太严重。有些人别偷换概念把“招式”坍缩成“发劲技巧”。第一,发劲也是服务于砸坑的,你首先要有强大的力量,才能把发劲技巧发挥出价值,一个没力气的人再怎么会发劲,也打不出强大的攻击。第二,发劲适用范围是广,但是招式不只有发劲。你搏击格斗、刀枪棍棒甩得再好,对怪物有用吗?打恐龙、变形金刚的时候是百花错拳、独孤九剑好用,还是一拳一个坑的力量好用?掌握“发劲”后是不是可以专注提升砸坑了,再去练习拳脚格斗有意义吗? 还有吹成龙历险记的成龙能从几十米高跳下来等等表现,我寻思这是体质的表现,体质正是砸坑能力之一,怎么算到招式的功劳去了,是靠招式做到几十米跳下去没事的? 吹招式不虚甚至超过砸坑的重要性,论据是程啸打得莱因哈特爆粗、WW不能待在毁灭日旁边但是能和超人对打。怎么,程啸全靠招式,自身肉体和砸坑没强化?再说莱因哈特被削弱是老生常谈了。WW能和超人对打的前提不是靠半神体质?蝙蝠侠招式也强,让他肉身打超人行吗?说WW强化比超人强化便宜,没错,但是WW不能待在毁灭日旁边不是你自己说的?买个便宜的WW然后买招式,不如用这些钱买个更好的体质。招式对毁灭日这种怪物没用,但体质一定有用。 总之,先吹成龙天赋压过程啸、王宗超,然后吹程啸暴打莱因哈特,又把体砸坑的功劳一并算给招式,于是得出结论:成龙远胜莱因哈特、格斗技巧的重要性超过砸坑。拉成龙进空间血赚。我不得不称赞这种智慧。
萌新终于第一次猎人进阶20碎心 在挑战进阶19成功后我就开始了征服进阶20的旅程,但这几天陆续玩了十几把,运气都很差,不是抓牌稀烂眼睁睁看着自己慢性死亡,就是抓牌遗物都不错,却碰上鬼抽任凭怎么sl还是暴毙,差点让我破防了。不过坚持就是胜利,终于还是成功了。 这把运气很好,是个爽局。开局拿到黑星,保证滚雪球,我就开始贪精英。随后拿到冰淇淋,配合全神贯注,发挥了意想不到的效果。以前我理解差,一直觉得没无限运转之前,几乎每回合费用都会打光,冰淇淋用处不大。又觉得全神几乎打不出去。想不到二者结合就1+1>2。先把费用打光,然后全神加费,留到下回合接着用,非常爽。正好同一时间来了个串刺,以前我用着不顺手,几乎没抓过,这次却和冰淇淋、全神贯注形成天作之合。 再往后运气仍然出色。蜥蜴尾巴救我一命,昆虫标本配合黑星,贪精英,给我冲!问号牌提供更多选牌,助力卡组完善。外卡钳我倒是完全忘记它的存在了……不过因为要省下费用留给下回合的缘故,就算想起来我大概也不会额外打防御。 还有干瘪之手、风筝、灯笼、地精之角、孙子兵法提供加费,红面具开局给群体虚弱减少战损,雕像和腰带增加药水,鸟笼删牌,商店买投石索继续增加面对精英的动力,梨和鸟面瓮加强续航…… 着重表扬螺类化石、鸟居和钨合金棍,想必各位能够想到它们对抗心脏有多可靠。我这个牌组防御端不行,没有幽魂、余像,灵动也只有一张。全靠化石扛过第一波重击,随后直到心脏强化到6×15前,鸟居都能强制减伤为1×15,再钨被合金棍完全抵消,完美克制心脏。 再配合三瓶药水:一瓶本回合力量+5,趁着费多,给心脏一点小小震撼;一瓶本回合敏捷+5,用来扛第三次重击(我吃药后发现伤害正好能碎心,浪费了);一瓶液体记忆,在承受第二次重击的时候拉回杂技抽牌救命。碎心的变数在于6×15后鸟居组合就失效了,只能硬抗90点伤害,我因为没抽到尖啸而sl,重来运气好抽到了,这才碎心成功。 在此要感谢贴吧良好的讨论氛围,我从入坑以来,一百多个小时的游戏时间里,时常来吧里搜索卡组流派、卡片遗物评价等等。吧里和谐讨论的氛围太棒了。还有B站很多up的视频,给我在选择路线、事件、运转思路等方面提供不少有价值的信息。(我至今没有组成一个100%无限运转弃牌猎,只有一次做到接近无限,不鬼抽时可以一直转下去,真是非常遗憾。) 种子编号图里有了,有兴趣的朋友拿去玩吧。(我还从没玩过别人的种子,不知道这是怎样一种体验,这何尝不是一种ntr……)
吴军《浪潮之巅》的这段话也能套用到育碧身上 引用自第二十五章 金融风暴的冲击。虽然和育碧不完全一致,但我还是觉得有很多共同之处。 …… 一般人们会认为在金融危机中小公司不稳定,因而存活的几率小,而大公司毕竟家大业大能够坚持的时间要长一些。其实,大公司也自有其问题和难处。很多大跨国公司其实有点像《红楼梦》里的贾府,外面看上去还很光鲜,里面其实已经掏空了。一些在前一次或前几次技术革命中产生的大公司,包括美国三大汽车公司以及很多老牌电信公司和半导体公司,实际上已经跟不上今天技术革命的步伐了。这些公司技术落后,思想僵化,缺乏创新。在公司结构上,它们机构臃肿,人浮于事,总之,活生生地就是现代经济生活中的恐龙。它们有一个共同的特点就是债务都很高,很长时间都靠借债来维持运营。但是,百足之虫,死而不僵。如果没有经济环境的巨变,它们将长期不死不活地存在下去。这些公司的业务面广,在政治和经济中影响力非常大,它们会不惜牺牲社会效益拼命维持自己日益衰落的统治地位。以美国三大汽车公司为例,它们一个季度亏损的金额是它们市值的好几倍(通用汽车公司2009年1月的市值只有16亿美元,而它在2008年最后一个季度的亏损却高达40亿美元)。但是,由于这些公司影响力大,动不动以失业等作为理由,要挟政府予以财政帮助。在宏观经济平稳的时候,美国三大汽车公司很难破产。在科技工业领域也是如此,虽然这些恐龙级的公司盈利一直成问题,但多少有些家底,又和政府部门有很深的渊源,在商业竞争中,它们经常以大欺小,通过不正当竞争把新兴的小公司挤垮。在这种环境中,新兴的小公司要想取代原有的大公司是非常难的。 ………… 我真不愿意见到阿育完蛋,刺客信条启示录是我早期玩的游戏之一,当时给了我极大的震撼。这么多年一路玩了育碧这么多ip,也是少数我有感情的游戏公司。曾经只要看到一个ubisoft图标配合音效跳出来就会让我觉得酷毙了,意味着这是一款高端游戏。现在工人物语又扑街了,就怕幻景之后亲眼看见他楼塌了。
奥米茄拉胯除了作者因素,也是该类漫画有先天不足 图为荒木老妖的《荒木飞吕彦的漫画术》。诚如荒木老妖所说,以淘汰赛为主题的作品随着赛程的进行,“主角不断向上走”的势态和读者的情绪会不断累积,取得非常好的效果,所以《龙珠》、《刃牙》、《拳愿》、《天下第一》、《终末的女武神》、《邪ling附ti》之类的作品层出不穷。与其说是后面几个作品跟风《拳愿》,不如说这种写法本身就是偷懒取巧的通用写法,就像写网文写不好长篇就写无限流一样。 但是一旦打完决赛,这样方便构思剧情的福利期就结束了。脱离了淘汰赛的剧情才能看出作者的编剧功力,于是我们见证了速水阵营的虎头蛇尾的叛乱。 等到奥米茄,因为编不出好剧情,于是又来了一次对抗赛(淘汰赛的变种),对于读者和作者来说都是辛苦的事。牙霸子被迫编出一堆实力强大的新角色,可是好用的角色第一部都用掉了,于是奥米茄里我们又见证了一系列可笑的“王者变小丑”。 《龙珠》可以靠不停扩张世界观来无限制地提升主角的战斗力,但画到《龙珠超》也显得疲软了。《拳愿》作为偏写实的漫画不能一直扩大世界观和战斗力,要在有限的战力范围内捣鼓出一堆强大的新角色重新打架又要逻辑自洽,要兼顾光我的成长和新老角色的高光或吃瘪,既难为了牙霸子捉急的编剧能力,本身也不符合“主角一直向上走”的态势。光我的成长实在没有得到很好的展现。读者只看到他一直想要成长,然后时而消失时而出现,【两年后】他就实力大进了。 即便是荒木老妖,写替身战斗的时候也是每部都换一批人,老角色不是打酱油就是神隐,搞出无敌的承太郎后面疯狂削弱吃瘪的剧情。理性来说,《拳愿》这部作品就应该在阿修罗完结,奥米茄从一开始就不该存在。至少以牙霸子的能力,不应该让它出现。
拳愿奥米茄拉胯除了作者摆烂以外,也是这类型漫画有先天不足啊 图为荒木老妖的《荒木飞吕彦的漫画术》。诚如荒木老妖所说,以淘汰赛为主题的作品随着赛程的进行,“主角不断向上走”的势态和读者的情绪会不断累积,取得非常好的效果,所以《龙珠》、《刃牙》、《拳愿》、《天下第一》、《终末的女武神》、《邪灵附体》之类的作品层出不穷。与其说是后面几个作品跟风《拳愿》,不如说这种写法本身就是偷懒取巧的通用写法,就像写网文写不好长篇就写无限流一样。 但是一旦打完决赛,这样方便构思剧情的福利期就结束了。脱离了淘汰赛的剧情才能看出作者的编剧功力,于是我们见证了速水的可笑政变。 等到奥米茄,因为编不出好剧情,于是又来了一次对抗赛(淘汰赛的变种),对于读者和作者来说都是辛苦的事。牙霸子被迫编出一堆实力强大的新角色,可是好用的角色第一部都用掉了,于是奥米茄里我们又见证了一系列可笑的“王者变小丑”。 《龙珠》可以靠不停扩张世界观来无限制地提升主角的战斗力,但画到《龙珠超》也显得疲软了。《拳愿》作为偏写实的漫画不能一直扩大世界观和战斗力,要在有限的战力范围内捣鼓出一堆强大的新角色重新打架又要逻辑自洽,要兼顾光我的成长和新老角色的高光或吃瘪,既难为了牙霸子捉急的编剧能力,本身也不符合“主角一直向上走”的态势。光我的成长实在没有得到很好的展现。读者只看到他一直想要成长,然后时而消失时而出现,【两年后】他就实力大进了。 即便是荒木老妖,写替身战斗的时候也是每部都换一批人,老角色不是打酱油就是神隐,搞出无敌的承太郎后面疯狂削弱吃瘪的剧情。理性来说,《拳愿》这部作品就应该在阿修罗完结,奥米茄从一开始就不该存在。至少以牙霸子的能力,不应该让它出现。
推荐一下彼得·沃森的《20世纪思想史》 虽然我知道这个吧没几个活人了。 接触到这本书也算是机缘巧合,本来月初我在看刘擎的《西方现代思想讲义》,书写得不错,就是篇幅太短,读完意犹未尽,希望了解更多阿伦特等人的思想。然后发现彼得沃森这本书,就跳进了这个大坑。本来想在七月份之内看完,但这本书实在太长了,看到现在也只看了三分之一。 其实这类介绍近现代人类在思想、文艺、科学等方面取得的成果、创造的智慧结晶的书,对大多数人(包括我)的现实生活并不能提供多少功利角度的益处,但我总觉得作为受过教育的当代人,就算不能践行“为往圣继绝学”,至少也该对那些先贤们对推动人类文明进步做出的努力、取得的成果有一点初步的了解。所谓吃水不忘挖井人嘛。 因此,这本令我痛苦又快乐的书不能只有我在看,我要多拉几个人入坑,让更多人跟我接受一样的折磨(bushi)。 这本书总体是按时间顺序写的,内容极度丰富,出场的名人令人眼花缭乱。作者仅描述成果,不是给读者上历史课,也不做长篇的道德批判。虽然过程中不可避免地会讲到时政与各个大佬的生平,但除了一些比较明显的黑点、人物局限性或者与成果有关的历史背景下的负面事件外,基本没用个人感情去批评人物,也不掺杂私货。优点是一本书基本囊括了当时整个西方世界在各个领域的成果,而且从一个行业转换到另一个行业的过渡还算自然。缺点是部分段落读起来依然很费力,且略有流水账之嫌。阅读体验不如《上帝掷骰子吗》之类的作品。 后面等我读完再说。估计至少要八月底才能看完了。
【TNABO】《寂静之地2》是第一部的plus 因格式问题,第二次重发。我是伞兵。 ———————— 有吧友这么评价,我刚看完,非常认同。 双线叙事,相互照应,同步进行。两边同时遇到怪物,同时干掉怪物,踩点般同步。 惊吓方面,还是3分塑造氛围,7分靠jump scare。一片安静中突然出现响声或者怪物,实属一般。 前期节奏略拖沓,运动会太长,静默片段太长,走路的脚步特写太多。有一种看龙珠z或者zsjl冰岛篇的感觉——挺好看的,但我想快进。 怪物戏份多了,无论是怪物屠杀人类还是人类反杀怪物。还增加了新的弱点设定,一定程度上贡献了一点笑料。或许是全片唯一不算笑点的笑点。 人物变得讨喜。第一部的两个孩子是什么性格我不记得了,印象里好像是猪队友?第二部两个孩子都智商在线(除了儿子中间脑筋搭错非要跑出去),总体都是聪明勇敢的好孩子,荣获本场游戏mvp。就是女儿的颜值实在低了点,一个脸部特写直接让我san值下降,我情愿看怪物的头部特写,起码还能看个新鲜劲儿。不过看在她表现出色的份上原谅她了。 新男主角艾略特还不错,也是个勇敢聪明有担当的颓废中年男子汉,我没玩过美国末日,不过想来应该和乔尔差不多? 艾米丽布朗特一把年纪了还是漂亮,就是嘴突严重,建议去做牙齿矫正。 人类在末日环境还不团结,匪帮想害其他幸存者,难怪这么快灭亡。艾略特被迫驱虎吞狼,喜提10+助攻。 结束得比上一部还突兀,上一部起码打完怪物,发现弱点,给了一个女主角决心持续杀怪的镜头,算是个仓促的交代。第二部的结尾就离谱,像是看游戏过场剧情时直接跳过一般。 惊吓值一般,前期过场的走路脚步特写,大量的静默片段,突兀的结尾,使得路人观众们不太满意。我因为对上一部感觉还凑合的缘故,这次也觉得还凑合。 个人评价7.5 ———— 忘说了,本片观感最差的地方在于,周围的观众。聊天吐槽声,手机短信声,还有各种乱七八糟的声音,不看上一部直接看续集看不懂就骂骂咧咧的**声……严重影响体验。
聂风和步惊云的不同招式的融合程度如何? 我对漫画了解有限,算半个云读者,请大佬们科普。 老步的七气归一,是内功上的融合,他对于武功招式,如各种剑法的融合,以及剑法和排云掌的融合程度如何?无求易诀的具体效果是提升招式威力,还是促进招式融合,还是别的?打玄阴剑晨用霍家剑法,一方面说明他的武功强到三流剑法可以战胜玄阴了,另一方面,是否意味着他做不到把霍家剑法融合进自己其他的武功中,还要分出个你我他。我印象里,直到结局,霍家剑法,莫名剑法,圣灵剑法等等,还是分别,没有融为一体。云十剑和云十掌也是基于过去武功而研究出的全新招式,似乎没有把不同的武功招式融合进来。等于老步的技能更新换代,学的一堆武功跟不上版本,弃置了。 再说聂风。刀法轻功学了很多,小时候就能融合不同的轻功,长大后武功有什么融合趋势?我看清风解说的时候,感觉聂风打架,除非是明确只用风神腿某一招的时候,否则不太详细描写他具体用什么招式,只说聂风出刀或出腿如何如何。是否可以理解为他把各种招式融合起来了,不分彼此,不像老步那样一招还是一招。毕竟傲寒六绝本来就是刀腿并用,和风神腿融合应该比较容易。又学了猪皇的创刀,我查看百科,创刀的招式约等于无,就是基本动作,所谓【创既是刀,刀既是创】是否可以理解为,创刀其实就是一种融合不同刀法的技巧和境界?然后无名又指导他搞出风神怒。百科上说,这是腿法中融入其他武功的特性,应该也算是招式上的融合吧。 聂风在魔心渡以后,战斗力堪比老步。但是论功力,龙元0.5比不过1.5,又没有无求易诀buff。能否做个假设:是因为聂风的招式之间运用更连贯?用游戏举例,老步的招式都是大招,但是相互不融合,有前摇和后摇,相互也不联动。聂风的招式融合程度比较高,前摇后摇都比较小,手感更流畅,出招变招连招都快,而且技能效果相互影响。所以在属性面板不如老步的情况下发挥出堪比老步的战力。老步和聂风,一个内功融合一体,属性面板高,技能伤害大,数据型英雄,一个招式做了手感优化,打连招,机制型英雄。
1 下一页