level 9
20242820
楼主
一、boss、小怪
1.boss数量在10左右(有独立血条),顺序大致如下:
刀狼教头(广智)-蓝色大头(幽魂)-赤髯(隐藏)-蛤蟆(波了个浪)-灵虚子(狼妖)-白花蛇-金色大头(金池)-未知boss1-未知boss2-黑风怪(黑熊精)。
2.小怪在特定区域存在特定类型,例如狼妖、青蛇妖、复活骷髅、人参精、青蛙等。
3.boss和小怪拥有各自特定语音,可暗示故事剧情,例如狼妖的“又有猴子来了”“快去禀告大王”,金池长老和黑熊精的对“袈裟重视”和如今“自认佛法有成”等。
4.虽然boss数量众多,但是真正必打boss只有4个,其他可通过绕路、避战、隐藏boss等机制逃课,但刀狼教头建议先打,变身赤潮对后续关卡容错率提升很大。
5.“金蝉”对于逃避小怪群战很好用,变身时间长,估计能直接飞到下一个土地庙,特别是飞到小怪脸上,还会有摆手驱赶的互动。
二、NPC
1.土地公,黑风山引导者,多次出现,开局传授“定身术”与“变身术金蝉”。
2.商人,收取“细软金银”和“采集资源”,售卖“丹药”和强化“装备”。
三、土地庙
1.“重修”选项,类似“洗点”功能,可以随意分配技能点。
2.扩展了多项功能,并与成长系统有关联。
3.除了常见土地庙外,还新增其他类似的互动物品,猜测例如神龛、石碑、香炉等。
四、武器、装备
1.武器可强化效果,例如演示中棍棒两头亮“红光”,即表示在脱战一定时间后增加下一次攻击伤害。
2.装备可在NPC商人出购买和强化,需要付出“细软金银”和“采集资源”。
五、探索、收集、地图设计
1.在特定区域存在特定资源和宝箱。
2.宝箱形态各异,外形在5种以上,并可根据宝箱大小、等级有多种开箱动作。
3.解密类游戏较少,但可收集资源和物品较多。
4.黑风山地图大小约为以前展示PV的5倍左右,全部游玩时间在4小时以上,主要以“探索-收集-小怪-boss-boss”的形式,注重boss战的展现,特别是到关卡中后期,“灵虚子3boss”轮番战+“黑熊精”最终战,boss堆料十分密集,诚意满满。
六、成长系统
1.击败小怪和boss,可以获得“材料”“细软”“灵蕴”等,灵蕴类似经验值,每攒够一管经验条获得一点“灵光”,类似技能点,可以分配在角色属性和技能系统上。
2.角色死亡惩罚会扣除一部分经验条,如果经验条积攒满,已换成“灵光”技能点,则不会扣除。
3.成长系统主要集中在“本事”一栏,可对角色属性、技能、棍势等进行强化和解锁,例如角色5级可以解锁“立棍势”、20级解锁“戳棍势”、减少冲刺的耐力消耗、增加冲刺后下一次攻击伤害等。
4.有“棍反”GP机制,需技能解锁,在对手攻击瞬间可重击强制反击,属于高手进阶玩法。
5.葫芦可连续喝药,有多种有趣的强化玩法。
6.开局主角一猴一棍一葫芦,由桃子变身而成,从一级白板开始,棍势初始劈棍一豆。开局充分舔图收集对于角色成长提升帮助巨大。
(汇总不易,不足错漏之处还望谅解补充)
#黑神话试玩体验吧友来报告#
2024年06月17日 16点06分
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1.boss数量在10左右(有独立血条),顺序大致如下:
刀狼教头(广智)-蓝色大头(幽魂)-赤髯(隐藏)-蛤蟆(波了个浪)-灵虚子(狼妖)-白花蛇-金色大头(金池)-未知boss1-未知boss2-黑风怪(黑熊精)。
2.小怪在特定区域存在特定类型,例如狼妖、青蛇妖、复活骷髅、人参精、青蛙等。
3.boss和小怪拥有各自特定语音,可暗示故事剧情,例如狼妖的“又有猴子来了”“快去禀告大王”,金池长老和黑熊精的对“袈裟重视”和如今“自认佛法有成”等。
4.虽然boss数量众多,但是真正必打boss只有4个,其他可通过绕路、避战、隐藏boss等机制逃课,但刀狼教头建议先打,变身赤潮对后续关卡容错率提升很大。
5.“金蝉”对于逃避小怪群战很好用,变身时间长,估计能直接飞到下一个土地庙,特别是飞到小怪脸上,还会有摆手驱赶的互动。
二、NPC
1.土地公,黑风山引导者,多次出现,开局传授“定身术”与“变身术金蝉”。
2.商人,收取“细软金银”和“采集资源”,售卖“丹药”和强化“装备”。
三、土地庙
1.“重修”选项,类似“洗点”功能,可以随意分配技能点。
2.扩展了多项功能,并与成长系统有关联。
3.除了常见土地庙外,还新增其他类似的互动物品,猜测例如神龛、石碑、香炉等。
四、武器、装备
1.武器可强化效果,例如演示中棍棒两头亮“红光”,即表示在脱战一定时间后增加下一次攻击伤害。
2.装备可在NPC商人出购买和强化,需要付出“细软金银”和“采集资源”。
五、探索、收集、地图设计
1.在特定区域存在特定资源和宝箱。
2.宝箱形态各异,外形在5种以上,并可根据宝箱大小、等级有多种开箱动作。
3.解密类游戏较少,但可收集资源和物品较多。
4.黑风山地图大小约为以前展示PV的5倍左右,全部游玩时间在4小时以上,主要以“探索-收集-小怪-boss-boss”的形式,注重boss战的展现,特别是到关卡中后期,“灵虚子3boss”轮番战+“黑熊精”最终战,boss堆料十分密集,诚意满满。
六、成长系统
1.击败小怪和boss,可以获得“材料”“细软”“灵蕴”等,灵蕴类似经验值,每攒够一管经验条获得一点“灵光”,类似技能点,可以分配在角色属性和技能系统上。
2.角色死亡惩罚会扣除一部分经验条,如果经验条积攒满,已换成“灵光”技能点,则不会扣除。
3.成长系统主要集中在“本事”一栏,可对角色属性、技能、棍势等进行强化和解锁,例如角色5级可以解锁“立棍势”、20级解锁“戳棍势”、减少冲刺的耐力消耗、增加冲刺后下一次攻击伤害等。
4.有“棍反”GP机制,需技能解锁,在对手攻击瞬间可重击强制反击,属于高手进阶玩法。
5.葫芦可连续喝药,有多种有趣的强化玩法。
6.开局主角一猴一棍一葫芦,由桃子变身而成,从一级白板开始,棍势初始劈棍一豆。开局充分舔图收集对于角色成长提升帮助巨大。
(汇总不易,不足错漏之处还望谅解补充)
#黑神话试玩体验吧友来报告#