20242820
WG210077
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没想到真预言对了,家园系统! 刚好打到六六村
杨奇英高!我谢谢你喔!! 人参精爱得抱抱、灵芝精0帧起手锤,干脆后面再来个自爆孢子菇得了。。 强烈建议DLC加个火眼金睛技能,一眼看出是药是妖。
完美!这下真对应81难了 就看明天能否取到真经了
猴哥这个人偶可太值了,这细节! 实物看着果然更精细
突然想到游科21年用虚幻5时4090还没出来,当时是2080吧 感觉要发挥黑猴的4K光追最高画质,还得等5080出来。
黑猴不会真的会有随身携带的画中世界吧 可以在画中世界里添置炼丹炉、种植园、酒窖等等物件。
感觉GBG分析得没啥问题,为啥还有人觉得战斗系刚定型的 去年820试玩基本就把战斗系统和玩法确定好了。
还好是文言文机翻的81成就,话说老外也太没契约精神了。 文言文——机翻英语——再翻中文,还好没有多数人都看不太懂,不然真就漏大了。
想过游科很穷,但没想到这么穷 扫码开锁,直面天命! 重走西游,一骑当先!
看来黑猴能带四个变身法术的愿望是不大了。。 这两天看了不少国内外试玩评测,都讲到了技能树机制,主要有三条分支:主角性能、棍势、法术。 本来想着黑猴至少可以玩四种流派,例如: 1.棍猴:主加点属性和棍势,法术可以换成被动符文(血量、攻击、移速之类)。 2.法猴:主加点法术、蓝条和CD(主带伤害型法术)。 3.变身猴:主加点变身,可带满4个变身法术(但有属性副作用,例如葫芦加血减少、本体更脆皮)。 4.均衡猴:加点雨露均沾型,应该是最多人会选的。 目测能带满4个变身法术的类型应该是不存在的了。
看了一天闭门试玩干货汇总 一、boss、小怪 1.boss数量在10左右(有独立血条),顺序大致如下: 刀狼教头(广智)-蓝色大头(幽魂)-赤髯(隐藏)-蛤蟆(波了个浪)-灵虚子(狼妖)-白花蛇-金色大头(金池)-未知boss1-未知boss2-黑风怪(黑熊精)。 2.小怪在特定区域存在特定类型,例如狼妖、青蛇妖、复活骷髅、人参精、青蛙等。 3.boss和小怪拥有各自特定语音,可暗示故事剧情,例如狼妖的“又有猴子来了”“快去禀告大王”,金池长老和黑熊精的对“袈裟重视”和如今“自认佛法有成”等。 4.虽然boss数量众多,但是真正必打boss只有4个,其他可通过绕路、避战、隐藏boss等机制逃课,但刀狼教头建议先打,变身赤潮对后续关卡容错率提升很大。 5.“金蝉”对于逃避小怪群战很好用,变身时间长,估计能直接飞到下一个土地庙,特别是飞到小怪脸上,还会有摆手驱赶的互动。 二、NPC 1.土地公,黑风山引导者,多次出现,开局传授“定身术”与“变身术金蝉”。 2.商人,收取“细软金银”和“采集资源”,售卖“丹药”和强化“装备”。 三、土地庙 1.“重修”选项,类似“洗点”功能,可以随意分配技能点。 2.扩展了多项功能,并与成长系统有关联。 3.除了常见土地庙外,还新增其他类似的互动物品,猜测例如神龛、石碑、香炉等。 四、武器、装备 1.武器可强化效果,例如演示中棍棒两头亮“红光”,即表示在脱战一定时间后增加下一次攻击伤害。 2.装备可在NPC商人出购买和强化,需要付出“细软金银”和“采集资源”。 五、探索、收集、地图设计 1.在特定区域存在特定资源和宝箱。 2.宝箱形态各异,外形在5种以上,并可根据宝箱大小、等级有多种开箱动作。 3.解密类游戏较少,但可收集资源和物品较多。 4.黑风山地图大小约为以前展示PV的5倍左右,全部游玩时间在4小时以上,主要以“探索-收集-小怪-boss-boss”的形式,注重boss战的展现,特别是到关卡中后期,“灵虚子3boss”轮番战+“黑熊精”最终战,boss堆料十分密集,诚意满满。 六、成长系统 1.击败小怪和boss,可以获得“材料”“细软”“灵蕴”等,灵蕴类似经验值,每攒够一管经验条获得一点“灵光”,类似技能点,可以分配在角色属性和技能系统上。 2.角色死亡惩罚会扣除一部分经验条,如果经验条积攒满,已换成“灵光”技能点,则不会扣除。 3.成长系统主要集中在“本事”一栏,可对角色属性、技能、棍势等进行强化和解锁,例如角色5级可以解锁“立棍势”、20级解锁“戳棍势”、减少冲刺的耐力消耗、增加冲刺后下一次攻击伤害等。 4.有“棍反”GP机制,需技能解锁,在对手攻击瞬间可重击强制反击,属于高手进阶玩法。 5.葫芦可连续喝药,有多种有趣的强化玩法。 6.开局主角一猴一棍一葫芦,由桃子变身而成,从一级白板开始,棍势初始劈棍一豆。开局充分舔图收集对于角色成长提升帮助巨大。 (汇总不易,不足错漏之处还望谅解补充) #黑神话试玩体验吧友来报告#
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