其实看预告片的弹幕密度就知道这作战斗烈度是怎么样的
doom吧
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仅看楼主
level 1
仅仅是两个肥球都可以满屏的弹幕密度,机械蜘蛛那个抽象的火力密度,如果不让大家飞起来躲,这种游戏体验不知道有多糟糕
2024年06月11日 05点06分 1
level 1
推测大型战点的配置三四个肥球、几只蜘蛛、外加上一两只超重型恶魔再来点徘徊者、小怪、烈鞭什么的绝对可以把玩家追得满地乱窜
2024年06月11日 05点06分 2
level 1
更别说预告片里出现的两种恶魔,一种类似巨脑魔在天上飞着,还有一种类似亡魂可以浮空发射火箭弹,这种情况下如果没有肉勾要怎么打
2024年06月11日 05点06分 3
level 1
应该还会有痛苦元素、血梅克类似物
2024年06月11日 05点06分 4
level 2
有盾牌应该还行,蜘蛛怪可以挡住
2024年06月11日 07点06分 5
level 12
这作感觉偏无双了,无论是小怪还是弹幕都异常的多,而且大平地场景非常的大
2024年06月11日 07点06分 6
level 10
盾牌呀,举盾无敌,再加个盾反时间无敌,丢链锤时间无敌
2024年06月11日 10点06分 7
level 15
从预告的片段就能看出不同于永恒强调走位加多武器切换的移动输出模式,黑暗纪元应该偏向于盾牌控场加少量武器的站桩输出模式,你在这用旧游戏的玩法套还没出的新游戏简直是智障[冷]
2024年06月11日 14点06分 8
level 2
可能会有控怪和主动让怪位移的技能吧
2024年06月11日 15点06分 9
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