暗黑3还是太保守了
暗黑4吧
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level 9
什么时候暗黑4可以有这种大数字[小乖]
2024年06月07日 08点06分 1
level 5
我以为这些单位是他们自己编的,查了一下还真有这些说法,震惊
2024年06月07日 08点06分 2
485[玫瑰]847[烟花]870水友们 企鹅社群快一起来刷深渊
2024年06月08日 04点06分
暗黑3里学的知识还是不够多[小乖]
2024年06月07日 09点06分
后面都是佛教里的数了
2024年06月07日 11点06分
佛教为了吹他们的神编的词,正常用不到的
2024年06月08日 03点06分
level 5
D3到京就很猛了
2024年06月07日 09点06分 3
level 9
数字太大的话游戏会很卡
2024年06月07日 09点06分 4
level 1
感觉印度真是吹b大王
2024年06月07日 14点06分 6
level 4
2024年06月07日 15点06分 7
level 11
暗黑赛季系的游戏不可能出现那么大的数字的,因为暗黑的输出数字是相乘的结果,一个技能的最终结果(排除特殊机制比如碎冰)大致是
白字,技能面板,主属性,威能,暴易伤,被动技能,巅峰盘增伤,怪物debuff以及增伤相乘的共同结果,然而除了主属性,很多增伤都是相当保守的比如叠加的字面伤害很少有20%的。。但是多一个10%对于最终结果的影响实际上也很大,这样设计的结果是很难很难突破设计师给的上限,但下限非常容易提高,也会导致一件优秀的装备提供的增伤巨大,而多一两个乘区就会导致bd逆天,比如迫害计算两次的易伤
由于赛季的存在,不会再大量出现乘区了,所以数据很难突破上限,除非找到bug机制
2024年06月07日 16点06分 8
第二赛季的流血野蛮人
2024年06月08日 06点06分
level 7
单纯的大没啥意义,数字大了,怪的伤害和血量也会相对提升,除非就玩家的攻击使劲提高,其他不变
2024年06月07日 18点06分 9
level 8
暗黑三已经到头了,暗黑四往后一定会超过暗黑三的数值的(除非暗黑四没办法活那么久)
2024年06月07日 20点06分 10
level 8
法杖打皮皮虾罢了
2024年06月07日 22点06分 11
level 1
有款游戏叫
小丑
牌,这玩意计分是带科学计数法的[小乖]
2024年06月08日 01点06分 12
很多膨胀的都会有带科学计数法 就看10的幂
2024年06月08日 14点06分
level 11
暗黑3开始也是小数字,一点点更新赛季才bt的
暗黑4未来也会这样
2024年06月08日 03点06分 13
level 1
为什么不用科学计数法[啊]
2024年06月08日 04点06分 15
level 1
d3当时打出京还是用的冰吞bug
2024年06月08日 04点06分 16
法师陨石还能砸出亥
2024年06月08日 06点06分
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