对起源武器系统的想法
真三国无双吧
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level 8
唐签 楼主
俺其实还有个想法:可以加上武器耐用性,武将主武器擅长的武器可以一直用,副武器不擅长的武器开局选择后,用多了可能会损坏,也可以捡别人的好武器留着特殊场合用(这样不仅可以让武将一直用自己的专属武器,还可以让玩家更有击杀著名武将的欲望并且会捡起来留着强力武器,比如打败吕布随机得到强属性很牛的方天戟,但是不擅长会导致可能会损坏所以只有在关键时刻遇到超强的敌人会用)(而且特殊武将可以用多种武器不掉耐用度比如赵云-枪-剑 ,黄忠,枪/弓箭)
2024年06月06日 18点06分 1
level 13
耐久系统?…这很难评
2024年06月06日 19点06分 2
level 12
以无双里杂兵的密度,砍一刀耐久掉一半[滑稽]
2024年06月06日 22点06分 3
不是说[呵呵]武将用擅长的武器完全不会掉嘛[呵呵][呵呵]
2024年06月07日 06点06分
level 8
耐久系统是游戏里最闪毕的设定之一,能想出来的人脑子都有点问题
2024年06月06日 22点06分 4
[泪]至于吗
2024年06月07日 04点06分
还得看游戏环境如何,但放无双里是找死
2024年06月07日 04点06分
level 9
耐久不适合这游戏,更适合纯RPG游戏。我建议加一个集历代之所成的马亲密度的系统,除了马速随着亲密度上升外还有从无唤马功能(1-4)→唤马(5-6)→一键按住自动上马(7-8)
2024年06月07日 00点06分 5
嗯~这个不错,而且很细节
2024年06月07日 06点06分
这个想法很好啊,符合现实逻辑也有养成要素[真棒]
2024年06月21日 09点06分
level 15
耐久度用完武器直接消失的坚决不玩[呵呵]暂时不可使用需要修复的那种可以。自创主角确实比较适合武器耐久度的设定,但是无双不适合
2024年06月07日 04点06分 6
level 6
千万别做垃圾易武系统,绑定武器种类是很重要的
2024年06月07日 11点06分 9
level 10
那耐久无了之后,空手抡拳吗?
2024年06月07日 11点06分 10
不是写了[太开心]主武器擅长武器无限耐久啦嘛~呜呜呜
2024年06月07日 17点06分
level 7
看起源的样子,应该是参考3代的自创武将,在游戏开始前有 武器选择。
或者,按关卡,击败了某些武将,获得他的武器。
2024年06月21日 09点06分 11
level 6
还好你不是策划
2024年07月17日 13点07分 12
哈哈哈哈[泪]确实
2024年07月17日 13点07分
level 13
[汗] 武器耐久在网络游戏里,纯纯消耗玩家刷怪产出的“金币”,是控制金币产出消耗一种方式。动作类单机游戏不会设计这玩意。
2024年07月21日 21点07分 13
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