渣小弋👻 王小弋
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【MHR】箭种回归与滑步系统的融合 大家基本都赞成这次箭矢种类体系回归旧大陆了,而弓箭在演示时也表明了新大陆的滑步系统也保留了,所以说这次的弓箭确实是新旧大陆携手融合的完美代表。 那么箭矢种类和滑步系统一旦融合,就意味着无论是xx入坑还是世界入坑的猎人,都需要重新审视这个武器。 滑步除了作为规避机动手段,其本质是弓箭蓄力等级的基石,至少对新大陆猎人而言是这样的,几乎没有人在新大陆坚持走蓄拉弓了,大都以滑步射或连续点射为主。这是得益于新大陆弓箭没有把箭矢绑定蓄力等级,所以滑步流显得非常纯粹。 而旧大陆,蓄力等级决定箭矢种类,一把弓可能拉弓一蓄的时候打出的是连射矢,二蓄后射出的却变成扩散矢,三蓄又变成贯通矢,几乎大部分弓箭都拥有多种箭矢种类,仅少数弓是专精一种箭矢。 拿雌火弓举例,旧作雌火弓的蓄力等级与箭矢关系是“1蓄贯通→2蓄贯通→3蓄扩散”,前两蓄打出的都是贯通矢,会心距离长,但第三蓄却变成扩散矢了,也就会接近新大陆的刚射打点要求,如果一直滑步维持满蓄的话,手感应该会接近世界弓,但如果是为了回耐的站桩点射起手,可能需要中距离起手点射,回耐,然后滑步拉近接三蓄的扩散矢贴脸这样的思路。 再以这次确定登场的水兽来举例,旧作的水兽弓的箭矢就是“1蓄扩散→2蓄贯通→3蓄贯通”,假设rise里水兽弓也是这样的模板,那么我们的滑步思路就得随这个蓄力等级而调整,起手1蓄的时候为扩散矢,会心距离要求近,但2、3蓄的时候变贯通矢了,这时候滑步的距离要求就不同了,甚至滑步的方向要求也会提高,扩散矢贴弱点打属性,而贯通矢则力求选择贯通HIT数较多的角度方向来穿透怪物,所以说,打水兽弓等其它满蓄后不再是扩散矢的类型时,滑步已经不是像新大陆那样单纯无脑贴脸输出,要随时照顾新的箭矢思路。 这样的箭矢系统除了要与滑步思路磨合以外,不出意外的话还会影响刚射这个动作,原本在新大陆,刚射就是一律扩散矢贴脸输出,但这次恐怕不简单了,刚射作为推进蓄力等级的连段动作,原本在世界里可以实现“平刚平”之类的各种站桩打法,但这次rise要是在站桩时还是平刚交替的话恐怕很难了,因为会出现起手连射矢然后刚射接的是贯通矢然后再平射又是扩散矢之类的情况,依据弓的不同,可能站桩思路与平刚交替都得调整。 在这样的基础上,rise很可能还会再现旧大陆的重射矢,这是一种极具特色的箭矢,弹道轨迹有点像曲射,但比曲射更平滑一些,由于这次曲射可能不具备输出性质了,那么重射矢或许会替代曲射成为真正的抛物线之神。但反过来,重射矢与新大陆弓箭射击视角的模式有点难以融合,与滑步的相性恐怕也不怎么好,假如重射矢真的回归,那么与滑步融合起来,甚至某些弓蓄力等级中间穿插一发重射矢,恐怕那画面太美我不敢看
【存在感UP】对笛子响玉的一些期待 这次情报演示了笛子新增的响玉系统,在场上放置一个可持续停留一段时间的响玉,队友们去触碰响玉可以获得奖品,哦不,获得特殊BUFF………… 目前仅仅公布了一种效果,【回性玉】,队友触碰可以获得“回避性能UP”的特殊buff,响玉基本上都会是一些本身笛子吹不出来的特殊buff,所以响玉的种类应该会很值得期待! 比较期待的设计有: 【回斩玉】:队友触碰后回复些许斩味,回斩量参考前作回斩虫或千刃武器效果。 【速磨玉】:如果觉得回斩不太现实的话可以来个速磨,给触碰的队友快速磨刀效果一次,下一次磨刀前需要再跑来触碰响玉才行 【飞燕玉】:目前还没曲谱是增幅空战和骑乘的,说不定来个飞燕和骑乘名人效果的响玉哟 【弹道玉】:近战给回斩玉的话,远程队友可以给个弹道玉一定时间内改善弹道效果 【连击玉】:重现前作连击心得这个技能,mhw填补会心其实不难,所以这个或许不会破坏平衡,但能让更多武器能变得可用 【重击玉】:让触碰的队友短时间内获得破坏王效果,对于刷特定素材的队伍贡献会不错 【滅气玉】:让触碰的队友的某些特定攻击追加滅气效果,嘻嘻片手的刃药系统就这样被响玉系统抢过来了吗 ……………… 大家都期待笛子追加什么样的响玉效果呢?
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