基础1
----------------
Monster Hunter的主要玩法是狩猎怪物做装备的游戏循环,一切都围绕着怪物和玩家的动态展开。
(这里我用动态而不是战斗的原因是,动态更能概括怪猎世界中猎人与怪物的交互,即使游戏中的主要玩法是战斗。)
以下是怪物猎人画册1/2中包含的对开发团队的采访。
关键字:奇幻的生态系统
Kaname Fujioka:
“我们原先认为这将是一个奇幻游戏,所以我们的想法更多地集中在魔法和类似的东西上。整个世界也更具有幻想色彩。我们中的任何人都不太可能预料到它最终会变得如此逼真。”
Kambe Tomonori:
“当我们深入研究《Monster Hunter》究竟会是什么样的游戏时,我们就放弃了整个魔法系统。我们创作的最早期概念影片中,几名猎人正在设置陷阱,诱引怪物落入其中。在这些影片中,怪物也都是一些典型的奇幻怪物,比如红龙。它们不仅是典型的龙类,还从古老遗迹的深处爬出,毫无疑问一直在那里酣睡在巨大的宝藏堆中。因此,游戏本身一开始并没有与自然界建立起强烈的联系。”
-------------------
这种从奇幻到现实的转变我认为是Monster Hunter的核心,基于此塑造了我们今天所知的Monster Hunter游戏世界。这独特的设定使Monste rHunter从其他奇幻游戏世界中脱颖而出。
怪物猎人的世界毫无疑问是一个奇幻世界,(例如拥有现实生活中未曾出现过的怪物),但玩家角色没有任何魔法能力。尽管猎人们仍然与奇幻的怪物战斗,但这些怪物也同样没有任何魔法能力,大多数怪物表现得像真实生活中的生物一样。
这种独特的设定允许Monster Hunter在保持奇幻元素的同时,又能够贴近现实,进而营造出一个逼真且有现实意义的游戏世界。
