今天玩了巫师三的联动任务,打那个鹿首精boss,我是深刻体会到了我说的就是没错,往难听了说怪猎的动作机制就是屎,往好听了说根本就不能叫动作游戏,就像有些吧友说的就是回合制,我帖子上面就提到一嘴魂,就成了某些吧友口中的魂小鬼了😅,巫师三我也玩,同样的一个鹿首精boss,同样的技能组,我在怪猎里打,比巫师三里打,难受好几倍
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
,巫师三里我根本吃不了几个技能,怪猎里中一个技能躺半天起不来,好不容易爬起来又要接二连三吃好几个技能😓,然后就眩晕了,受击僵直离谱中的离谱,根本就不是动作游戏该有的僵直,倒地上半天爬不起来合理吗,很多武器前后摇也是离谱的长,我承认熟练度占一部分原因,还有锁敌视角,正常的动作游戏都是锁敌过后角色就会保持面对怪物,而怪猎的锁敌视角,相当于没有
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
,我真是越玩越觉得我一开始说的很对,我菜我没入门,我好歹自己通关了本体,中间就被钢龙打得自闭删游戏,后面又下回来丢闪光弹也打过去了,我是真觉得这游戏的动作机制根本就不能叫做动作游戏
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
,就是一个回合制搓连招游戏,游戏过程就是怪物先粪招循环,我就躲远,找机会通过扔道具等方式打怪物僵直,然后搓连招打伤害,这样子循环