关于伤害反弹的疑惑?
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level 12
假设:
玩家的某种单一伤害数值为A
玩家的对应伤害属性加成为B%
玩家的对应伤害属性抗性为C%
玩家的对应伤害属性降抗为D%
玩家对怪物的增伤歧视为E%
玩家的伤害吸收为F%
同时
怪物的对应伤害属性抗性为d%
玩家对怪物的减伤歧视为e%
怪物反弹伤害比例为100%
———
容易计算的是:
怪物所受伤害=A*(1+B%)*【1-(d%-D%)】*(1+E%)
———
请问:
玩家所受反弹回来的伤害是多少?
怪物所受伤害*100%*(1-C%)*(1-e%)*(1-F%)
求教各位大佬们
是这样吗?
2024年06月03日 11点06分 1
level 12
如果是这样的话 除了堆抗性/怪物减伤歧视/伤害吸收之外 降低怪物所受伤害 也可以减少被反弹的伤害? 遇到反弹怪 主动换装备或输出模式 减少伤害加成 不开降抗 降低怪物受伤歧视?
2024年06月03日 11点06分 2
被反弹怕了 至今没有0死过
2024年06月03日 11点06分
level 7
我英文不好,您能说一下中文吗[勉强]
2024年06月03日 12点06分 3
[笑眼][笑眼]死去的记忆开始折磨我了。这方程看着就脑壳大了。
2024年06月03日 13点06分
2024年06月03日 13点06分
level 7
没必要研究反弹,受到的反弹伤害只和自身攻防有关,控制DPS在五千以下,血量一万以上,抗性为正,基本就很安全。最基本的都做不到那就和反弹无关了,毕竟反弹怪太少。
被弹死都是因为你的DPS超过了血量,或者抗性负太多。
2024年06月03日 12点06分 4
真的是被反弹死太多次了 怕了
2024年06月03日 13点06分
level 12
除抑血流派外 最不怕反弹的难道是巨人态的僧人(宁静33%吸收+巨人66%吸收)?
2024年06月03日 13点06分 5
纯召,死道友不死贫道,魔像都能硬杀[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑],再生加血就是了。
2024年06月03日 13点06分
@正负零氪 好一个死道友不死贫道👍
2024年06月03日 14点06分
level 1
借楼问下手机版屏幕最左边的可以开关的标志有什么用
2024年06月03日 14点06分 6
打开或关闭物品掉落显示
2024年06月03日 14点06分
1