贴吧用户_0taRWey Rarohou
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梅杰毒气穿透皇宠分身反弹流 (不是非要整这么长的名字 确实一个字儿不能少!) - 在之前的帖子里 https://tieba.baidu.com/p/9821503073?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=765D340948DA4B12CBD45E51E9357D9F&st=1757815473&client_type=1&client_version=12.89.1.0&sfc=copy&share_from=post 高总(云玩家-阿高) 在19楼和32楼分别提及了3件装备: 华丽护臂(物理近战职业移速) 西顿臂甲(物理近战职业oa) 梅杰斗篷(攻启-刀刃风暴) - 前两个均已测试 在特定环境下均堪大用! (https://tieba.baidu.com/p/10010781487?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=60FDBB3E48FFE5A4C9861D66F00387F8&st=1757816412&client_type=1&client_version=12.89.1.0&sfc=copy&share_from=comment) 唯独一个梅杰斗篷 尚未理清思绪; - 昨日 在尝试穿透皇宠分身的隐士成功之后 想如法炮制 动了破坏者的念头; 妹想到 这一试 把破坏者的特点全炸出来了; - 先谈 刀刃风暴(梅杰斗篷赋予技能)的机制: 1. 攻击中启动 人物本体的攻击性技能均可触发 阿瑞斯的撤退/毒气瓶/皇宠及范围伤害/武器穿透的皇宠及范围伤害 2. 伤害受技能和人物本体属性的加成 刀刃之芒有效 毒素武器有效 敏捷加成有效 +全技能有效 3. 无冷却 攻击频率越高 触发几率越高 4. aoe 近身全中; - 再论破坏者: 内丹的苦果+刷新脉轮的双降抗效率及范围 是最适合aoe技能的辅助 (除主手邓家湾的双持技能雷霆/战风); 皇宠范围/毒气弹/刀刃风暴/武器穿透 均利用了这一点; - 扩大优势: 高频攻击触发刀刃风暴 再顺水推舟来一个触发猫眼(三重降抗); 穿透皇宠 再来3个分身(分身皇宠亦可穿透); 穿透用到了齿边丝绸 结合宁静 本体被动反弹也有了 分身反弹(齿边丝绸)也有了 反弹又对三重降抗受益; - 一开始还没察觉出厉害之处 1分钟后就开始浪了 论经讲道的流氓才是真大师 8:24秒 https://tieba.baidu.com/p/10036327383?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=true&unique=C4ECA112FA47DA5D424F08E5E897302A&st=1757817511&client_type=1&client_version=12.89.1.0&sfc=copy&share_from=comment - 高老师@云玩家-阿高 我来交作业了! 紫竹前辈@紫竹红枣tk 感谢穿透武器的指点!
从58裂隙谈近战职业的病根并非伤害不足 如何从近战职业分辨玩家的水平: 初级玩家堆伤害 中级玩家堆降抗 高级玩家堆oa - 泰坦之旅 又名:抗性之旅 对于所有职业的build 流派千万条 降抗第一条! - 降抗水平又分为: 降抗能力 和 降抗效率; - 降抗能力顾名思义 各种叠加的最大降抗效果; - 降抗效率 是指 在高额降抗后 完成一次伤害输出所用的时间; - 高效的降抗 包括不限于 死亡寒意/退让/神罚/脉轮范围内的攻击 和 主手邓家湾的双持技能 如雷霆/战风/无忌狂击 以及 分身协助降抗和攻击触发降抗如苦果等(下次攻击受益); - 低效的降抗 包括不限于 主动释放降抗技能 如猫眼/暴风/瘟疫等; - 一个职业build的优先级 并非先看有哪种伤害加成 而是有哪种伤害的降抗能力和效率最高! - 对于近战职业 oa是广泛容易被忽略和轻视的属性; 近战职业的伤害输出 在攻击第6个阶段(躲避检定后) 需要经过暴击检定; - 若攻击方oa<受击方da 则 一定几率攻击被躲避(防御躲避) 且攻击伤害受到降低; - 若攻击方oa>受击方da 攻击伤害不受到降低 且具有暴击几率和暴击倍率; 攻击方oa-受击方da的差值越大 暴击的几率和暴击的倍率都会提高; - 狩猎专精 具有全职业最高且稳定的oa加成 其次是战斗专精 被动和概率被动oa加成; 梦幻/符文具有少量oa加成; 除此之外 自然/防御/大地具有降低敌方da的能力; - 如同降抗讲求效率一般 提高oa和降低敌方da也讲究效率 这也是狩猎强势和保持呼唤常驻的原因之一; - 8灯 除了减少主副抗和蓝量 对oa和da也有-15%的降低 这对于近战职业 是最严重的惩罚! - 58环境下 对于非狩猎非战斗的近战职业 如何保证伤害输出高效 解决oa是重中之重! (包括主敏穿刺和力敏物理职业) - 在之前谈论护腕的帖子里 https://tieba.baidu.com/p/9821503073?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7C7A4D3AA829CFE6047D33A7CEA4B0D7&st=1757010227&client_type=1&client_version=12.88.1.1&sfc=copy&share_from=post 阿高提到了西顿臂甲; 在5倍环境下 这个护腕的重要性并没有那么高 因为 不受惩罚的高敏oa不会那么难堪 同时 合格的抗性保证了输出慢一些也不会有生命危险; - 但在58环境下 尤其是58的裂隙地牢 半数近战职业都面临严峻的oa考验; 有的职业build有投掷模式 有效规避了oa困境; 有的职业build则必须正视oa难题; - 西顿臂甲 +60%oa(满变量) 极大的解决了这一问题! - 举例 僧人-物理盾冲 58全敏加点oa不到1100 西顿臂甲可以将oa顶到1700(5倍裂隙及格线) 通关时长比征服者慢不了很多; - 圣殿骑士-物理盾冲 梦幻有175oa加成 用凿石工(in秩序精华100点数物伤) 主敏加点 oa可达1560 通关时长15:09; 换西顿臂甲 oa达1700 通关时长13:33; oa达1800 通关时长12:51; - 符文铁匠 双持穿刺雷霆 菲利普护腕 主敏1580的oa 通关时长15:59; 西顿臂甲 分出一些力量点 1800的oa 通关时长14:30! - 58并非魔幻玩法 而是 让你全面审视专精和装备的一个契机! - 如果毕业只是开始?
全职业毕业强度排名(移动58) 先交代环境: 移动版 5倍难度 8个debuff — 过于相似的玩法 归于同类的职业 皆源于宽松的环境; — 不开5倍难度拉不开差距 不开8个debuff凸显不出专精特点! — 在5倍环境下 写过全职业流派配装思路 https://tieba.baidu.com/p/9738127379?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=09DEE00728FD6A41003CC0798FCFFE6A&st=1756035226&client_type=1&client_version=12.88.1.1&sfc=copy&share_from=comment 能力尚浅仅作参考; — 吧友天下宿舍 透过海量文字和配装表 洞悉到文字和表格背后的思路 在58环境下 速通全职业; — 这也让我对8灯的观念 产生了非常大的转变; 0灯下 很多职业的很多技能根本不需要使用 完全丧失专精特色; 8灯下 原本被忽略的技能 成为职业的核心玩法 才完全体现出了设计组的本心; — 举个栗子 盗贼 Rogue 英文本意是流氓无赖; 0灯下 毕业后 不像狩猎专精有时限buff 盗贼要省事儿不少 一键通 但这跟Rogue完全没有关系; 58下 盗贼才真正体现了什么是流氓和无赖 用多种控制技能的伎俩 让对手无法还手; — 贴吧视频的时限10分钟 按照视频时长压缩倍数 分级为: 紫色-无加速 蓝色-1.25倍速 特绿-2倍速 普绿-2.5倍速 黄色-3倍速 灰色-4倍速 — 测试完的职业 均已按分级标注; 待测试的职业 留白待续 (斗士暂只测了宠物流 待测物理战风流派后 会更新分级)! — 全职业测试的 视频汇总与分析见: https://tieba.baidu.com/p/9930739920?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=E347D61E42193598EA4EDD5F8BD06382&st=1756036120&client_type=1&client_version=12.88.1.1&sfc=copy&share_from=comment — 本吧最好的一点 就是相互学习交流 越玩越新 玩儿过和玩过还是有差别的 莫让固有观念限制了游戏的乐趣!
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