贴吧用户_0taRWey Rarohou
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如何解决职业无范围的短板(思路篇) 前言: - 温故而知新 离不开 反思! - 既要敢于跳进 不入虎穴焉得虎子; 也要敢于跳出 放得下才能走得更远! - 最近几日 忙于关闭国内公司退租搬家 好生麻烦 没怎么想着游戏; - 偶尔回复旧帖里的新评论时 闲看过往自己的理解 感叹 有幸借助众吧友之点睛智慧 方寻得一隅之乐! - 从吧友为宠物流抱不平的帖子为源 借紫竹切换流(石化反弹)的思路 找到穆提颂歌 随后 发现阿波罗的七弦琴 为了 一探宠物流的极限 给那段时间的所有思考找一个答案时 开启了58传奇裂隙的第一次尝试! - 这一试 彻底改变了对永恒余烬dlc的认知! Eternal Embers 永远在变化才是永恒! 有史以来最升华的dlc 从新专精/新怪物/新副本 到新难度/新装备掉落/新词缀 既维持了 原本游戏初心的乐趣 又开拓了 新维度的游戏空间! - 探索机制 才是最适合本人的游戏乐趣! ——— 正文: - 在之前的帖子里 https://tieba.baidu.com/p/10137090434?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=42B134E06E1390BEA8D2B74C02A1E6F0&st=1762717738&client_type=1&client_version=12.92.3.0&sfc=copy&share_from=comment 将攻击类型 按照矢量向性分为 攻击点启动 和 受击点启动! - 以及 与之相对应的 梅杰飞刀 和 尼德猛击 两个联动技能流派! - 诸如之前说过的 内丹专精 空有苦果折磨和脉轮的超大范围 仅有符文地雷的叠加 方能与之匹配! - 在破坏者初试梅杰的帖子里 https://tieba.baidu.com/p/10037448225?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=E8CE9A7E844DADE2F1928623EC16E77E&st=1762718101&client_type=1&client_version=12.92.3.0&sfc=copy&share_from=comment 紫竹在16楼提到了 哈达之怒! - 当时仅从字面意思 去理解受击(远程)启动的暴风技能(本体) 并未有经验和能力去延伸! - 直到 在101楼写尼梅招魂心得时 https://tieba.baidu.com/p/9930739920?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=4F93937C934F7B331FB6B77135A5B7A1&st=1762718625&client_type=1&client_version=12.92.3.0&sfc=copy&share_from=post 感叹过 内丹+死灵 强强联合 竟也有彼此无法完全匹配的遗憾! - 再次回看当时紫竹的分享 恍然大悟 茅塞顿开! - 先贡献思路 与大家分享 得空儿 一定会尝试用这件 (或同机制类型的装备) 来测试 能否用装备技能 补全专精范围能力局限性的话题!
TQ1攻击机制之-攻击点与频率/受击点与范围 在泰坦之旅百科书中 核心讲述了 攻击机制从发动到实施的9个环节 以及 不同种类伤害的计算方式 https://tieba.baidu.com/p/9908356923?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=455E20780E71815A96F191E843A58357&st=1760776755&client_type=1&client_version=12.91.1.0&sfc=copy&share_from=comment - 在实际玩不同流派的过程中 会发现 除百科书的知识点之外 还有未明说的攻击机制; - 1. 攻击启动点 分为 攻击点启动和受击点启动; 比如 射术(攻击点启动)与分散射击(受击点启动) 再比如 苦果(攻击点启动)与相互折磨(受击点启动); 又比如 梅杰斗篷刀刃风暴(攻击点启动)与尼德弓强烈猛击(受击点启动); - 2. 频率与范围 明白了攻击点启动和受击点启动的区别 就好理解 频率和范围 对于两种启动机制的技能搭配思路; - 那么搞清楚这些有什么用? 对于职业流派和配装 有什么影响? - 对于职业流派的选择 首要出发点一定是 普攻用什么? 围绕普攻技能 除了提高伤害之外 再怎么能变得更强(最大化)? - 在攻击点启动的技能 更注重攻击频率 如何提高伤害(包括分身)/控制/降抗的频率 以及叠加同为攻击点启动的更多技能 相互配合达到1+1>3; 在安全前提下 采用冲锋型走位; 比如 盗贼专精 梅杰/修金/达弗林配装的 强盗/破坏者/毁梦者/海盗/刺客; - 在受击点启动的技能 更注重攻击范围(超大范围) 如何提高受击点数量/控制/降抗的范围 以及叠加同为受击点启动的更多技能; 在安全前提下 采用游击型走位; 比如 死灵专精 尼德弓和巫医手镯配装的 萨满/雷吼者/通灵师/神使; - PS: 不论注重频率或范围 穿透带来的纵深 都是重要的机制; 自带传统技能的专精 和 自带穿透能力的武器 很有优势! - PPS: 举例有限 机制无限; 更多职业流派玩法的探索 以及 未来新装备/专精的开放(如果有) 如何去搭配和使用 抛砖引玉 更多精彩在吧里每个玩家的天马行空想法里!
梅杰毒气穿透皇宠分身反弹流 (不是非要整这么长的名字 确实一个字儿不能少!) - 在之前的帖子里 https://tieba.baidu.com/p/9821503073?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=765D340948DA4B12CBD45E51E9357D9F&st=1757815473&client_type=1&client_version=12.89.1.0&sfc=copy&share_from=post 高总(云玩家-阿高) 在19楼和32楼分别提及了3件装备: 华丽护臂(物理近战职业移速) 西顿臂甲(物理近战职业oa) 梅杰斗篷(攻启-刀刃风暴) - 前两个均已测试 在特定环境下均堪大用! (https://tieba.baidu.com/p/10010781487?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=60FDBB3E48FFE5A4C9861D66F00387F8&st=1757816412&client_type=1&client_version=12.89.1.0&sfc=copy&share_from=comment) 唯独一个梅杰斗篷 尚未理清思绪; - 昨日 在尝试穿透皇宠分身的隐士成功之后 想如法炮制 动了破坏者的念头; 妹想到 这一试 把破坏者的特点全炸出来了; - 先谈 刀刃风暴(梅杰斗篷赋予技能)的机制: 1. 攻击中启动 人物本体的攻击性技能均可触发 阿瑞斯的撤退/毒气瓶/皇宠及范围伤害/武器穿透的皇宠及范围伤害 2. 伤害受技能和人物本体属性的加成 刀刃之芒有效 毒素武器有效 敏捷加成有效 +全技能有效 3. 无冷却 攻击频率越高 触发几率越高 4. aoe 近身全中; - 再论破坏者: 内丹的苦果+刷新脉轮的双降抗效率及范围 是最适合aoe技能的辅助 (除主手邓家湾的双持技能雷霆/战风); 皇宠范围/毒气弹/刀刃风暴/武器穿透 均利用了这一点; - 扩大优势: 高频攻击触发刀刃风暴 再顺水推舟来一个触发猫眼(三重降抗); 穿透皇宠 再来3个分身(分身皇宠亦可穿透); 穿透用到了齿边丝绸 结合宁静 本体被动反弹也有了 分身反弹(齿边丝绸)也有了 反弹又对三重降抗受益; - 一开始还没察觉出厉害之处 1分钟后就开始浪了 论经讲道的流氓才是真大师 8:24秒 https://tieba.baidu.com/p/10036327383?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=true&unique=C4ECA112FA47DA5D424F08E5E897302A&st=1757817511&client_type=1&client_version=12.89.1.0&sfc=copy&share_from=comment - 高老师@云玩家-阿高 我来交作业了! 紫竹前辈@紫竹红枣tk 感谢穿透武器的指点!
从58裂隙谈近战职业的病根并非伤害不足 如何从近战职业分辨玩家的水平: 初级玩家堆伤害 中级玩家堆降抗 高级玩家堆oa - 泰坦之旅 又名:抗性之旅 对于所有职业的build 流派千万条 降抗第一条! - 降抗水平又分为: 降抗能力 和 降抗效率; - 降抗能力顾名思义 各种叠加的最大降抗效果; - 降抗效率 是指 在高额降抗后 完成一次伤害输出所用的时间; - 高效的降抗 包括不限于 死亡寒意/退让/神罚/脉轮范围内的攻击 和 主手邓家湾的双持技能 如雷霆/战风/无忌狂击 以及 分身协助降抗和攻击触发降抗如苦果等(下次攻击受益); - 低效的降抗 包括不限于 主动释放降抗技能 如猫眼/暴风/瘟疫等; - 一个职业build的优先级 并非先看有哪种伤害加成 而是有哪种伤害的降抗能力和效率最高! - 对于近战职业 oa是广泛容易被忽略和轻视的属性; 近战职业的伤害输出 在攻击第6个阶段(躲避检定后) 需要经过暴击检定; - 若攻击方oa<受击方da 则 一定几率攻击被躲避(防御躲避) 且攻击伤害受到降低; - 若攻击方oa>受击方da 攻击伤害不受到降低 且具有暴击几率和暴击倍率; 攻击方oa-受击方da的差值越大 暴击的几率和暴击的倍率都会提高; - 狩猎专精 具有全职业最高且稳定的oa加成 其次是战斗专精 被动和概率被动oa加成; 梦幻/符文具有少量oa加成; 除此之外 自然/防御/大地具有降低敌方da的能力; - 如同降抗讲求效率一般 提高oa和降低敌方da也讲究效率 这也是狩猎强势和保持呼唤常驻的原因之一; - 8灯 除了减少主副抗和蓝量 对oa和da也有-15%的降低 这对于近战职业 是最严重的惩罚! - 58环境下 对于非狩猎非战斗的近战职业 如何保证伤害输出高效 解决oa是重中之重! (包括主敏穿刺和力敏物理职业) - 在之前谈论护腕的帖子里 https://tieba.baidu.com/p/9821503073?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7C7A4D3AA829CFE6047D33A7CEA4B0D7&st=1757010227&client_type=1&client_version=12.88.1.1&sfc=copy&share_from=post 阿高提到了西顿臂甲; 在5倍环境下 这个护腕的重要性并没有那么高 因为 不受惩罚的高敏oa不会那么难堪 同时 合格的抗性保证了输出慢一些也不会有生命危险; - 但在58环境下 尤其是58的裂隙地牢 半数近战职业都面临严峻的oa考验; 有的职业build有投掷模式 有效规避了oa困境; 有的职业build则必须正视oa难题; - 西顿臂甲 +60%oa(满变量) 极大的解决了这一问题! - 举例 僧人-物理盾冲 58全敏加点oa不到1100 西顿臂甲可以将oa顶到1700(5倍裂隙及格线) 通关时长比征服者慢不了很多; - 圣殿骑士-物理盾冲 梦幻有175oa加成 用凿石工(in秩序精华100点数物伤) 主敏加点 oa可达1560 通关时长15:09; 换西顿臂甲 oa达1700 通关时长13:33; oa达1800 通关时长12:51; - 符文铁匠 双持穿刺雷霆 菲利普护腕 主敏1580的oa 通关时长15:59; 西顿臂甲 分出一些力量点 1800的oa 通关时长14:30! - 58并非魔幻玩法 而是 让你全面审视专精和装备的一个契机! - 如果毕业只是开始?
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