重装机兵次世代游戏设想
重装机兵吧
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level 4
前几天我拿起了吃灰已久的3ds,就在刚才通关了mm4,有点惆怅。
重装机兵这个游戏在国内大名鼎鼎,是相当多80后90后的童年回忆,甚至是很多人的第一款RPG,包括我,想当年我第一次接触这个RPG就被这个游戏深深的吸引了,直到今天红狼的剧情依然感觉心头闷闷的意难平。1代游戏毫无疑问质量过硬,但这个系列命运多舛,代代销量不尽人意,除了只卖日本本土市场和商业运营的各种错误以外,种种原因而导致的跟不上游戏业的发展也是一个重要原因。
在如今这个时代,如果这个系列想延续下去,我感觉开放世界是不二之选。
mm最有特色的肯定就是战车和人双系统,人可以升级但始终不强,而战车够强但只能攒零件不能升级,这个设定很牛逼,围绕这个系统,就要寻找战车,以及可以掉零件的boss,这样就能设计一个大地图,满地图到处跑,然后就有了城镇和各种冒险地点,同时剧情只要用各种各样的分支剧情即可,用草蛇灰线的叙事手法代替主线叙事,可以说天生就有非常高的自由度,同时代入感也很强。
人与战车双系统这个设定可以说直到今天依然是有相当大发挥空间的很牛的超前设计。
按现在的游戏行业发展情况来看,以塞尔达为模板的开放世界我认为是非常适合这个ip的。
全即时战斗,一键瞄准或自动瞄准(完美符合c装置ai辅助战斗的设定),有远近射程,需要装填时间(副炮最快,主炮其次,se最慢),这样多种武器就有存在和收集的意义,关键在于要和塞尔达一样把战车武器设计成消耗品(耐久度可以用热衰退来解释,符合现实世界情况不出戏),不过不需要像塞尔达那样太低的耐久,也可以设计城镇修复,但各项指标无法完全恢复,每次修复越来越低。
怪物机制完全可以照搬塞尔达,有视野会警觉,有触发及脱离的范围(特定怪物可以设计固定范围空间作战),脱离范围怪物状态刷新防止邪道玩法,除部分速度很快或者闪现攻击的怪物,其余都有和塞尔达人马一样的近战及远程的攻击能力,也同样利用时间和天气系统,然后定期刷怪,武器除了商店购买和怪物掉落外,可以搞个设计图系统(类似塞尔达的做菜系统),得到的武器都可以登录成设计图,然后用各种小怪和精英怪以及其他素材组合,这样就维持了明雷即时战斗的基本动力和乐趣。(由于武器是消耗品,所以超限改造直接改造武器肯定不合理,可以改为增强设计图)。
然后各种技能以被动为主,比如全门发射是可以同时发射所有炮弹同时立刻刷新装填时间,电光石火可以设计成子弹时间,还有一些近战的人类技能,比如
机械师
的解体啊、摔跤手的技能、剑士的技能等等都可以设计成子弹时间,快速接近、攻击、返回。
由于除了近战绝大部分是远距离的即时战斗,怪物又不能对玩家用子弹时间,所以怪物如何击中玩家也是个问题,不过这个问题也好解决,除了部分追踪弹以外,还要靠波及范围的设计,也就是说炮弹爆炸是大范围的,只要在范围内就会受到伤害,这样基本可以保证怪物的强度和攻防的体验,就算有技术好的玩家可以以弱胜强也十分不轻松,而且还有主炮及se等高攻击力武器的炮弹数量限制,无限的副炮有耐久度限制,人类武器有低伤害、高风险限制。
以上设想应该可以有一个不错的战斗体验和游玩动力,剩下的人物和剧情的塑造,只要正常发挥系列正常水平即可,虽然3、4代在我看来剧情和人物塑造一般,不及1代2代,但合格就行。
说一千道一万,估计可能这个系列(mm)从此大概率绝迹了,就算还有作品,大概率可能也是粪作,打这么多字我其实是在怀念童年。
2024年06月03日 05点06分 1
level 4
2024年06月03日 05点06分 2
@🍀🌰🐴囧 喂狗的是谁? 后边大个子是谁? 蕾娜和剑齿中间是谁?
2024年06月05日 00点06分
@秋海棠叶00 可能是沙尘之锁的主角吧 或者是钢之季节的?
2024年06月05日 02点06分
@秋海棠叶00 喂狗的不知道,后面大个子是红狼
2024年06月05日 10点06分
@秋海棠叶00 波奇是sfc二代登场的,所以关系最亲
2024年06月13日 09点06分
level 5
每次玩到新的rpg都会想要是重装机兵有这样的画面系统会是什么样。要是做成这样该多好。还有看很多人说四代剧情雷人,为毛我看到鬼婆喊欧尼酱我都快哭了。
2024年06月03日 08点06分 3
我看到那里直接泪流满面 4代绝对是剧情完成度最高的 40岁以下的小孩子可能体会不了
2024年06月03日 08点06分
level 4
不是已经有重生了吗
2024年06月03日 10点06分 4
重生原则上讲不算正统续作,而且质量也不是很好...
2024年06月04日 02点06分
level 1
暴死过好几次的IP,没人可能会这样大投入的
2024年06月03日 11点06分 5
level 7
2024年06月03日 11点06分 6
一代的地图
2024年06月11日 01点06分
我有高清版本,PC版和手机版
2024年06月27日 01点06分
level 15
就差钱了
2024年06月03日 13点06分 7
level 1
我看说有新作 叫狼之什么的 到底有没有?
2024年06月04日 00点06分 8
这是ms系列,不是mm,而且好像进展不顺
2024年06月04日 01点06分
据说糊了...慢慢等吧。
2024年06月04日 02点06分
level 1
玩过switch版Xeon重生,操控坦克一言难尽。在想要不要入手3ds。
2024年06月04日 01点06分 10
level 8
[汗]这不就是xeno吗?
2024年06月04日 07点06分 11
level 14
理想很丰满,现实很骨感
2024年06月04日 07点06分 12
level 13
友野与楼主一见如故,互交好友,然后拿出了xenoreborn这坨大作。
2024年06月04日 09点06分 13
level 8
你是否在找《沙漠大冒险》[疑问]
2024年06月04日 21点06分 14
我看着这坦克难受,玩不下去
2024年06月05日 02点06分
@西逛逛💋 大胆!你居然敢定义战车审美[怒]
2024年06月05日 03点06分
@四季豆hRg 丑的一批,底盘像偷得,车身是吧他们镇上的储水罐拆下来按上了吗,你要不说这车会前滚翻,我还以为闪避为0呢
2024年06月05日 05点06分
@西逛逛💋 你懂什么?这只是第一辆车,玩到后面你就知道还有更丑的了[冷]
2024年06月05日 08点06分
level 6
这游戏过于复杂的设定和系统,注定是小众游戏,无法大卖。人车双系统你觉得是优点,但我觉得是缺点,三人+3车+1狗,全体换个装备都要好几分钟,还动不动就超重,战车装备放包裹里也超重!!其它的还有很多反人类设计懒得说,塞尔达旷野之息就一个人,装备也简单,坏了再捡就行。论剧情和游戏性,我觉得重装机兵比任天堂的游戏还强,但是系统太复杂,不是每个玩家都喜欢鼓捣装备就废半天时间,比mm还复杂的游戏都有,但是都是叫好不叫座的。能大火的游戏都是足够简单+足够游戏性。我建议mm以后简化人车和装备系统,丰富剧情和设定,好玩又简单的游戏谁不喜欢。吐槽一下旷野之息剧情几乎没有,这种游戏纯靠简单操作和强大的游戏性物理引擎,强行撑起来的,剧情几乎没有,要有重装机兵三分之一的剧情丰富度,都好很多。所以第二部王国之泪评价一般,因为剧情还是没有,那一套引擎在旷野之息玩家已经体验过了。任天堂的游戏剧情都烂。
2024年06月05日 06点06分 15
是的,一点没错,开放世界天生无法过于强调剧情,塞尔达如此,法环也如此,强行做剧情只会让人觉得罐头,和开放世界的自由的内核不符,让玩家感受到违和感,不过这不代表开放世界做不了剧情,这是两码事。
2024年06月05日 10点06分
我恰恰认为mm这种伪废土题材非常适合弱剧情,mm的世界观说是末日废土,实际上氛围并不是绝望的末日,反而是打破了一切文明旧有秩序,新诞生一个虽资源匮乏,但处处充满冒险和机遇的世界,这个游戏本身就是为了自由探索而设计的,所以我觉得剧情不是问题
2024年06月05日 10点06分
至于三人1狗的问题我也想到了,狗其实是个辅助,ai多调调问题不大,但多个操作角色的问题确实不好解决,我想要么就改革,就主角1人,要么只能ai队友了,像原神和异度那样的来回切换我不太喜欢。
2024年06月05日 10点06分
战车负重问题我也想到了,我觉得可以搞个没有负重的拖挂货舱系统,和塞尔达的武器和盾和弓箭的格子一样可以升级扩大,然后战车自己的货舱系统可以作为备用,这样在消除弊端的同时也算保留了系列传统。
2024年06月05日 10点06分
level 9
一直很费解,这么个独一门的题材(现在多了一款沙漠大冒险但也不算同一赛道),为啥没有大公司买了搞一搞呢?
没钱画面不行大家都能理解,我开拓者玩了快一千小时,现在天天博启也就150小时,系统好画面是可以退其次的。但问题是你系统也是一塌糊涂啊!哪怕是把mmr、重置2、甚至4代的系统拿来打磨更新一下都蛮好的,结果搞了个背景不行系统不行故事也不行的xeno出来,唉[喝酒][喝酒]
2024年06月10日 02点06分 16
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