level 6
首先自我检讨,由于我作为No.519团的ST没有摆正心态,使剧情朝向一个畸形的状态发展。并在军训期间主观上将其完全抛离记忆之外,使整个游戏停滞了很长一段时间。现在要我继续带着个团完全没有激情。所以....咳咳.....暂坑了吧...
于是,决定开个新团,规则基本仿照WOD规则。不熟悉没关系,玩的时候再详解。
来者报名,顺便提交人物卡。
对了,所谓人物卡....
见LX...
2010年10月03日 10点10分
1
level 6
人物建卡资源为:
属性:人物的所有属性基本值为1。将3点/2点/1点的点数分别分配给身体、精神、社交三类属性,然后将点数加在各项属性上。然后,将3点自由点数任意加在想要提高的属性上。另外,将一项已经加到4的属性提升到5,需要耗费2点点数。
技能:人物的所有技能基本值为0。将6/5/4点的点数分别分配给身体、心理、社交三类技能,然后将各自的点数加在各项技能上。然后,将5点自由点数任意加在需要的技能上。初始人物卡的技能等级上限为3。另外,人物可以获得三个专业,人物可以将这些专业放在一个或多个至少1级的技能上。
2010年10月03日 10点10分
3
level 6
▇▇▇▇ 美德与恶德 (Virtues and Vice)
以下七项美德与七项恶德中,选出最适合角色的一项美德与一项恶德。
▇ 美德 (Virtue)
–慈爱 (Charity)
为帮助他人而牺牲自己的精神。
当角色冒险帮助人,回复所有意志力。
–信念 (Faith)
所有事物都循著一个定理而行,不论是神明或宇宙意志。
当角色从混乱与悲伤中确立出其意义,回复所有意志力。
–刚毅 (Fortitude)
信念与理想,是要经过磨练才有意义的。
当角色成功对抗阻力与引诱,回复所有意志力。
–希望 (Hope)
邪恶与不幸不会长存,善良与正义最终都会胜利。
当角色令其他人从绝望中回复过来,回复所有意志力。
–正义 (Justice)
错误需要被纠正,邪恶需要被惩罚。
当角色为正义而冒险,回复所有意志力。
–稳重 (Prudence)
踏实与谨慎为真智慧。
当角色弃捷径而选稳妥,回复所有意志力。
–节制 (Temperance)
中庸与自制为快乐之本。
当角色有机会放纵(不论好坏)而不受诱惑,回复所有意志力。
▇ 恶德 (Vice)
–妒忌 (Envy)
「幸福与否,不是以定量,而是以比较来计算的。」
当角色从他人处拿到好东西,或令他人失去好东西,回复1点意
志力。
–放纵 (Gluttony)
「追求更高的享受,是人之常情。」
当角色为放纵自己的欲望而不顾其他事情,回复1点意志力。
–贪婪 (Greed)
「拥有物从来是不嫌多的。」
当角色为得到想要的东西而冒险,回复1点意志力。
–邪淫 (Lust)
「欲望发泄了就好,不论是以欺骗、操控或强来的方法。」
当角色向他人泄欲而不顾对方感受,回复1点意志力。
–骄傲 (Pride)
「自己是站在正确之道上面的,其他人总是出错。」
当角色为表现自己的想法而冒险,回复1点意志力。
–懒惰 (Sloth)
「反正都会有人解决的话,没道理要自己来干。」
当角色逃避需要做的事,事件却完成了的话,回复1点意志力。
–愤怒 (Wrath)
「愤怒总是出於有因的。」
当角色无视危险来发泄愤怒,回复1点意志力。
2010年10月03日 10点10分
5
level 6
以上,就是这样。如果有谁对人物卡制作还存有疑惑或者不愿花时间看这些长篇大论。可以加我的QQ.1254775903。
2010年10月03日 10点10分
6
level 13
补充一下三个专业:
1 枪丅械 专业 狙丅击枪
2 科学 专业 爆丅炸物制作
3 感受 专业 揣摩心理
2010年10月05日 10点10分
45
level 12
基本能力:
精神:
智力2
感知3
决心2
身体:
力量2
敏捷3
耐力2
社交:
风度1
操控1
沉着2
技能:精神系:
学识2
电脑2
手艺
搜查
医学4
神秘学
政治学
科学
体能系:
运动
格斗2
驾驶2
枪械2
盗窃
隐藏1
求生1
武器1
弓箭
社交系:
动物沟通1
感受2
表达
威逼
说服
交际
街头智慧
掩饰
美德与恶德:
美德:稳重
恶德:放纵
道德7意志4
2010年10月05日 11点10分
47
level 13
补充一下三个专业:
1 枪械 专业 狙击枪
2 科学 专业 爆炸物制作
3 感受 专业 揣摩心理
2010年10月05日 13点10分
49