发个更完整的对称短链布局~
最远的边陲吧
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level 9
之前在住宅区布局图里画了个对称布局,现在把600人全产业链图丢上来~
市场运量较大,运转较高效,基本一直在配送包括水在内的一切资源。
核心城区可留出左侧大门不造,作为强盗高速。
可继续翻转造出3000+人的大城,但我的古董电脑怕是不太行。
如果因为食品过多导致鼠患,可牺牲强迫症将捕鼠屋与雕像互换,再在花园对角拆民居建捕鼠,可保证全覆盖。600人时完全没必要。
庄园吸引力基本覆盖除角落外所有区域,角落可新修装饰达成全庄园,但造景小型装饰并没有太大的覆盖范围,可以自行随意调整。
2024年06月01日 02点06分 1
level 9
城区产业链较短,远端矿产和农田可增设避难所和大车店。
2024年06月01日 02点06分 2
level 6
经测试,一个2级市场4工人顶多供应40个屋,房屋过多会导致小人经常自己回家备货,前期没钱时可以摆极限56个屋,后期不建议超40,不差那点点税收
2024年06月01日 16点06分 3
这套成型是600人左右,极限只有832~848(是否加捕鼠),人不是很多,路都是石头路,我测试过,供应并没有拉到极限,而且搬运距离(地窖储藏室)不算远,速度也不慢。拉满供应不上是速度和距离的问题,再就是水井。
2024年06月01日 22点06分
老哥,找到问题所在了,频繁补给的关键在于腐败,你的食物如果全部由熏肉奶酪罐头这些几乎不腐败的食物组成的话,就能大大减少补给的次数。
2024年06月04日 10点06分
@广大人民同志 小屋需求并不是只有食物,每种东西使用寿命不一样,起始时间也不一定一样,除了食物其他东西小人一次还只能送一种,实际上,机缘巧合之下几乎无法完全避免,比如一个屋的水,柴火,肥皂,食物,以及各种奢侈品都刚好同时用完的话,就算4工人只供一个屋也来不及,所以只能尽量降低
2024年06月05日 01点06分
@广大人民同志 九宫格或品字型,地窖仓库和柴火料堆集中放中间,这应该算是路程最近的了,生产和农田远可以通过加人手和加建筑解决,但市场没办法,加市场和减房屋都是一个意思,保持库存充足,物品分类存放,避免同一物品跑两趟,有助于提高效率
2024年06月05日 02点06分
level 9
补充一个商业街全产业链布局图:
2024年06月02日 05点06分 5
这个省事。现在是吸引力是可以靠花园小径无限叠加了么
2025年11月02日 05点11分
level 3
你好 第一张500人的布局 如果想做2000人 那么中间的城镇中心 和神庙能用什么建筑替代呢
2025年10月29日 09点10分 6
这是很古老的布局图了 [url]https://tieba.baidu.com/p/9229063118?pid=151099854373&cid=0#151099854373 [/url] 你要2000人的可以按吸引力微调下这个布局 神庙跟学院一边一个
2025年10月31日 01点10分
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