level 2
SUNBEACH66
楼主
首先声明一下,觉醒卡预测的前提是不破坏卡牌原来的基础效果,放大卡牌针对性。
野猪骑士:轮次2,更好地适配了速猪,虽然无法跳过建筑物,也无法对军队造成伤害,但它就像报纸僵尸一样,受到一定的伤害以后会激怒野猪进入狂暴,增加百分之35的速度和攻击速度。
骷髅巨人:轮次2,骷髅巨人几乎是一张纯粹的防御核心,两轮的轮次让他的觉醒不能像皇家巨人那样频繁,但他觉醒后会变得异常强大,他能够投掷背上的炸弹,造成成吨(两下杀死法师)的伤害,同时,死亡后也会留下炸弹。
加农炮战车:轮次1,觉醒后的加农炮战车有一个恐怖的弹药库,当他的盾被摧毁,他会发生爆炸并推开周围的敌人。
女巫:轮次2,女巫本来就是一张高频率卡牌,因此像部落冲突一样召唤大宝贝是不太现实的,同时骷髅守卫也有自己的觉醒,骷髅兵觉醒则太过极端,因此女巫觉醒应该会有自己的一个新独特兵种,这里猜测应该是骷髅弓箭手,血量和骷髅一样,伤害和骷髅一样,但是拥有了投矛手的攻击距离。
暗夜女巫:轮次3,减少了他一波平推的能力,召唤觉醒蝙蝠,同时自己也获得了蝙蝠的吸血能力,进行一定次数的攻击后,血量可以几乎翻倍。
加农炮:轮次1,加农炮拥有了对空的能力。
骷髅守卫:轮次2,觉醒前的骷髅守卫堪称城管,但还是很害怕aoe伤害,觉醒后他们拥有了一层魔法护盾,可以多抵挡一次伤害。
野蛮人精锐:轮次1,野蛮人精锐其实比较害怕小皮卡之类的小肉盾,他们的形象正好是维京人,因此觉醒后他们获得一把飞斧,可以造成一次性的大额伤害,只需要两个飞斧即可打残小皮卡。
后续我会慢慢更新,大家也可以在本帖下面发表自己的意见。
2024年05月31日 09点05分
1
野猪骑士:轮次2,更好地适配了速猪,虽然无法跳过建筑物,也无法对军队造成伤害,但它就像报纸僵尸一样,受到一定的伤害以后会激怒野猪进入狂暴,增加百分之35的速度和攻击速度。
骷髅巨人:轮次2,骷髅巨人几乎是一张纯粹的防御核心,两轮的轮次让他的觉醒不能像皇家巨人那样频繁,但他觉醒后会变得异常强大,他能够投掷背上的炸弹,造成成吨(两下杀死法师)的伤害,同时,死亡后也会留下炸弹。
加农炮战车:轮次1,觉醒后的加农炮战车有一个恐怖的弹药库,当他的盾被摧毁,他会发生爆炸并推开周围的敌人。
女巫:轮次2,女巫本来就是一张高频率卡牌,因此像部落冲突一样召唤大宝贝是不太现实的,同时骷髅守卫也有自己的觉醒,骷髅兵觉醒则太过极端,因此女巫觉醒应该会有自己的一个新独特兵种,这里猜测应该是骷髅弓箭手,血量和骷髅一样,伤害和骷髅一样,但是拥有了投矛手的攻击距离。
暗夜女巫:轮次3,减少了他一波平推的能力,召唤觉醒蝙蝠,同时自己也获得了蝙蝠的吸血能力,进行一定次数的攻击后,血量可以几乎翻倍。
加农炮:轮次1,加农炮拥有了对空的能力。
骷髅守卫:轮次2,觉醒前的骷髅守卫堪称城管,但还是很害怕aoe伤害,觉醒后他们拥有了一层魔法护盾,可以多抵挡一次伤害。
野蛮人精锐:轮次1,野蛮人精锐其实比较害怕小皮卡之类的小肉盾,他们的形象正好是维京人,因此觉醒后他们获得一把飞斧,可以造成一次性的大额伤害,只需要两个飞斧即可打残小皮卡。
后续我会慢慢更新,大家也可以在本帖下面发表自己的意见。