强度英雄削来削去好像是削不完的
300英雄吧
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level 11
削完只能是这英雄被砍完冷板凳,新的强度英雄还会被发掘,但这样下去终究只会留下一堆残疾人坐着轮椅打来打去。我有些迷茫,有无游戏高手指点几句[阴险]
2024年05月29日 05点05分 1
level 11
这不是我想看到的,如何从现在的一潭死水变成百花齐放呢?
2024年05月29日 05点05分 2
强度的循环是种必然现象?但这种强度不应该一直存在。45的设计强度是为了卖45,不然竞技场对于酸摆赚钱没有存在的必要性[阴险]因为你游的新优质皮肤大多数都是富哥买得起,但大多数都是流水线。而另老的优秀皮肤则是人手一个。
2024年05月29日 05点05分
@是格林sensei 所以为什么帽子都金币化了还能这个鬼胜率
2024年05月29日 05点05分
level 13
强度都是相对的,只有把前面的打到底下才行,不然下水道永远是被强度吃分。不如每周挑选胜率倒数前五,进行技能设计还原,顺便大削30英雄,增加新装备,专天设计就是坨答辩。
2024年05月29日 06点05分 3
@是格林sensei 我说的是下水道还原,不是只加强,要加新机制新技能。为什么下水道永远下水道,强度一直削不完,就是下面的英雄机制太垃圾。
2024年05月29日 06点05分
2024年05月29日 06点05分
所以这不就是浮屠的每周造神计划嘛,第二周直接砍,每周换一位[阴险]
2024年05月29日 06点05分
@是格林sensei 虽然我没意见
2024年05月29日 06点05分
level 11
2024年05月29日 06点05分 4
level 13
一起轮椅不好吗,不比总有几个飞来飞去的强
2024年05月29日 06点05分 5
level 13
答案是重做下水道造新神[滑稽],总比30英雄永远是那30个英雄强
2024年05月29日 06点05分 6
level 1
浮屠造神版本,一周一个金币爹[吐舌]
2024年05月29日 06点05分 7
level 10
一起拉拉又扯扯总比被细节与操作之神薄纱体验好
2024年05月29日 06点05分 8
level 1
moba游戏不都是这样吗,lol和农也是一样,你削了一批,另一批被这版本强度英雄克制的数值怪机制怪就又顶上了,lol和农的策划不想让环境百花齐放吗?但事实是农的985策划都解决不了的问题你让超÷去解决吗
2024年05月29日 07点05分 9
level 12
我去玩战场了[鄙视]纯粹的数值比拼,打不过就esc退出
2024年05月29日 07点05分 10
level 7
强度英雄为什么强,因为机体数值+装备=无解,那么又什么办法能改少量东西就能削弱版本蝶呢[呵呵][呵呵],那就是把装备这部分放大,比如小兵金币减半,跳钱超级加倍,装备数值*10,这样英雄本身的强度占比就大幅度下降,大家都是一拖🪨完全靠装备打,然后现在一直在削装备目地算什么不用我说吧[呵呵][呵呵][呵呵]
2024年05月29日 07点05分 11
level 9
[滑稽]现在的问题是机制一坨的东西数值没高哪去,机制逆天的神仙反而数值拉满
2024年05月29日 07点05分 12
level 13
削弱只能从胜率前30里面选,加强只能从非胜率前30里面选。越朴素,越实用。
2024年05月29日 08点05分 13
level 14
[呵呵]现在300英雄就是一坨屎,不如永恒轮回
2024年05月29日 08点05分 14
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