洛连特少校 洛连特少校
关注数: 0 粉丝数: 177 发帖数: 7,139 关注贴吧数: 8
新门派——铁剑门(伪) 花了三个小时DIY的,武侠元素较多。最近在投多益,万一入职了给大伙做出来也是有可能的。(有个P可能) 背景:在上古大战中陨落的天才剑客,佩戴的宝剑划破苍穹,坠落在如今傲来国附近的小岛上。宝剑有灵,将剑主生前技艺尽数传授慕名而来的剑徒。为了纪念仙人,也为了守护宝剑,剑徒在岛上建立铁剑门,终日同海潮相搏,磨练技艺。 地点:可在傲来渔夫处坐船到达。 核心星穹:铁剑门无法暴击,将暴击率等额转为百分比忽视防御。 攻击时,根据双方攻防差,额外造成无法被减免的碾压伤害(符合群攻规则)。 门派招式 单体-劈波斩浪:朴实无华的一击,攻击敌方单体,无法被闪躲并忽视目标20%防御。 (星穹一:忽视比例额外提高10% 星穹二:将忽视防御转为破甲效果,持续3回合。) 群攻-排山倒海:攻击多个单位,最大为3,优先攻击与选中单位同一行的单位。 (星穹一:额外造成15%伤害,仅在非玩家对战中生效 星穹二:忽视15%护甲,仅在非玩家对战中生效) 控制-霸道一剑:以较低速率(50%)打出刚猛的一剑,攻击敌方单体并忽视50%防御,若造成伤害超过其生命值30%,还会使其晕眩一回合。(注:专打魔王) 收割-惊涛拍岸:攻击选中目标及其同列的单位,次要单位无法触发保护。 爆发-沧浪三叠:三次单体攻击,后两次攻击目标为选中目标同一行的随机敌人,使用后下回合无法行动。 生存-鲸息功:三回合(含本回合)内,初次受到致命伤害时,保留一点生命。(星穹一:受到致命伤害时,概率免除本次伤害。 星穹二:鲸息功延长一回合) 增益-拙剑藏锋:攻击敌方单体,将10%速度转化为等量的攻击,持续到战斗结束,最多可叠加三层。(星穹一:转化比例提高到15% 星穹二:开局自带两层效果) 御魂技能 生存-斫岸成渊:攻击敌方至多三个单位,根据造成伤害获得一定量的护盾。 爆发-潮尽狂啸:根据当前已损生命百分比,临时提高等比攻击力攻击敌方单体。 收割-分岳截江:临时提高攻击力,攻击敌方单体并对所有敌人造成100点伤害。 爆发-碎玉式:忽视大量防御攻击敌方单体,额外造成至多30%的伤害(自身当前生命越多,伤害越高),自身受到1/3反噬伤害,若本技能击杀目标则免受反噬伤害。 星穹分支 断浪 刚猛的剑式令敌人无法招架(忽视防御) 撼海 一力降十会,有撼天动地之威(增加攻击,额外碾压伤害)
脑子一抽设计的抽象英雄 没错就是《强风吹拂》的藏原走,灵感来源是吃完饭路上看到的飞车暴走族,突然产生撞人伤害应该很高的想法,就有了这个抽象设计。 以下是技能,前面是简略版,后面是详细版。 简略版 被动:受到的所有控制变为减速。碰撞触发普攻,不能正常普攻; 速度越快伤害和减伤越高。连续加速7秒进入心流状态,免疫减速,伤害更高,撞人带击飞。 Q(消耗耐力):向前方移动加速,转弯或不动减速。 W:站定回血回耐力 E:向前滑铲,伤害带击飞,心流状态可强力滑铲 R:直接进心流,持续回血 详细版 设定:热爱长跑的体育生,耐力和斗性技惊四座,临近终点时的爆发力让所有选手为之惊叹。 蓝条为耐力条,停止奔跑会缓慢恢复,奔跑时消耗。 技能设定: 被动 体育生:受到的一切控制效果转为减速效果。 根据移速提供额外攻击力和百分比减伤。 和其他单位碰撞时会普攻一次,附加基于攻击和移速的伤害,有内置CD,由攻速决定,处于CD状态时碰撞到其他单位,仅造成附加伤害,无基础普攻伤害。 无法正常使用普攻(指右键和A键)。 连续7秒处于加速状态时进入心流状态,10秒内速度不会降低(包括攻速和移速),碰撞伤害大幅增加并且会击飞目标(根据速度决定击飞高度)。 Q奔跑吧!:开启后不断消耗耐力,向同一个方向(正前方扇形)跑动时速度不断加快,大幅度拐弯或静止不动时速度降低(转角超过60度)。 W沉淀一下:往那一蹲让人唠一辈子,原地休息3秒,期间无法移动,血量,耐力迅速恢复,中途无法取消。 E我一个滑铲:向正前方滑铲,击飞途中所有敌人并造成伤害,击飞高度基于速度,伤害基于攻击和速度。心流状态下,变为致命滑铲,速度和宽度大幅提高,造成击飞,高额伤害的同时还会在路径上留下流星轨迹,对轨迹上的敌人持续造成伤害。 备注:不可穿墙,撞到墙会停止 R暴走:直接进入心流状态,期间血量不断恢复。
DIY英雄——勇者阿琉斯(足球小将) 兰斯10的角色,设定上是勇者(不死,专杀魔王)但是超过20岁了所以变回普通人,由于女友的头被魔军当球踢所以一怒之下就怒了一下,因为时之圣女的时光倒流重回19.5岁,经过一波小丑操作狠狠了恶心主角,最后关头超过20岁又变飞舞了。因为游戏里女友概率暴毙,获得一个BUFF(女友的头)可以让村民阿琉斯变身勇者,属性暴涨,又称足球小将。随便弄的不是很严谨,凑合看吧。 阿琉斯 被动:神选勇者 阿琉斯只能通过击杀敌方单位或助攻获得经验。阿琉斯的等级上限为25,升级不获得技能点。由于已经超过20岁,不再具备勇者资质的一般村民阿琉斯属性为理论值的90%。 Q:突击-零 阿琉斯对选中目标打出朴实无华的斩击,造成全额攻击×1的伤害,可重置普攻。 W:勇者斩(伪)挥动村好剑打出一道剑气,对直线上的敌方单位造成攻击×0.7的伤害。 E:世色癌-Ⅱ 村民阿琉斯猛炫回复剂,回复最大生命值10%的血量。 R:无可匹敌之魅力:村民阿琉斯指定友方一名女性英雄为队友,该英雄首次阵亡时,阿琉斯可以使用勇者重生。 勇者重生:借助时之圣女的力量时光倒流,阿琉斯重新成为勇者,同时恢复最大生命值的50%,基础技能效果改变。由于不死加护,阿琉斯复活时间降低5S,10S,20S,30S(在6级,11级,16级,21级时发生改变) Q:一式·隼:阿琉斯向指定单位突袭,与目标接触时造成120%全额攻击力+8%最大生命值伤害,击杀刷新CD。 W:二式·钟馗:阿琉斯用剑刺伤指定单位双眼,造成致盲效果1.5S和1×全额攻击力的伤害。 E:勇者斩:挥动埃斯库多之剑横扫敌军,对前方扇形范围内的所有敌方单位造成1×全额攻击力的伤害,对中心线上的敌方单位造成2×全额攻击力的伤害并击飞。 R:埃斯库多之剑:勇者的武器埃斯库多之剑根据世界创伤程度不断解封力量。 我方倒地英雄≥1 尘模式:勇者攻击力增加10%。 我方倒地英雄≥3 逡巡模式:勇者Q,W,E技能冷却减半,可以无视魔免,无敌等状态进行攻击。 我方倒地英雄≥5 刹那模式:勇者死亡3S后原地重生并恢复50%血蓝,CD5分钟。 我方倒地英雄=6 阿摩罗模式:勇者免疫控制,参与击杀可刷新全技能CD。设定是城市化水平越低勇者越猛,队友全死完勇者直接变苏帕赛亚金
宝可梦一些对战技巧分享 众所周知用如意球可以pk(疑似只能帮内pk?) 分享几个个人琢磨的技巧 回血流:1.水系 下雨+点灯,一回合回复近400,怕人族叠buff爆发,其他情况无明显弱点,非常强势,记得后手下雨以免对方开天气顶掉下雨 2.地猪神盾 地属性有单次受伤不超过35%最大生命值的特性,配合点灯回复能接各种高伤技能,两头猪来回切甚至能无限拖。长安外的稀有猪是野外宝可梦里唯一一个会点灯的地属性,基本没有其他选择。 由于宝可梦个体属性存在差异,建议选择血比例低,攻击比例高的个体,同时宝可梦等级不宜过高,不然血攻失衡会导致血线抬不上来。(安全的情况可以靠山崩偷一点输出) 缺点是怕火系点燃和仙族天气,仙族的两回合晕眩大招也不能接 3.仙族三连 部分仙族同时有延时两回合爆炸和延时三回合爆炸两个技能,配合人族的破甲(1.5倍伤害)能打出系数高达5.25的超高爆发,附加两回合晕眩方便后续补伤害,可以说点谁谁死,缺点是对面会换人导致你破甲挂不到想挂的单位,所以人族也要打输出,直接逮着换上来的单位一顿痛打即可。缺点是怕地系的土盾,直接免疫完了。 4.最高dps火系二连 青色小松鼠同时拥有烈日当空(天气技能)和高伤爆发(最多打到1滴血),先开烈日当空再用高伤爆发,天气附加的灼烧会直接扣掉剩下的血,瞬间伤害1200左右,连招总体伤害在1450左右,缺点是对面换抗火盾就完全打不动,而且爆发完要休息两轮,空窗期极大,基本等同于换命
兄弟们看看我设计的英雄咋样 今天上课摸鱼来的灵感 英雄:名字还没想好,先叫拉鲁吧 职业:预言家/占卜师 定位:软辅/法坦 被动:转进如风的占卜学徒——拉鲁擅长观察局势并作出合理对策(逃跑),每次受到大于50的伤害,自身随机一个技能CD+1,减免此伤害20%/30%/40%(6级/11级时成长),当技能全部进入CD时上述效果失效,获得常驻加速25%,有技能CD恢复后加速效果保持2s.。预言成功次数达到40后,拉鲁对占卜之术有了更深的体会,成为资深占卜师,每次占卜成功全技能CD-1s,同时获得专属装备购买权限。 Q屑之预言·初——指向单体法术(施法范围650),对敌方英雄施加预言标记,标记保持2s,标记存在期间若被标记英雄使用Q技能(例:桐蛆被标记后使用音速冲击),标记触发使该技能无效同时进入3/3.5/4/4.5/5s冷却(对常驻技能无效),被标记英雄受到10%/11.25%/12.5%/13.75%/15%最大生命值的魔法伤害(每100AP+0.01%)。冷却时间20/19/18/17/16(注:每个敌方英雄只能同时存在一个预言,新施加的预言会替代旧预言效果,敌方英雄可以看到自己身上存在预言效果,但不显示具体是何种预言) W屑之预言·贰——基本和Q一样,把Q替换成W即可 E屑之预言·叁——同上 R屑之预言·极——标记触发后冷却改为10/15/20s,被标记英雄受到20%/22.5%/25%/27.5%/30%最大生命值的魔法伤害(每100AP+0.01%),冷却时间90/80/70。 专属装备:久远贤者的魔杖——唯一被动,拉鲁被动调整为按T键可主动开关,保留全技能冷却时加速效果 唯一被动,拉鲁以技能造成的伤害全部修改为真实伤害,取消预言的对敌提示效果
1 下一页