以前想不明白V社为何如此懂得给玩家整活
dota2吧
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仅看楼主
level 12
现在把透露的信息串起来以前都非常合理起来了,这些大更新像不像大学时候组队讨论做project?谁都来提意见谁,挨个挨个英雄来整活,这个同学点子很好很有趣采纳了!管他平衡不平衡先做上去再说,做完 老师教授(玩家)
打分
再修改数值就行了。有没有感觉这些英雄的命石 他们都做的很有趣但是又异常的合理? LION能近战 他那这么大的手掌!!剧毒插的蛇棒为啥只能装地上?小牛这大棒子把人打飞很合理啊?这些所有的设计都源于开发者对这英雄的设计人设去延申 从
天赋系统
魔晶A仗 到 TI时期那个PVE地图各种技能发展的设计看着离谱又合理的充满了想象力!有一个很重要的原因就是 没有策划! 或者说人人都是策划! 不像大部分网游厂商 手游那样 有个策划这职位来制定规则安排方向。让这些开发者尽情发挥他们对这些英雄的延申发展。
2024年05月25日 03点05分 1
level 12
[怒][怒][怒]就可惜不能出个本子单纯
氪金
就能全拿的吗!
2024年05月25日 09点05分 2
level 12
一个是游戏创作人做的游戏 一个是营销策划部负责的游戏
2024年06月03日 10点06分 3
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