level 11
灰化合同运费
楼主
恒星基地相关
生成恒星基地,需要选择星系里的单位
effect = {
solar_system = {
create_starbase = {
module = 恒星基地模块(可以没有)
building = 恒星基地建筑(可以没有)
size = 恒星基地种类id
design = 舰船设计名称(可以没有)
owner = 所有者(如果没有,生成的恒星基地的所有者取决于你选择的单位,或者也可以使用事件目标,比如event_target:xxx)
}
effect save_global_event_target_as = xxx
将全局事件目标另存为xxx,可以设置的和游戏自带的某些一样
effect = { starbase = { set_starbase_size = 恒星基地种类id }
用于改变恒星基地的类型
effect = { starbase = { add\remove_starbase_component = { component = 组件id } }
用于添加\删除恒星基地组件
effect = { starbase = {set\remove_starbase_module = { slot = 槽位数字 module = 模块id }
用于添加\删除恒星基地模块
effect = { starbase = {set\remove_starbase_building = { slot = 槽位数字 building = 建筑id }
用于添加\删除恒星基地建筑
国家标志
effect set_country_flag = 设置国家标志
effect remove_country_flag = 移除国家标志
bunkbeds_ready 范格利双层床铺部署
tupperware_ready 范格利食品容器部署
atmospheric_deodorizer_ready 大气除臭剂
nuumismatic_visualization拜金教成像技术
nuumismatic_shrine拜金教神龛
lithoid_crystal_plant 卡兰卡水晶合成厂
artist_building_patron 文化中心
divine_algorithm 神圣算法
bought_waste_reprocessing_center废物回收中心
composer_covenant_rank_1 织缕圣所
eater_covenant_rank_1 喰煞圣所
instrument_covenant_rank_1 器具圣所
whisperers_covenant_rank_1 低语圣所
星界探索相关
effect = {
set_variable = {
which = num_authorized_wind_creatures
value = 需要的数量
}孵化风中生物
effect = {
set_variable = {
which = num_authorized_fractal_seeds
value = 需要的数量
}分形之种
effect = {
set_country_flag = unlocked_flamestorm_troopers
}解锁焰爆部队
effect = {
set_country_flag = unlocked_warplings
}解锁曲跃雏
effect = {
set_country_flag = tidal_lock_knowledge
}人为潮汐锁定
effect = {
set_country_flag = crystalline_architecture_flag
}晶态建设
effect = {
set_country_flag = can_breed_rockworm_hives
}岩蠹巢穴
effect = {
set_country_flag = can_build_microplanet_memorial
}展示袖珍行星外壳
内阁相关
advance_council_agenda 启动当前议程
unlock_council_agendas 解锁目前可用议程
effect unlock_council_selection = yes 重置内阁
effect set_council_position_to_council = 内阁席位id
解锁一个指定的内阁席位,可以重复设置同一种内阁席位,比如2个首席科学家
effect set_council_position=
指派你选中的领袖到对应的内阁席位上,用于席位太多无法手动选择时
飞地城邦相关
所有飞地城邦满好感
effect = {
event_target:xuracorp_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:muutagan_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:riggan_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:curator_enclave_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:artist_enclave_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:salvager_enclave_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:shroudwalker_enclave_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100
}
在任意星系里建造城邦专属恒星基地建筑
effect = { every_system = { set_star_flag =enclave } 先给当前所有星系设置飞地的星系标志
effect = {
set_country_flag = salvager_enclave_diplomacy_engaged
set_country_flag =salvager_enclave_country
set_country_flag [email protected]
}
设置维修工坊的国家标志
effect = {
set_country_flag =has_market_access
set_country_flag =trader_enclave_country
}
设置贸易代理人办公室的国家标志
effect = {
every_system = {
every_fleet_in_system = {
set_fleet_flag = trader_enclave_station
}
给所有当前的舰队设置贸易代理人办公室的舰队标志
effect = {
set_country_flag = curator_intro
set_country_flag = curator_enclave_country
set_country_flag = [email protected]
}
设置策展人智库的国家标志
effect = {
save_global_event_target_as = artist_enclave_country
set_country_flag = enclave_artist_encountered
set_country_flag = artist_enclave_country
set_country_flag = [email protected]
}
设置艺术学院的国家标志和事件目标,因为设置了事件目标,你会变成艺术家城邦,实测不会影响正常功能
城邦领袖
effect create_master_salvager_effect = yes 打捞大师
effect create_shroudwalker_teacher_effect = yes 虚境行者导师
effect create_curator_archivist_effect = yes 策展人科学家
effect create_xuracorp_trader_effect = yes 雪拉
effect create_riggan_trader_effect = yes 里甘
effect create_muutagan_trader_effect = yes 穆塔根
政府相关
effect = {
shift_ethic = 思潮
change_government = {
authority = 政府体制
remove_invalid_civics = yes/no 是否移除当前国民理念
civics = 国民理念,可以填random随机
}
effect = { every_country = {
limit = { is_ai = no }
copy_ethos_and_authority = root }
复制当前选择国家的政体和思潮给玩家帝国
effect = {
count = 指令执行的次数
random_owned_pop = {
pop_change_ethic = "思潮"
}随机人口改变思潮
领袖相关
给被选择的领袖添加特质
effect leader{
add_trait=特质id
}
给自己所有的领袖添加特质
effect every_owned_leader = {
add_trait=特质id
}
effect every_owned_leader = { remove_all_negative_traits = yes } 移除自己所有领袖的负面特质
effect = { change_background_ethic = 思潮 }改变领袖思潮
改变领袖类型
effect = {change_leader_class = commander}指挥官
effect = {change_leader_class = scientist}科学家
effect = {change_leader_class = official}行政官
领袖标志
effect set_leader_flag = legendary_leader 传奇领袖
effect set_leader_flag = trader_leader 著名领袖
effect set_leader_flag = leader_death_events_blocked 死亡事件锁定
effect set_leader_flag = should_not_have_upkeep 不需要维护费
effect set_leader_flag = immune_to_negative_traits 排斥负面特质
effect set_leader_flag = shroudwalker_teacher 虚境行者导师
effect set_leader_flag = master_salvager 打捞大师
effect set_leader_flag = curator_archivist 策展人科学家
effect = { exile_leader_as = 领袖id } 流放领袖
effect = { set_leader = 领袖id } 打开政府界面,把被流放的领袖设置成领导人,应该有更多的用法,但我没开发
创造舰队
effect = {
owner = {
create_fleet = {
effect = {
set_owner = root.owner
while = {
count = 重复执行次数
create_ship = {
name = random
design = "舰船设计名称"
graphical_culture = "舰船模型名称"
}}
set_location = FROMFROM
}}}}}
创造一只舰队,与add_ship指令相比,优势就是只要设置
正确的
舰船模型就能避免某些舰船模型变成方盒,也可以控制一次生成的数量,使用时选择一个单位,所有者就是选择单位所有者。
2024年05月24日 04点05分
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生成恒星基地,需要选择星系里的单位
effect = {
solar_system = {
create_starbase = {
module = 恒星基地模块(可以没有)
building = 恒星基地建筑(可以没有)
size = 恒星基地种类id
design = 舰船设计名称(可以没有)
owner = 所有者(如果没有,生成的恒星基地的所有者取决于你选择的单位,或者也可以使用事件目标,比如event_target:xxx)
}
effect save_global_event_target_as = xxx
将全局事件目标另存为xxx,可以设置的和游戏自带的某些一样
effect = { starbase = { set_starbase_size = 恒星基地种类id }
用于改变恒星基地的类型
effect = { starbase = { add\remove_starbase_component = { component = 组件id } }
用于添加\删除恒星基地组件
effect = { starbase = {set\remove_starbase_module = { slot = 槽位数字 module = 模块id }
用于添加\删除恒星基地模块
effect = { starbase = {set\remove_starbase_building = { slot = 槽位数字 building = 建筑id }
用于添加\删除恒星基地建筑
国家标志
effect set_country_flag = 设置国家标志
effect remove_country_flag = 移除国家标志
bunkbeds_ready 范格利双层床铺部署
tupperware_ready 范格利食品容器部署
atmospheric_deodorizer_ready 大气除臭剂
nuumismatic_visualization拜金教成像技术
nuumismatic_shrine拜金教神龛
lithoid_crystal_plant 卡兰卡水晶合成厂
artist_building_patron 文化中心
divine_algorithm 神圣算法
bought_waste_reprocessing_center废物回收中心
composer_covenant_rank_1 织缕圣所
eater_covenant_rank_1 喰煞圣所
instrument_covenant_rank_1 器具圣所
whisperers_covenant_rank_1 低语圣所
星界探索相关
effect = {
set_variable = {
which = num_authorized_wind_creatures
value = 需要的数量
}孵化风中生物
effect = {
set_variable = {
which = num_authorized_fractal_seeds
value = 需要的数量
}分形之种
effect = {
set_country_flag = unlocked_flamestorm_troopers
}解锁焰爆部队
effect = {
set_country_flag = unlocked_warplings
}解锁曲跃雏
effect = {
set_country_flag = tidal_lock_knowledge
}人为潮汐锁定
effect = {
set_country_flag = crystalline_architecture_flag
}晶态建设
effect = {
set_country_flag = can_breed_rockworm_hives
}岩蠹巢穴
effect = {
set_country_flag = can_build_microplanet_memorial
}展示袖珍行星外壳
内阁相关
advance_council_agenda 启动当前议程
unlock_council_agendas 解锁目前可用议程
effect unlock_council_selection = yes 重置内阁
effect set_council_position_to_council = 内阁席位id
解锁一个指定的内阁席位,可以重复设置同一种内阁席位,比如2个首席科学家
effect set_council_position=
指派你选中的领袖到对应的内阁席位上,用于席位太多无法手动选择时
飞地城邦相关
所有飞地城邦满好感
effect = {
event_target:xuracorp_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:muutagan_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:riggan_country = {
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event_target:artist_enclave_country = {
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amount = 100
}
在任意星系里建造城邦专属恒星基地建筑
effect = { every_system = { set_star_flag =enclave } 先给当前所有星系设置飞地的星系标志
effect = {
set_country_flag = salvager_enclave_diplomacy_engaged
set_country_flag =salvager_enclave_country
set_country_flag [email protected]
}
设置维修工坊的国家标志
effect = {
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}
设置贸易代理人办公室的国家标志
effect = {
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}
给所有当前的舰队设置贸易代理人办公室的舰队标志
effect = {
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set_country_flag = curator_enclave_country
set_country_flag = [email protected]
}
设置策展人智库的国家标志
effect = {
save_global_event_target_as = artist_enclave_country
set_country_flag = enclave_artist_encountered
set_country_flag = artist_enclave_country
set_country_flag = [email protected]
}
设置艺术学院的国家标志和事件目标,因为设置了事件目标,你会变成艺术家城邦,实测不会影响正常功能
城邦领袖
effect create_master_salvager_effect = yes 打捞大师
effect create_shroudwalker_teacher_effect = yes 虚境行者导师
effect create_curator_archivist_effect = yes 策展人科学家
effect create_xuracorp_trader_effect = yes 雪拉
effect create_riggan_trader_effect = yes 里甘
effect create_muutagan_trader_effect = yes 穆塔根
政府相关
effect = {
shift_ethic = 思潮
change_government = {
authority = 政府体制
remove_invalid_civics = yes/no 是否移除当前国民理念
civics = 国民理念,可以填random随机
}
effect = { every_country = {
limit = { is_ai = no }
copy_ethos_and_authority = root }
复制当前选择国家的政体和思潮给玩家帝国
effect = {
count = 指令执行的次数
random_owned_pop = {
pop_change_ethic = "思潮"
}随机人口改变思潮
领袖相关
给被选择的领袖添加特质
effect leader{
add_trait=特质id
}
给自己所有的领袖添加特质
effect every_owned_leader = {
add_trait=特质id
}
effect every_owned_leader = { remove_all_negative_traits = yes } 移除自己所有领袖的负面特质
effect = { change_background_ethic = 思潮 }改变领袖思潮
改变领袖类型
effect = {change_leader_class = commander}指挥官
effect = {change_leader_class = scientist}科学家
effect = {change_leader_class = official}行政官
领袖标志
effect set_leader_flag = legendary_leader 传奇领袖
effect set_leader_flag = trader_leader 著名领袖
effect set_leader_flag = leader_death_events_blocked 死亡事件锁定
effect set_leader_flag = should_not_have_upkeep 不需要维护费
effect set_leader_flag = immune_to_negative_traits 排斥负面特质
effect set_leader_flag = shroudwalker_teacher 虚境行者导师
effect set_leader_flag = master_salvager 打捞大师
effect set_leader_flag = curator_archivist 策展人科学家
effect = { exile_leader_as = 领袖id } 流放领袖
effect = { set_leader = 领袖id } 打开政府界面,把被流放的领袖设置成领导人,应该有更多的用法,但我没开发
创造舰队
effect = {
owner = {
create_fleet = {
effect = {
set_owner = root.owner
while = {
count = 重复执行次数
create_ship = {
name = random
design = "舰船设计名称"
graphical_culture = "舰船模型名称"
}}
set_location = FROMFROM
}}}}}
创造一只舰队,与add_ship指令相比,优势就是只要设置
正确的
舰船模型就能避免某些舰船模型变成方盒,也可以控制一次生成的数量,使用时选择一个单位,所有者就是选择单位所有者。


