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level 11
恒星基地相关
生成恒星基地,需要选择星系里的单位
effect = {
solar_system = {
create_starbase = {
module = 恒星基地模块(可以没有)
building = 恒星基地建筑(可以没有)
size = 恒星基地种类id
design = 舰船设计名称(可以没有)
owner = 所有者(如果没有,生成的恒星基地的所有者取决于你选择的单位,或者也可以使用事件目标,比如event_target:xxx)
}
effect save_global_event_target_as = xxx
将全局事件目标另存为xxx,可以设置的和游戏自带的某些一样
effect = { starbase = { set_starbase_size = 恒星基地种类id }
用于改变恒星基地的类型
effect = { starbase = { add\remove_starbase_component = { component = 组件id } }
用于添加\删除恒星基地组件
effect = { starbase = {set\remove_starbase_module = { slot = 槽位数字 module = 模块id }
用于添加\删除恒星基地模块
effect = { starbase = {set\remove_starbase_building = { slot = 槽位数字 building = 建筑id }
用于添加\删除恒星基地建筑
国家标志
effect set_country_flag = 设置国家标志
effect remove_country_flag = 移除国家标志
bunkbeds_ready 范格利双层床铺部署
tupperware_ready 范格利食品容器部署
atmospheric_deodorizer_ready 大气除臭剂
nuumismatic_visualization拜金教成像技术
nuumismatic_shrine拜金教神龛
lithoid_crystal_plant 卡兰卡水晶合成厂
artist_building_patron 文化中心
divine_algorithm 神圣算法
bought_waste_reprocessing_center废物回收中心
composer_covenant_rank_1 织缕圣所
eater_covenant_rank_1 喰煞圣所
instrument_covenant_rank_1 器具圣所
whisperers_covenant_rank_1 低语圣所
星界探索相关
effect = {
set_variable = {
which = num_authorized_wind_creatures
value = 需要的数量
}孵化风中生物
effect = {
set_variable = {
which = num_authorized_fractal_seeds
value = 需要的数量
}分形之种
effect = {
set_country_flag = unlocked_flamestorm_troopers
}解锁焰爆部队
effect = {
set_country_flag = unlocked_warplings
}解锁曲跃雏
effect = {
set_country_flag = tidal_lock_knowledge
}人为潮汐锁定
effect = {
set_country_flag = crystalline_architecture_flag
}晶态建设
effect = {
set_country_flag = can_breed_rockworm_hives
}岩蠹巢穴
effect = {
set_country_flag = can_build_microplanet_memorial
}展示袖珍行星外壳
内阁相关
advance_council_agenda 启动当前议程
unlock_council_agendas 解锁目前可用议程
effect unlock_council_selection = yes 重置内阁
effect set_council_position_to_council = 内阁席位id
解锁一个指定的内阁席位,可以重复设置同一种内阁席位,比如2个首席科学家
effect set_council_position=
指派你选中的领袖到对应的内阁席位上,用于席位太多无法手动选择时
飞地城邦相关
所有飞地城邦满好感
effect = {
event_target:xuracorp_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:muutagan_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:riggan_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:curator_enclave_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:artist_enclave_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:salvager_enclave_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100}
event_target:shroudwalker_enclave_country = {
add_trust = {
who = root
amount = 100
}
在任意星系里建造城邦专属恒星基地建筑
effect = { every_system = { set_star_flag =enclave } 先给当前所有星系设置飞地的星系标志
effect = {
set_country_flag = salvager_enclave_diplomacy_engaged
set_country_flag =salvager_enclave_country
set_country_flag [email protected]
}
设置维修工坊的国家标志
effect = {
set_country_flag =has_market_access
set_country_flag =trader_enclave_country
}
设置贸易代理人办公室的国家标志
effect = {
every_system = {
every_fleet_in_system = {
set_fleet_flag = trader_enclave_station
}
给所有当前的舰队设置贸易代理人办公室的舰队标志
effect = {
set_country_flag = curator_intro
set_country_flag = curator_enclave_country
set_country_flag = [email protected]
}
设置策展人智库的国家标志
effect = {
save_global_event_target_as = artist_enclave_country
set_country_flag = enclave_artist_encountered
set_country_flag = artist_enclave_country
set_country_flag = [email protected]
}
设置艺术学院的国家标志和事件目标,因为设置了事件目标,你会变成艺术家城邦,实测不会影响正常功能
城邦领袖
effect create_master_salvager_effect = yes 打捞大师
effect create_shroudwalker_teacher_effect = yes 虚境行者导师
effect create_curator_archivist_effect = yes 策展人科学家
effect create_xuracorp_trader_effect = yes 雪拉
effect create_riggan_trader_effect = yes 里甘
effect create_muutagan_trader_effect = yes 穆塔根
政府相关
effect = {
shift_ethic = 思潮
change_government = {
authority = 政府体制
remove_invalid_civics = yes/no 是否移除当前国民理念
civics = 国民理念,可以填random随机
}
effect = { every_country = {
limit = { is_ai = no }
copy_ethos_and_authority = root }
复制当前选择国家的政体和思潮给玩家帝国
effect = {
count = 指令执行的次数
random_owned_pop = {
pop_change_ethic = "思潮"
}随机人口改变思潮
领袖相关
给被选择的领袖添加特质
effect leader{
add_trait=特质id
}
给自己所有的领袖添加特质
effect every_owned_leader = {
add_trait=特质id
}
effect every_owned_leader = { remove_all_negative_traits = yes } 移除自己所有领袖的负面特质
effect = { change_background_ethic = 思潮 }改变领袖思潮
改变领袖类型
effect = {change_leader_class = commander}指挥官
effect = {change_leader_class = scientist}科学家
effect = {change_leader_class = official}行政官
领袖标志
effect set_leader_flag = legendary_leader 传奇领袖
effect set_leader_flag = trader_leader 著名领袖
effect set_leader_flag = leader_death_events_blocked 死亡事件锁定
effect set_leader_flag = should_not_have_upkeep 不需要维护费
effect set_leader_flag = immune_to_negative_traits 排斥负面特质
effect set_leader_flag = shroudwalker_teacher 虚境行者导师
effect set_leader_flag = master_salvager 打捞大师
effect set_leader_flag = curator_archivist 策展人科学家
effect = { exile_leader_as = 领袖id } 流放领袖
effect = { set_leader = 领袖id } 打开政府界面,把被流放的领袖设置成领导人,应该有更多的用法,但我没开发
创造舰队
effect = {
owner = {
create_fleet = {
effect = {
set_owner = root.owner
while = {
count = 重复执行次数
create_ship = {
name = random
design = "舰船设计名称"
graphical_culture = "舰船模型名称"
}}
set_location = FROMFROM
}}}}}
创造一只舰队,与add_ship指令相比,优势就是只要设置
正确的
舰船模型就能避免某些舰船模型变成方盒,也可以控制一次生成的数量,使用时选择一个单位,所有者就是选择单位所有者。
2024年05月24日 04点05分 1
level 7
有无武灾飞开始事件代码?我这边不知道啥mod把武灾飞点出飞升后弹的事件给挤掉了
2024年05月24日 05点05分 2
不知道,但其他人有讨论过,你去找找看
2024年05月24日 05点05分
level 8
mark
2024年06月01日 18点06分 3
level 8
6
2024年06月02日 09点06分 4
level 7
可以很有帮助,解决了我添加flag的问题
[大拇指]
2024年07月01日 14点07分 5
level 1
所以要生成一个自己控制的恒星基地该怎么输?
2024年08月07日 08点08分 6
选中星系里的一个单位然后输入
2024年08月07日 09点08分
@灰化合同运费 输入什么?这写的断断续续应该怎么写代码?
2024年08月07日 11点08分
level 7
请问创造舰队代码中的舰船设计名称是可以用自己设计的吗?
2024年08月21日 13点08分 7
可以
2024年08月21日 13点08分
不过用系统生成的不行
2024年08月21日 13点08分
@灰化合同运费 大佬请问一下为什么这样子没有反应 effect = {owner = {create_fleet = {effect = {set_owner = root.ownerwhile = {count = 10create_ship = {name = randomdesign = "设计"graphical_culture = "humanoid_01"}}set_location = FROMFROM}}}}
2024年08月22日 11点08分
effect = { owner = { create_fleet = { effect = { set_owner = root.owne rwhile = {count = 10 create_ship = {name = random design = "设计" graphical_culture = "humanoid_01" }} set_location = FROMFROM }}}}
2024年08月22日 11点08分
level 9
怎么看内阁席位id啊
开了debug没找到
2024年10月04日 17点10分 8
同问有解决了吗
2024年10月10日 11点10分
@ReAgain0 看不了
2024年10月10日 11点10分
@ReAgain0 只能去文件里查
2024年10月10日 11点10分
@灰化合同运费 能问问在哪个文件里吗common里?
2024年10月10日 18点10分
level 10
想问一下,生成恒星基地的代码中的“恒星基地种类id”应该怎么输啊🤔
2024年11月17日 11点11分 9
群星wiki数据集合,搜索各种等级的恒星基地
2024年11月18日 14点11分
level 11
这个生成恒星基地的代码要怎么输
我试着effect = { solar_system = { create_starbase = { size = Citade lowner = 0 } 但并没有反应
2024年12月07日 14点12分 10
effect save_global_event_target_as = 随便填的 effect = {solar_system = {create_starbase = {size = starbase_citadelowner = event_target:随便填的} 在输入之前选中星系里的随便什么东西
2024年12月07日 15点12分
我试了一下,在点击星系中的一颗星球,然后输入effect save_global_event_target_as = 1.再输入effect = {solar_system = {create_starbase = {size = starbase_citadelowner = event_target:1},但还是没有效果啊,是哪里有什么遗漏吗
2024年12月07日 16点12分
@黑巫鸟º西扩多 先什么都不选,输入第一个代码给自己一个事件标志,然后选中第二个生成
2024年12月07日 16点12分
@灰化合同运费 还是不行,我将当时的截图发在下面了,每次输入都只是Effect description:Executing effect script.,麻烦大佬再看一下吧
2024年12月07日 16点12分
level 11
在这种情况下还是不行,麻烦大佬帮我看一下吧,每次输入都只是弹出Effect description:Executing effect script.
2024年12月07日 16点12分 11
你owner连在一起了,空格分开试试
2024年12月07日 23点12分
成功了,非常感谢
2024年12月08日 06点12分
level 7
请问怎么操作能看 ai 舰船武器配置呢
2024年12月13日 13点12分 12
你情报够高的话直接就能看,用控制台也可以直接play过去看
2024年12月13日 13点12分
@贴吧用户_GSN4KUR 有些船设定就是不能看的,只能在观海模式看,要用控制台建议去看看灰机wiki上的教程
2024年12月13日 13点12分
@灰化合同运费 想看野怪的,play 过去是指?抱歉没用过控制台,可能问的比较原始🙇♂️
2024年12月13日 13点12分
2024年12月13日 13点12分
level 9
改政体要怎么改?想把普政改成机械智能
2025年03月22日 02点03分 13
level 3
大佬,群星指令是在哪里学的呀,我也要学[委屈]
2025年11月14日 14点11分 14
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