借个东西º
深色肃穆
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征集有随机多种可能结果的事件控制台代码。 我会研究怎么用控制台控制结果,并把成果发布出来
想要让ai画图要怎么设置?
人物有一些小遮挡怎么去除? 类似对话框之类的东西稍微挡到一点人物,怎么去除?
怎么去除一些小遮挡啊? 对话框或者其他一些东西遮挡了一部分人物,要去除应该怎么办?
有易损的亚索要不要出海妖破败?
想问一下酒馆能不能理解图片内容?
lora应该怎么炼? 我想要自己炼一个特定动作的lora,也找了很多图片,但这些图片大小不一,图片中除了姿势以外的内容也不一样,需要进行什么处理吗?
溢出暴击率能不能计算在会心防御50%减伤。
神威虚化能够全身进入(比如遁地时),那和吸收自己又有什么区别? 为什么吸收自己还要时间,虚化反而能够一键转移全身到神威空间?那样为什么还要吸收自己?
用ai写小说有什么技巧吗? 我发现ai总会在小说里给我冒出一堆很高科技,很复杂的数据。还会时不时重复差不多的内容,直接复读我的话。这些怎么避免啊?
幽默盐焗兽,幽默小行星甲壳,幽默加算能顶1.6层循环 图为准备小行星甲壳和一层装甲循环,相加正好13%,被乘算的护盾电容爆到不知道哪里去了。
不行,我必须发一贴 现在的人上网都是在玩些什么啊?
难度全产加成能和科技乘算是哪个文件控制的? 我想让难度加成能够和游戏内的修正乘算,就像和科技乘算一样,要修改哪个文件?
玩创世结果机飞以后不能用主体物种造殖民船了,是为什么?
很好奇,为什么B站这么多人把瘟疫公司的丧尸吹得这么厉害? 我也是玩过瘟疫公司的,里面的丧尸病毒的强化在我的理解里也就是还处于常规范围内的,但时不时看到B站好多人吹人均暴君坦克级别,能够硬接坦克炮,我寻思游戏里也没有这种描述啊?
为什么动能中子在PVP里很厉害,在PVE里却不行?
在杀人魔法成为普攻之前,人类都是用什么魔法当普攻? 像地狱之火和破灭之雷感觉像速度慢但威力大的大招,不像普攻,那之前人类魔法使大都是用什么当普攻?
有粉碎星球可以造的采矿湾删除了吗? 我记得几个版本前如果在星系里有一个粉碎星球,就可以造一个恒星基地建筑采矿湾,现在再玩突然发现找不到了,是删了吗?
听说群星射速有上限,最多一天攻击十次? 那高倍数天灾是不是后面都会射速溢出啊?
听说射程叠得太高会导致船不能开火打人 看了b站叠射程打肃正的视频,具体是多少射程会导致射程溢出?
b站控制台代码分享 包括修正、收藏、遗珍、飞升、传统、建筑、舰船、行星特征、物种特质 https://b23.tv/3RKhkgE
代码是否能支持导弹点防?
大家有没有发现盐居兽解锁的那个加装甲的配件好像无效? 在舰船设计界面安上去之后装甲不会变,护盾电容就会变
我正在学习制作mod,想请教一下 群星里判断 is_hive_empire=yes 或者 is_machine_empire=yes 是由什么来控制的?
生物船已经出了这么久了,就没人讨论蠢驴喝了假酒填的数值吗? 生物版千兆大炮:“怎么我最大射程比最小射程还短?” 生物版中子发射器:“怎么我X槽才对标G槽,天生比别人落后一个槽位是吧?” 生物版轨道炮“怎么我船体伤害被吃了?蠢驴!”
新dlc风暴破坏度是不是有bug啊? 我造了风暴救援中心,说是能减少40%的负面效果,但破坏度还是每个月0.02的涨,我又试了一下强化版的掌握自然,发现也没有用。星球护盾倒是能正常生效。
怎么设置一个比较强eve/evp的AI国家? 应该选择什么国策、思潮、起源、特质?
为什么百合和耽美都能是女频啊? 难道女同真能有那么多?
有没有吧友推荐一些不影响成就获取的mod? UI Overhual Dynamic mod已经在用了,有没有什么其他优化游戏体验又不影响成就获取的mod推荐?
乙骨为什么不复制一个49.5的自爆黑洞? 领域战的时候直接牺牲自己炸死宿傩不就完了?骨子哥一看就是那种喜欢自我牺牲的人。
如果有物质通过空间传送卡进其他物质里面,物理上会发生什么现象?
如何评价猫腻粉?
掌握自然的这个效果表现在哪里?感觉不出来啊
什么样的修正是乘算?什么样的修正是加算?
我做mod怎么把不同科技的武器分为一组?
有没有让天灾倍率能够加成航速、射速、射程等其他属性的mod?
我想要给统治者和专家阶层的人口添加特质,应该怎么写? effect every_owned_pop = { if = { limit = { is_pop_category = ruler } modify_species={ species=this add_trait = trait_necrophage }
难度修正是添加在哪里的? 在修正文件夹里可以找到各个难度的加成修正,但play到电脑那边,在帝国静态修正一栏里是没有的,但在具体人口舰队上是有的,那这个修正是添加在哪里的?
有没有办法单独开启/关闭一个国家AI?代码AI只能全部关闭。
为什么锁定生成的血债血偿ai不能生成? 还有同时锁下一方霸主和共同命运的ai,结果共同命运的进到一方霸主的联邦里面了。
辉石魔法是否要向天上的星星借力,如果没有星空就用不了魔法? 我一直以为魔法是自己的力量,但地下有褪色的艾斯提从紫色变成白色,就和命定之死被封印的黑焰变白一样失去了力量,群星被定住,魔法师的命运也会停滞,这是不是说明魔法本质上也要向星空借力?
宿傩领域这么小,虎杖能不能上去开简易领域帮乙骨保护领域外壳?
建筑代码大全 effect add_building = effect remove_building = 首府建筑 #普政 building_colony_shelter 舰船改装庇护所 building_capital 行星首府 building_major_capital 行星都城 building_system_capital 复合型恒星系首府 #机械建筑 building_deployment_post 部署前哨 building_machine_capital 管理阵列 building_machine_major_capital 行星处理器 building_machine_system_capital 主控枢纽 #蜂巢建筑 building_hive_capital 蜂巢核心 building_hive_major_capital 蜂巢枢纽 #居住站建筑 building_hab_capital 居住站行政中心 building_hab_major_capital 居住站控制中心 building_hab_system_capital 居住站系统中控 #度假星球 building_resort_capital 度假星管理处 building_resort_major_capital 度假星首都综合区 #奴隶世界 building_slave_capital 总督宫殿 building_slave_major_capital 总督庄园 #帝国首府 building_imperial_capital 帝国宫殿 building_imperial_machine_capital 帝国中枢 building_imperial_hive_capital 帝国主巢 #纳米普政 building_colony_shelter_nanotech 舰船改装庇护所 building_capital_nanotech 行星首府 building_major_capital_nanotech 行星都城 building_system_capital_nanotech 复合型恒星系首府 #纳米机械 building_deployment_post_nanotech 部署前哨 building_machine_capital_nanotech 管理阵列 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building_grand_cathedral_of_toil 劳力圣堂 #巨锤之使团建筑 building_forge_of_the_fellowship 使团熔炉 building_grand_forge_of_the_fellowship 使团巨炉 #统合信条建筑 building_the_sanctum_of_augmentation 强化之圣堂 building_the_united_sanctum_of_augmentation 联合强化之圣堂 #合成繁衍建筑 building_identity_repository 人格仓库 building_abandoned_gene_clinic 废弃基因诊所 #突触凝练机建筑 building_lathe_capital 处理单元 building_lathe_major_capital 处理单元:并行 building_lathe_super_capital 处理单元:矢量 building_lathe_resonator 突触共振器 building_lathe_stabilisator 神经稳定器 building_lathe_overclocker 突触超频器 building_lathe_preserver 突触保存器 building_lathe_reactor 拓展反应堆 building_lathe_life_support 突触维持器 building_lathe_cogitator 突触沉思器 building_lathe_validator 突触验证器 #义体化局势建筑 building_augmentation_center 强化改造中心 building_cyberdome 义体斗兽场 #合成化局势建筑 building_identity_complex 人格复合体 #合成人巨企物理学建筑 building_ai_emporium 人工智能商埠 #合成人巨企虚拟建筑 building_clear_thought_clinic 思想清理所 #纳米建筑 building_nanolab_1 纳米研究设施 building_nanolab_2 纳米研究复合体 building_nanotech_cauldron 纳米熔炉
行星特征代码大全 effect add_deposit= 添加行星特征 effect remove_deposit= 移除行星特征 effect reroll_deposits = yes 在目标星球上重新生成行星特征 effect clear_deposits = yes 移除目标星球上所有行星特征 无效行星特征 d_null_deposit 障碍 d_mountain_range 高耸山脉 最大区划数:-2 d_active_volcano 活火山 最大区划数:-2 d_dangerous_wildlife_blocker 危险野生动物 最大区划数:-2 d_dense_jungle 茂密丛林 最大区划数:-1 清除后:解锁干旱高原 发电区划最大建造数量:+1 d_toxic_kelp 有毒海藻 最大区划数:-1 清除后:解锁非凡绿洲 农业区划最大建造数量:+2 d_deep_sinkhole 深坑 最大区划数:-1 清除后:解锁丰茂平原 农业区划最大建造数量:+1 d_quicksand_basin 流沙盆地 最大区划数:-1 清除后:解锁丰饶之地 农业区划最大建造数量:+2 d_noxious_swamp 剧毒沼泽 最大区划数:-1 清除后:解锁矿场 采矿区划最大建造数量:+1 d_massive_glacier 巨型冰川 最大区划数:-1 清除后:解锁深海矿脉 采矿区划最大建造数量:+3 #特殊的 d_radioactive_wasteland 辐射废土 最大区划数:-1 清除后:解锁丰茂平原 农业区划最大建造数量:+1 d_city_ruins 城市废墟 最大区划数:-2 d_bomb_crater 弹坑 最大区划数:-1 清除后:解锁炎热沙漠 发电区划最大建造数量:+2 d_crater 撞击坑 最大区划数:-1 d_ruined_district 残毁区划 最大区划数:-1 d_wandering_forests 迁移森林 最大区划数:-1 d_sinkhole_subterraneans 地下入口 最大区划数:-1 d_titanic_life_blocker 巨型生命体 最大区划数:-1 生产:8.0社会学研究 #破败的基础设施在游戏开始时在母星上生成 d_failing_infrastructure 工业废土 最大区划数:-1 清除后:解锁炎热沙漠 发电区划最大建造数量:+2 #CoM唯一块 d_forgotten_civilization 遗落文明 最大区划数:-1 清除后:解锁繁盛平顶山 采矿区划最大建造数量:+2 #在游戏开始时,在母星上生成老旧住宅 d_decrepit_dwellings 贫民窟 最大区划数:-1 清除后:创建1人口 #机械帝国世界开局障碍 d_tomb_world_ruins 有人居住的废墟 最大区划数:-1 清除后:创建一个主体物种人口 d_tomb_world_wasteland 辐射区 最大区划数:-1 清除后:解锁水下喷口 发电区划最大建造数量:+3 d_machine_empire_ruins 废弃空城 最大区划数:-1 清除后:解锁有机废料填埋场 发电区划最大建造数量:+4 岗位产出的社会学研究:+10% d_exterminators_ruins 有机城市废墟 最大区划数:-1 清除后:解锁城市废墟 发电区划最大建造数量:+4 岗位产出的社会学研究:+10% d_former_battlefield 战场遗迹 最大区划数:-1 清除后:解锁有机废料填埋场 发电区划最大建造数量:+4 岗位产出的社会学研究:+10% d_strip_mine 废弃露天矿坑 最大区划数:-1 清除后:解锁炎热沙漠 发电区划最大建造数量:+2 d_unsupervised_settlement 未监管的居住地 最大区划数:-1 清除后:创建1人口 d_collapsed_burrows 坍塌的地洞 最大区划数:-1 清除后:创建一个主体物种人口 d_assimilators_ruins 寂静废墟 最大区划数:-1 清除后:解锁有机废料填埋场 发电区划最大建造数量:+4 岗位产出的社会学研究:+10% d_fungoid_extermination 真菌生物残留物 最大区划数:-1 d_egg_cracking 裂隙 最大区划数:-1 d_ruined_building_blocker 废墟 最大区划数:-1 清除后:创建一个主体物种人口 d_ruined_arcology 理想城废墟 最大区划数:-1 清除后:稀有文物已发现:3个选项之一将会发生:33%几率稀有文物×10.00 33%几率稀有文物×30.00 33%几率稀有文物×50.00 d_archaeological_site 考古遗址 最大区划数:-1 ##在游戏开始时,在石质母星上生成休眠石质人口 d_hibernating_lithoids 石质巨柱 清除后:创建一个主体物种人口 d_lithoid_devastation 石质燹墟 最大区划数:-1 宜居性:-10% d_terraforming_blocker 环境改造残骸 最大区划数:-1 d_exploited_deposit_blocker 枯竭矿藏 最大区划数:-1 d_tainted_snowcaps 感染冰盖 最大区划数:-2 舒适度:-5 d_poisonous_algae 剧毒海藻 最大区划数:-2 农夫产出的食物:-15% d_venomous_insects 有毒害虫 最大区划数:-1 建筑槽位:-1 幸福度:-10% d_unpleasant_atmosphere 不适大气 宜居性:-5% d_rotten_soil 腐烂温床 建筑槽位:-2 d_mass_graves 集体坟墓 物种宜居性上限:-10% 舒适度:-5 最大区划数:-2 ###种子轰炸阵地的果实来源障碍 d_seed_bombing_fungoid_blocker 爆发性真菌增生 最大区划数: -1 清除后:解锁深海矿脉 采矿区划最大建造数量:+3 d_seed_bombing_plantoid_blocker 爆发性森林塔生 最大区划数: -1 解锁温泉 发电区划最大建造数量:+1 d_sprawling_landfill_blocker 外溢填埋场 最大区划数:-1 宜居性:-5% d_nanotech_devastation 纳米机器人采收盆地 最大区划数:-1 物种宜居性上限:-5% 生产:纳米机器人*0.5 轨道站特征 #矿物 d_minerals_1 矿物+1 d_minerals_2 矿物+2 d_minerals_3 矿物+3 d_minerals_4 矿物+4 d_minerals_5 矿物+5 d_minerals_6 矿物+6 d_minerals_7 矿物+7 d_minerals_8 矿物+8 d_minerals_9 矿物+9 d_minerals_10 矿物+10 #能量币 d_energy_1 能量币+1 d_energy_2 能量币+2 d_energy_3 能量币+3 d_energy_4 能量币+4 d_energy_5 能量币+5 d_energy_6 能量币+6 d_energy_7 能量币+7 d_energy_8 能量币+8 d_energy_9 能量币+9 d_energy_10 能量币+10 #社会学研究 d_society_1 社会学研究+1 d_society_2 社会学研究+2 d_society_3 社会学研究+3 d_society_4 社会学研究+4 d_society_5 社会学研究+5 d_society_6 社会学研究+6 d_society_7 社会学研究+7 d_society_8 社会学研究+8 d_society_9 社会学研究+9 d_society_10 社会学研究+10 d_society_15 社会学研究+15 #物理学研究 d_physics_1 物理学研究+1 d_physics_2 物理学研究+2 d_physics_3 物理学研究+3 d_physics_4 物理学研究+4 d_physics_5 物理学研究+5 d_physics_6 物理学研究+6 d_physics_7 物理学研究+7 d_physics_8 物理学研究+8 d_physics_9 物理学研究+9 d_physics_10 物理学研究+10 #工程学研究 d_engineering_1 工程学研究+1 d_engineering_2 工程学研究+2 d_engineering_3 工程学研究+3 d_engineering_4 工程学研究+4 d_engineering_5 工程学研究+5 d_engineering_6 工程学研究+6 d_engineering_7 工程学研究+7 d_engineering_8 工程学研究+8 d_engineering_9 工程学研究+9 d_engineering_10 工程学研究+10 #贸易额 d_trade_value_1 贸易额+1 d_trade_value_2 贸易额+2 d_trade_value_3 贸易额+3 d_trade_value_4 贸易额+4 d_trade_value_5 贸易额+5 d_trade_value_6 贸易额+6 d_trade_value_7 贸易额+7 d_trade_value_8 贸易额+8 d_trade_value_9 贸易额+9 d_trade_value_10 贸易额+10 #合金 d_alloys_1 合金+1 d_alloys_2 合金+2 d_alloys_3 合金+3 d_alloys_4 合金+4 d_alloys_5 合金+5 d_alloys_10 合金+10 d_alloys_25 合金+25 #食物 d_food_3 食物+3 d_food_10 食物+10 #恒固指令 d_consumer_goods_obsessional_directive 产品尖塔 生产:消费品*2.0 行星特征 #能量 d_arid_highlands 干旱高原 发电区划最大建造数量:+1 d_hot_springs 温泉 发电区划最大建造数量:+1 d_rushing_waterfalls 激流瀑布 发电区划最大建造数量:+2 d_searing_desert 炎热沙漠 发电区划最大建造数量:+2 d_frozen_gas_lake 冻气湖 发电区划最大建造数量:+2 d_geothermal_vent 地热喷口 发电区划最大建造数量:+3 d_underwater_vent 水下喷口 发电区划最大建造数量:+3 d_tempestous_mountain 风暴山脉 发电区划最大建造数量:+3 #矿物 d_veiny_cliffs 矿脉悬崖 采矿区划最大建造数量:+1 d_mineral_fields 矿场 采矿区划最大建造数量:+1 d_prosperous_mesa 繁盛平顶山 矿区划最大建造数量:+2 d_ore_rich_caverns 富矿洞穴 矿区划最大建造数量:+2 d_rich_mountain 富饶山脉 矿区划最大建造数量:+3 d_submerged_ore_veins 深海矿脉 矿区划最大建造数量:+3 #食物 d_lichen_fields 苔藓平原 农业区划最大建造数量:+1 d_bountiful_plains 丰茂平原 农业区划最大建造数量:+1 d_rugged_woods 崎岖森林 农业区划最大建造数量:+1 d_green_hills 绿色山脉 农业区划最大建造数量:+1 d_forgiving_tundra 美丽苔原 农业区划最大建造数量:+1 d_boggy_fens 潮湿沼泽 农业区划最大建造数量:+1 d_nutritious_mudland 富养泥地 农业区划最大建造数量:+1 d_fungal_caves 菌落洞穴 农业区划最大建造数量:+2 d_lush_jungle 繁盛密林 农业区划最大建造数量:+2 d_fertile_lands 丰饶之地 农业区划最大建造数量:+2 d_great_river 奔流河川 农业区划最大建造数量:+2 d_black_soil 黑沃土 农业区划最大建造数量:+3 d_teeming_reef 丰饶礁石 农业区划最大建造数量:+3 d_marvelous_oasis 非凡绿洲 农业区划最大建造数量:+3 d_tropical_island 热带岛屿 农业区划最大建造数量:+3 d_fungal_forest 菌落森林 农业区划最大建造数量:+3 #易爆微粒 d_dust_caverns 尘土洞穴 微粒捕获阱最大建造数量:+1 d_dust_desert 尘土沙漠 微粒捕获阱最大建造数量:+2 #异星天然气 d_bubbling_swamp 冒泡沼泽 气体采集井最大建造数量:+1 d_fuming_bog 发烟泥潭 气体采集井最大建造数量:+2 #稀有水晶 d_crystalline_caverns 水晶洞穴 水晶矿井最大建造数量: +1 d_crystal_forest 水晶森林 水晶矿井最大建造数量:+2 d_crystal_reef 水晶礁石 水晶矿井最大建造数量:+2 #特殊 d_betharian_deposit 贝塞里安平原 贝塞里安发电站最大建造数量:+1 d_alien_pets_deposit 偏僻山谷 异星动物园最大建造数量:+1 #盖亚交换 d_buzzing_plains 嗞嗡平原 发电区划最大建造数量:+1 d_mineral_striations 矿物带 采矿区划最大建造数量:+1 d_natural_farmland 天然农田 农业区划最大建造数量:+1 #居住站特殊行星特征 d_hab_gas_1 异星天然气矿藏 d_hab_gas_2 异星天然气矿藏 d_hab_gas_3 异星天然气矿藏 d_hab_gas_4 异星天然气矿藏 d_hab_gas_5 异星天然气矿藏 d_hab_crystal_1 稀有水晶矿藏 d_hab_crystal_2 稀有水晶矿藏 d_hab_crystal_3 稀有水晶矿藏 d_hab_crystal_4 稀有水晶矿藏 d_hab_crystal_5 稀有水晶矿藏 d_hab_mote_1 易爆微粒矿藏 d_hab_mote_2 易爆微粒矿藏 d_hab_mote_3 易爆微粒矿藏 d_hab_mote_4 易爆微粒矿藏 d_hab_mote_5 易爆微粒矿藏 d_hab_zro_1 泽珞矿藏 d_hab_zro_2 泽珞矿藏 d_hab_zro_3 泽珞矿藏 d_hab_zro_4 泽珞矿藏 d_hab_zro_5 泽珞矿藏 d_hab_dark_matter_1 暗物质矿藏 d_hab_dark_matter_2 暗物质矿藏 d_hab_dark_matter_3 暗物质矿藏 d_hab_dark_matter_10 暗物质矿藏 d_hab_living_metal_1 活体金属矿藏 d_hab_alloy_1 合金矿藏 d_hab_alloy_2 合金矿藏 d_hab_alloy_3 合金矿藏 d_hab_alloy_4 合金矿藏 d_hab_alloy_5 合金矿藏 d_hab_alloy_10 合金矿藏 d_hab_alloy_25 合金矿藏 d_hab_consumer_goods_2 消费品矿藏 d_hab_nanites_3 纳米机器人矿藏 d_hab_harvester_nanites_1 纳米机器人矿藏 d_hab_harvester_nanites_2 纳米机器人矿藏 d_hab_harvester_nanites_3 纳米机器人矿藏
修改殖民地类型的代码。 可以使用正常来说不能使用的殖民地类型,一个月后不可用的类型在显示上会消失,但实际效果还在。 effect set_colony_type = <colony type> 指定殖民地类型 col_default 殖民地(稳定度:+5 舒适度:+10 幸福度:+10% 自动强制迁移目标概率:+25%) col_default_machine 殖民地(稳定度:+5 舒适度:+10 自动强制迁移目标概率:+25%) col_city 城市星球(建筑与区划维护费:-10% 城市区划建造速度:+25% 贸易额:+20%) col_mining 矿产星球(采矿区划建造速度:+25% 矿工和战略资源收集者产出:+25%) col_farming 农业星球(农业区划建造速度:+25% 农夫产出:+25%) col_generator 发电星球(发电区划建造速度:+25% 技工产出:+25%) col_hive 巢穴星球(建筑与区划维护费:-10% 复合子个体产出:+5%) col_nexus 机械枢纽(建筑与区划维护费:-10% 复合子个体产出:+5%) col_industrial 工业星球(工业区建造速度:+25% 熟练技工维护费:-10% 冶金师维护费:-10%) col_foundry 铸造星球(如果可能的话,工业区划会将一个消费品生产岗位转变为一个合金生产岗位。工业区建造速度:+25% 冶金师维护费:-20%) col_factory 工厂星球(如果可能的话,工业区划会将一个合金生产岗位转变为一个消费品生产岗位。工业区建造速度:+25% 熟练技工维护费:-20%) col_bureau 统一中心(官僚产出:+10% 官僚维护费:-10%) col_bureau_spiritualist 教会中心(官僚产出:+10% 官僚维护费:-10%) col_bureau_hive 统一中心(官僚产出:+10% 官僚维护费:-10%) col_bureau_machine 统一中心(官僚产出:+10% 官僚维护费:-10%) col_refinery 精炼星球(气体精炼工产出:+15% 转化师产出:+15% 化学家产出:+15% 战略资源收集者产生的战略资源:+15%) col_research 科技星球(研究实验室建造速度:+25% 研究人员维护费:-20%) col_fortress 堡垒星球(要塞建造速度:+25% 轨道轰炸伤害:-10% 防御部队伤害:+20%) col_capital 帝国首都(稳定度:+5 舒适度:+10 主流思潮吸引力:+100% 自动强制迁移目标概率:+10% 岗位生产的资源:+10%) col_capital_foundry 铸造首都(如果可能的话,工业区划会将一个消费品生产岗位转变为一个合金生产岗位。稳定度:+5 自动强制迁移目标概率:+10% 冶金师产出:+15% 舒适度:+10主流思潮吸引力:+100%) col_capital_factory 工厂首都(如果可能的话,工业区划会将一个合金生产岗位转变为一个消费品生产岗位。稳定度:+5 自动强制迁移目标概率:+10% 熟练技工产出:+15% 舒适度:+10 主流思潮吸引力:+100%) col_capital_trade 贸易首都(稳定度:+5 舒适度:+10 主流思潮吸引力:+100% 自动强制迁移目标概率:+10% 贸易额:+15%) col_capital_extraction 首都采掘星球(稳定度:+5 自动强制迁移目标概率:+10% 劳工人口资源产出:+15% 舒适度:+10 主流思潮吸引力:+100%) col_capital_hive 蜂巢首都(稳定度:+5 舒适度:+10 反常度:-20 岗位生产的资源:+10% 自动强制迁移目标概率:+10%) col_capital_machine 机械首都(稳定度:+5 舒适度:+10 反常度:-20 岗位生产的资源:+10% 自动强制迁移目标概率:+10%) col_habitat 居住站(稳定度:+5 舒适度:+10) col_habitat_energy 发电站(反应堆区划建造速度:+25% 技工产出:+10%) col_habitat_trade 贸易站(居住站区划会将一个职员岗位替换为商贩岗位 贸易额:+20%) col_habitat_research 研究站(零重力研究区划建造速度:+25% 研究人员产出:+10%) col_habitat_mining 开采站(航天采矿湾建造速度:+25% 矿工和战略资源收集者产出:+10%) col_habitat_farming 水培居住站(居住站区划会将一个职员岗位替换为农夫岗位 水培农场建造速度:+25% 农夫产出:+25%) col_habitat_gestalt_farming 水培居住站(居住站区划会将一个维护子个体岗位替换为农业子个体岗位 水培农场建造速度:+25% 农夫产出:+25%) col_habitat_fortress 堡垒站(要塞建造速度:+25% 轨道轰炸伤害:-10% 防御部队伤害:+20%) col_habitat_industrial 工业站(居住站工业区建造速度:+25% 冶金师维护费:-10% 熟练技工维护费:-10%) col_habitat_foundry 铸造站(如果可能的话,工业区划会将一个消费品生产岗位转变为一个合金生产岗位。居住站工业区建造速度:+25% 冶金师维护费:-20%) col_habitat_factory 民用工业站(如果可能的话,工业区划会将一个合金生产岗位转变为一个消费品生产岗位。居住站工业区建造速度:+25% 熟练技工维护费:-20%) col_habitat_bureau 统一站(官僚产出:+10% 官僚维护费:-10%) col_habitat_bureau_spiritualist 教会站(官僚产出:+10% 官僚维护费:-10%) col_habitat_bureau_hive 统一站(官僚产出:+10% 官僚维护费:-10%) col_habitat_bureau_machine 统一站(官僚产出:+10% 官僚维护费:-10%) col_habitat_refinery 精炼站(气体精炼工产出:+15% 转化师产出:+15% 化学家产出:+15% 战略资源收集者产生的战略资源:+15%) col_rural_gestalt 边缘星球(农业区划建造速度:+25% 采矿区划建造速度:+25% 发电区划建造速度:+25% 低级子个体产出:+10%) col_rural 乡村星球(农业区划建造速度:+25% 发电区划建造速度:+25% 采矿区划建造速度:+25% 劳工人口资源产出:+10%) col_ring_mix 环形世界(迁入吸引力:+20% 岗位生产的资源:+5%人口增长速度:+15% 机械人口组装速度:+15% 有机人口生长速度:+15%) col_ring_research 研究型环形世界(岗位生产的工程学研究:+15% 岗位生产的物理学研究:+15% 岗位生产的社会学研究:+15% 人口增长速度:+10% 机械人口组装速度:+10% 有机人口生长速度:+10%) col_ring_farming 农业型环形世界(农夫产出的食物:+25% 人口增长速度:+10% 机械人口组装速度:+10% 有机人口生长速度:+10%) col_ring_trade 商业型环形世界(贸易额:+20% 人口增长速度:+10% 机械人口组装速度:+10% 有机人口生长速度:+10%) col_ring_generator 发电型环形世界(技工产出的能量币:+25% 人口增长速度:+10% 机械人口组装速度:+10% 有机人口生长速度:+10%) col_ecu_mix 都市星球(建筑与区划维护费:-25% 贸易额:+20%) col_ecu_industrial 混合工业型都市星球(铸造理想城建造速度:+25% 铸造理想城建造速度:+25% 熟练技工维护费:-10% 冶金师维护费:-10%) col_ecu_foundry 铸造型都市星球(合金铸造厂建造速度:+25% 铸造理想城建造速度:+25% 冶金师维护费:-20%) col_ecu_factory 民用工业型都市星球(民用工厂建造速度:+25% 工业理想城建造速度:+25% 熟练技工维护费:-20%) col_ecu_research 研究型都市星球(研究实验室建造速度:+25% 研究人员维护费:-20%) col_mac 机械星球(采矿区划建造速度:+25% 发电区划建造速度:+25% 低级子个体产出:+5%) col_mac_foundry 铸造型机械星球(如果可能的话,工业区划会将一个消费品生产岗位转变为一个合金生产岗位。工业区建造速度:+25% 冶金师维护费:-20%) col_mac_factory 工业型机械星球(如果可能的话,工业区划会将一个合金生产岗位转变为一个消费品生产岗位。工业区建造速度:+25% 熟练技工维护费:-20%) col_hiv 蜂巢星球(采矿区划建造速度:+25% 发电区划建造速度:+25% 低级子个体产出:+5%) col_hiv_foundry 铸造型蜂巢星球(工业区建造速度:+25% 冶金师维护费:-20%) col_trophy_machine 庇护所星球(活体陈设产出:+10% 人口增长速度:+10%) col_fe_capital 失落帝国首都(稳定度:+10) col_fe_colony 失落帝国殖民地(稳定度:+5) col_resort 度假星球(贸易额:+10% 岗位生产的凝聚力:+5%) col_penal 流放地 col_gestation 繁育星球(人口增长速度:+10%) col_pre_ftl_atomic 原子时代 col_pre_ftl_stone 石器时代 col_pre_ftl_bronze 青铜时代 col_pre_ftl_early_space 太空时代早期 col_pre_ftl_industrial 工业时代 col_pre_ftl_iron 铁器时代 col_pre_ftl_machine 机械时代 col_pre_ftl_medieval 中古时代后期 col_pre_ftl_renaissance 文艺复兴时代 col_pre_ftl_steam 蒸汽时代 col_infested 孵化星球 col_contingency 肃正星球 col_slave 奴隶星球 col_cosmogenesis_world 突触凝练机(岗位生产的资源:+15% 岗位所需的维护费:-5% 人口净化速度:-5% 人口住房使用:-10%) col_nanotech_world 纳米化星球(建筑生产:+15% 建筑维护费:+10% 矿工产出的矿物:-25% 矿工产出的纳米机器人:+35% 劳工人口资源产出:+5%)
分享一些冷门的控制台代码 恒星基地相关 生成恒星基地,需要选择星系里的单位 effect = { solar_system = { create_starbase = { module = 恒星基地模块(可以没有) building = 恒星基地建筑(可以没有) size = 恒星基地种类id design = 舰船设计名称(可以没有) owner = 所有者(如果没有,生成的恒星基地的所有者取决于你选择的单位,或者也可以使用事件目标,比如event_target:xxx) } effect save_global_event_target_as = xxx 将全局事件目标另存为xxx,可以设置的和游戏自带的某些一样 effect = { starbase = { set_starbase_size = 恒星基地种类id } 用于改变恒星基地的类型 effect = { starbase = { add\remove_starbase_component = { component = 组件id } } 用于添加\删除恒星基地组件 effect = { starbase = {set\remove_starbase_module = { slot = 槽位数字 module = 模块id } 用于添加\删除恒星基地模块 effect = { starbase = {set\remove_starbase_building = { slot = 槽位数字 building = 建筑id } 用于添加\删除恒星基地建筑 国家标志 effect set_country_flag = 设置国家标志 effect remove_country_flag = 移除国家标志 bunkbeds_ready 范格利双层床铺部署 tupperware_ready 范格利食品容器部署 atmospheric_deodorizer_ready 大气除臭剂 nuumismatic_visualization拜金教成像技术 nuumismatic_shrine拜金教神龛 lithoid_crystal_plant 卡兰卡水晶合成厂 artist_building_patron 文化中心 divine_algorithm 神圣算法 bought_waste_reprocessing_center废物回收中心 composer_covenant_rank_1 织缕圣所 eater_covenant_rank_1 喰煞圣所 instrument_covenant_rank_1 器具圣所 whisperers_covenant_rank_1 低语圣所 星界探索相关 effect = { set_variable = { which = num_authorized_wind_creatures value = 需要的数量 }孵化风中生物 effect = { set_variable = { which = num_authorized_fractal_seeds value = 需要的数量 }分形之种 effect = { set_country_flag = unlocked_flamestorm_troopers }解锁焰爆部队 effect = { set_country_flag = unlocked_warplings }解锁曲跃雏 effect = { set_country_flag = tidal_lock_knowledge }人为潮汐锁定 effect = { set_country_flag = crystalline_architecture_flag }晶态建设 effect = { set_country_flag = can_breed_rockworm_hives }岩蠹巢穴 effect = { set_country_flag = can_build_microplanet_memorial }展示袖珍行星外壳 内阁相关 advance_council_agenda 启动当前议程 unlock_council_agendas 解锁目前可用议程 effect unlock_council_selection = yes 重置内阁 effect set_council_position_to_council = 内阁席位id 解锁一个指定的内阁席位,可以重复设置同一种内阁席位,比如2个首席科学家 effect set_council_position= 指派你选中的领袖到对应的内阁席位上,用于席位太多无法手动选择时 飞地城邦相关 所有飞地城邦满好感 effect = { event_target:xuracorp_country = { add_trust = { who = root amount = 100} event_target:muutagan_country = { add_trust = { who = root amount = 100} event_target:riggan_country = { add_trust = { who = root amount = 100} event_target:curator_enclave_country = { add_trust = { who = root amount = 100} event_target:artist_enclave_country = { add_trust = { who = root amount = 100} event_target:salvager_enclave_country = { add_trust = { who = root amount = 100} event_target:shroudwalker_enclave_country = { add_trust = { who = root amount = 100 } 在任意星系里建造城邦专属恒星基地建筑 effect = { every_system = { set_star_flag =enclave } 先给当前所有星系设置飞地的星系标志 effect = { set_country_flag = salvager_enclave_diplomacy_engaged set_country_flag =salvager_enclave_country set_country_flag
[email protected]
} 设置维修工坊的国家标志 effect = { set_country_flag =has_market_access set_country_flag =trader_enclave_country } 设置贸易代理人办公室的国家标志 effect = { every_system = { every_fleet_in_system = { set_fleet_flag = trader_enclave_station } 给所有当前的舰队设置贸易代理人办公室的舰队标志 effect = { set_country_flag = curator_intro set_country_flag = curator_enclave_country set_country_flag =
[email protected]
} 设置策展人智库的国家标志 effect = { save_global_event_target_as = artist_enclave_country set_country_flag = enclave_artist_encountered set_country_flag = artist_enclave_country set_country_flag =
[email protected]
} 设置艺术学院的国家标志和事件目标,因为设置了事件目标,你会变成艺术家城邦,实测不会影响正常功能 城邦领袖 effect create_master_salvager_effect = yes 打捞大师 effect create_shroudwalker_teacher_effect = yes 虚境行者导师 effect create_curator_archivist_effect = yes 策展人科学家 effect create_xuracorp_trader_effect = yes 雪拉 effect create_riggan_trader_effect = yes 里甘 effect create_muutagan_trader_effect = yes 穆塔根 政府相关 effect = { shift_ethic = 思潮 change_government = { authority = 政府体制 remove_invalid_civics = yes/no 是否移除当前国民理念 civics = 国民理念,可以填random随机 } effect = { every_country = { limit = { is_ai = no } copy_ethos_and_authority = root } 复制当前选择国家的政体和思潮给玩家帝国 effect = { count = 指令执行的次数 random_owned_pop = { pop_change_ethic = "思潮" }随机人口改变思潮 领袖相关 给被选择的领袖添加特质 effect leader{ add_trait=特质id } 给自己所有的领袖添加特质 effect every_owned_leader = { add_trait=特质id } effect every_owned_leader = { remove_all_negative_traits = yes } 移除自己所有领袖的负面特质 effect = { change_background_ethic = 思潮 }改变领袖思潮 改变领袖类型 effect = {change_leader_class = commander}指挥官 effect = {change_leader_class = scientist}科学家 effect = {change_leader_class = official}行政官 领袖标志 effect set_leader_flag = legendary_leader 传奇领袖 effect set_leader_flag = trader_leader 著名领袖 effect set_leader_flag = leader_death_events_blocked 死亡事件锁定 effect set_leader_flag = should_not_have_upkeep 不需要维护费 effect set_leader_flag = immune_to_negative_traits 排斥负面特质 effect set_leader_flag = shroudwalker_teacher 虚境行者导师 effect set_leader_flag = master_salvager 打捞大师 effect set_leader_flag = curator_archivist 策展人科学家 effect = { exile_leader_as = 领袖id } 流放领袖 effect = { set_leader = 领袖id } 打开政府界面,把被流放的领袖设置成领导人,应该有更多的用法,但我没开发 创造舰队 effect = { owner = { create_fleet = { effect = { set_owner = root.owner while = { count = 重复执行次数 create_ship = { name = random design = "舰船设计名称" graphical_culture = "舰船模型名称" }} set_location = FROMFROM }}}}} 创造一只舰队,与add_ship指令相比,优势就是只要设置正确的舰船模型就能避免某些舰船模型变成方盒,也可以控制一次生成的数量,使用时选择一个单位,所有者就是选择单位所有者。
能不能同时使用简易领域,领域展延和落花之情抗伤害? 简易领域稀释术式,领域展延中和术式,落花之情咒力反击,这么一看肉的不行啊。
讨论,零和三无少女是不是被合并成了一个人。 我认为一开始养殖是没有把零和三无当成一个来写,至少也是没有考虑好,因为有很多地方两个人都不太对的上。 在杨志所写的番外《卡塞尔班委会-非诚勿扰》中零和三无同时出场过。以下原文: 芬格尔:“灯光全开,给女嘉宾们一次重新选择的机会!哦!太令人惊喜了,居然有 10位女嘉宾为我们吃了高级晚餐赶来的肯德基先生!她们分别是1号诺诺,2号零,3号苏茜,4号陈雯雯,3号柳淼淼,4号苏晓檀,7号酒德麻衣…我噻还有8号酒德亚纪!这是两姐妹共争一男的亲情大戏么?9号麻烦你不要吃薯片了,你以为这是什么场合?这是相亲呀!还有10号你也在脑袋上扣一个全家桶是什么意思?化妆师!***这是什么化妆师?这样的造型也出来相亲么?一点新意也没有,就算要走食物系也可以顶着必胜客的盘子嘛!“夏弥:“是至今没有露过脸的三无少女。" 另外三无在龙族3正式版之前的人设是无脑战斗狂,比如:龙族1里 “而现在去找楚子航的是个三无零度少女,虽然她永远冷着一张脸,永远没法跟任何人合作,但是我所知还没有什么交给她的事情她完不成的。”龙族3连载版“在她们三个人中,最适合作战的是三无妞儿,但三无妞儿的随机应变能力等于零,薯片妞的能力只能坐镇后方,于是绝大多数冲锋陷阵的任务都由麻衣承担,常常是伤痕累累。”无法合作,脑子一根筋,和零的人设也是有一些差别的。
领域展延能不能中和必中?能不能搭载必中术式? 如果根据这个图里所说,展延本质上是一种领域,只是为了打五条刻意不加术式,那岂不是也能中和必中甚至还能搭载自己的术式吗?
时间零是不是吃设定了? 原本设定时间零是风王一系的言灵,这也能对应同样是风王系的刹那进阶是时间零。结果现在改成黑王一系的了,这言灵进阶还能跨系的吗?
假如把黄栌的人体自爆术式给宿傩,会更强吗?
理性讨论,咒术回战和龙族的超能力战斗哪个描写更好? 都是同样被公认的烂,同样都被吐槽光知道打拳(凡王之血,必以剑终),那这两部作品的超能力战斗方面,哪个描写更好?
三一门一堆云游的高功,自己门派这么大的事情,就没一个回来管?
所谓的正道还是靠不住,估计大多数全性还是我党剿灭的。 看看以前的全性随随便便拖出几十个高手,千奇百怪的技能层出不穷,再看看现代的全性。合理猜测全性在建国之后被剿灭了一波,所谓的正道都是一群fw,根本靠不住,还是得解放军来剿匪。
只考虑防御性能,以下哪种能力更加优越? 五条悟 无下限术式 空间无限分割 宇智波带土 神威 传送身体进入异空间 雷古勒斯 狮子的心脏 停止自我身体时间 一方通行 矢量操控 反转矢量方向 海贼王 自然系果实 元素化 亚空间瘴气 全包裹式传送门
龟蝇体直接用来打架岂不是很强? 蝇流的强化不仅仅是速度,就连身体机能也会得到全方位的强化。在两个实力相当的战斗中,十倍速度、力量、防御力都足够秒杀对手了吧?
有没有大佬知道狗头老版本大招加攻击力的具体数值啊? 根据造成的魔法伤害加攻击力,这个比例是多少?
忽然想到,书中对于高血统结婚的审查是否脱离实际? 说是血统过高容易死侍化,结婚都要申请审核才行。但像大学这种地方,年轻的男女聚在一起,干柴烈火的,还是美国这种开放的地方。你光管得了结婚有个毛用啊!各种意外得子都不知道会有多少。
龙族1的诺顿是不是被超级降智了? 在卡塞尔学院里亲眼看着弟弟被杀觉醒,此时他有两个选择,第一个选择:当场和人类tm的爆了,放出烛龙和卡塞尔同归于尽。第二个选择:带上弟弟的龙骨逃到深山老林里猥琐发育,等吞噬了弟弟的龙骨,自己发育成超进化体,取回完整的权与力,以一己之力打倒整个人类社会。实际上诺顿的选择:把自己弟弟的龙骨丢在卡塞尔学院,跑到早就已经被发现的青铜城,三个月时间既没有留茧也没有改青铜城的密码,最后才和参孙融合,不知道之前在干嘛。还有最离谱的,自己的七宗罪被叶胜拿走了,几个月的时间不找回来,最后落到路明非手里来打自己,简直让人笑掉大牙。
江南对于俄罗斯名字的了解真是稀巴烂啊! 蕾娜塔的全名“蕾娜塔·叶夫根尼·契切林”简直是槽点满满,江南光知道俄罗斯人有父称,不知道还有表明性别的后缀吗?零的全名“零·拉祖莫夫斯基·罗曼诺娃”也是逆天,不知道哪个俄罗斯女人的父称会用“斯基”的,虽然我也不是很懂,但上网一查也知道对应的女名应该叫“斯卡娅”啊!
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