level 9
悠然画颜
楼主
明年:巨展宏图,地图又扩大一圈,新增命方,掉落命石碎片可以解锁下一个命石。后年:都有出生技能了,那英雄应该可以不断进阶,10级进阶一次获得一个新技能,20级进阶一次,30级突破成完全体。第三年:英雄都可以进阶了,装备也得升级,用卷轴精炼强化品质。第四年,精炼装备太花钱了,地图再大一圈,新增超级远古。第五年,英雄们都很羡慕工程师可以用九个装备槽,所以现在所有英雄都能用九个装备和背包槽,分为鞋类,兵刃,防具,法器,宝物,通用等等。第六年,两个英雄可以合体。第七年。。。。。最后这游戏改名叫dota10:高达建造
以前天赋树是只能二选一的,后来有了30级,天赋树可以全解。以前只有一部分英雄有a帐效果的,后来所有英雄都有了a账和魔晶。dota2的更新好像进入了一个不断堆料的模式。我支持大更新新机制新系统让游戏保持活力,但也不要一味的堆积木吧,如果有一些系统的轮换更替,是不是不会这么臃肿呢
2024年05月23日 05点05分
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以前天赋树是只能二选一的,后来有了30级,天赋树可以全解。以前只有一部分英雄有a帐效果的,后来所有英雄都有了a账和魔晶。dota2的更新好像进入了一个不断堆料的模式。我支持大更新新机制新系统让游戏保持活力,但也不要一味的堆积木吧,如果有一些系统的轮换更替,是不是不会这么臃肿呢