照现在这种叠加式更新法
dota2吧
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level 9
悠然画颜 楼主
明年:巨展宏图,地图又扩大一圈,新增命方,掉落命石碎片可以解锁下一个命石。后年:都有出生技能了,那英雄应该可以不断进阶,10级进阶一次获得一个新技能,20级进阶一次,30级突破成完全体。第三年:英雄都可以进阶了,装备也得升级,用卷轴精炼强化品质。第四年,精炼装备太花钱了,地图再大一圈,新增超级远古。第五年,英雄们都很羡慕工程师可以用九个装备槽,所以现在所有英雄都能用九个装备和背包槽,分为鞋类,兵刃,防具,法器,宝物,通用等等。第六年,两个英雄可以合体。第七年。。。。。最后这游戏改名叫dota10:高达建造
以前天赋树是只能二选一的,后来有了30级,天赋树可以全解。以前只有一部分英雄有a帐效果的,后来所有英雄都有了a账和魔晶。dota2的更新好像进入了一个不断堆料的模式。我支持大更新新机制新系统让游戏保持活力,但也不要一味的堆积木吧,如果有一些系统的轮换更替,是不是不会这么臃肿呢
2024年05月23日 05点05分 1
level 8
未来可期
2024年05月23日 06点05分 2
level 12
玩不动了
2024年05月23日 06点05分 3
反正我退了。真心陪不住。
2024年05月23日 07点05分
@大强哥🐯 等版本稳定应该还好
2024年05月23日 08点05分
@大强哥🐯 你不是玩101的吗[疑问]什么时候成刀斯林了?
2024年05月24日 23点05分
2024年05月25日 02点05分
level 9
马上就有人来叫你老逼登,叫你滚去玩lol了
2024年05月23日 07点05分 4
level 10
[笑眼][笑眼]这游戏未来可期啊。
2024年05月23日 07点05分 5
level 6
高达人造人
2024年05月23日 07点05分 6
level 7
感觉其实可以把魔晶删了,把效果分散到A帐、明石和天赋中去。
2024年05月23日 07点05分 7
level 13
你说的没错,但目前并没有解决的办法,这种游戏要保持新鲜感就得一直加东西,时间长了都这个趋势,不管是dota类,fps,二游,卡牌都是这样
2024年05月23日 07点05分 8
level 14
直接快进到rpg对轰
2024年05月23日 08点05分 9
level 9
期待6V6[哈哈]
2024年05月23日 08点05分 10
level 12
我觉得可以几个版本轮替做些改动。就像中立物品似的,可以把火锅轮替回来
2024年05月24日 08点05分 12
level 13
为什么这个版本会复杂了啊?先天是个不怎么需要在意的东西,有些人甚至先天就是原来的东西,命石这种开局选完直接思路清晰的东西为什么会是复杂化了?我大骷髅选个右边就是臂章暗灭跳刀本体上去找人砍,我选个左边就是辉耀A杖强袭上去挨打恶心人。地图没改变,道具没加新,实际上的底层机制一个没动,无非就是每个人出门就可以大概知道自己这局该玩什么了,到底有什么变复杂了?是卡尔陨石的指令从EEWD变成了↓↘→↘↓↙←+A?还是炸弹人得自己调配火药配方炸出不同属性的炸弹了?底层逻辑上的更新远比之前的大更小得多啊,火锅,天赋,地图大改,改肉山,哪个不比这俩东西改的大?
2024年05月24日 08点05分 13
确实,这先天被动跟放屁没区别,就是删了原来的改到这边,命石是开局选好的,更何况大家都是选强的命石,选完了进去和以前有啥区别呢
2024年05月24日 19点05分
level 12
我也感觉,最好能有系统机制合并掉,比如命石和天赋和魔晶最好能合并掉。
2024年05月24日 19点05分 14
level 7
改成每次复活可以换英雄和装备,就行了
2024年05月25日 02点05分 15
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