level 13
天在飘血
楼主
1.为什么刺客信条选择黑人武士做主角会激起这么大的浪花
我们可以先看一下AC这个系列的历史
AC1-今天的巴勒斯坦/以色列/叙利亚-中东人主角
AC2/兄弟会-意大利-意大利人主角
启示录-君士坦丁堡-中东主角和意大利主角的交界点
AC3-美国-原住民和英国人混血主角
AC4-加勒比海-加勒比海上的白人海盗主角
大革命-法国-法国人主角
枭雄-英国-英国人主角
起源-埃及-埃及人主角
奥德赛-古代希腊世界-斯巴达人主角
英灵殿-英国和挪威-入侵英国的挪威人主角
幻景-巴格达-巴格达人主角
影-日本-日本女人和非洲黑人主角
好了,现在大家可以观察一下哪一作的主角和别的都不一样
刺客信条作为一部非常成功的游戏系列,其对于游戏玩家尤其是西方玩家的影响力是十分庞大的。
无论系列是否还原史实,刺客信条也必然激发了大量年轻玩家对于历史的兴趣。
而AC做为一个系列,在史实和虚构内容的把控上并不算特别糟糕,至少比之于其他的游戏甚至是文化作品而言。尤其是在早期的作品中,大部分情况下都会尽量贴近历史描述,有些内容可能是野史和阴谋论,但是依然存在于可能历史真相的框架内。
而大革命之后的几部作品中的历史还原性的偏差,和AC日本中选黑人做主角的原因是同源的。我后文会详细论述。
除了刺客信条之外,很少有轻度游戏涉及到如此大量并且详细的历史内容。这也导致了刺客信条是很多青少年对于历史兴趣的来源
由于刺客信条在流行文化中占有的特殊位置。这个系列可以说是影响了大部分西方年轻人对于某一个文化和历史时期的兴趣。
加上之前对于主角种族的选择,以及Animus中祖先血脉的主题,对于大部分轻度玩家而言,AC就是对于一个陌生文化的第一印象。这个印象可能不完全符合史实,但是是让这些年轻人对于某地区文化的特定历史时期的入门工具。
而在一个这样可以给与年轻玩家群体某个地区历史的第一印象的系列里,将一个历史轶事放大到主角的地位,并且把这个文化中真正推动历史的人物和民族放到二线。就是问题。
但是这不是最大的问题。最大的问题在于放大这个历史轶事,并且把主要人物和民族放到二线这一叙事设计选择的原因。
#刺客信条:影#

2024年05月22日 17点05分
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我们可以先看一下AC这个系列的历史
AC1-今天的巴勒斯坦/以色列/叙利亚-中东人主角
AC2/兄弟会-意大利-意大利人主角
启示录-君士坦丁堡-中东主角和意大利主角的交界点
AC3-美国-原住民和英国人混血主角
AC4-加勒比海-加勒比海上的白人海盗主角
大革命-法国-法国人主角
枭雄-英国-英国人主角
起源-埃及-埃及人主角
奥德赛-古代希腊世界-斯巴达人主角
英灵殿-英国和挪威-入侵英国的挪威人主角
幻景-巴格达-巴格达人主角
影-日本-日本女人和非洲黑人主角
好了,现在大家可以观察一下哪一作的主角和别的都不一样
刺客信条作为一部非常成功的游戏系列,其对于游戏玩家尤其是西方玩家的影响力是十分庞大的。
无论系列是否还原史实,刺客信条也必然激发了大量年轻玩家对于历史的兴趣。
而AC做为一个系列,在史实和虚构内容的把控上并不算特别糟糕,至少比之于其他的游戏甚至是文化作品而言。尤其是在早期的作品中,大部分情况下都会尽量贴近历史描述,有些内容可能是野史和阴谋论,但是依然存在于可能历史真相的框架内。
而大革命之后的几部作品中的历史还原性的偏差,和AC日本中选黑人做主角的原因是同源的。我后文会详细论述。
除了刺客信条之外,很少有轻度游戏涉及到如此大量并且详细的历史内容。这也导致了刺客信条是很多青少年对于历史兴趣的来源
由于刺客信条在流行文化中占有的特殊位置。这个系列可以说是影响了大部分西方年轻人对于某一个文化和历史时期的兴趣。
加上之前对于主角种族的选择,以及Animus中祖先血脉的主题,对于大部分轻度玩家而言,AC就是对于一个陌生文化的第一印象。这个印象可能不完全符合史实,但是是让这些年轻人对于某地区文化的特定历史时期的入门工具。
而在一个这样可以给与年轻玩家群体某个地区历史的第一印象的系列里,将一个历史轶事放大到主角的地位,并且把这个文化中真正推动历史的人物和民族放到二线。就是问题。
但是这不是最大的问题。最大的问题在于放大这个历史轶事,并且把主要人物和民族放到二线这一叙事设计选择的原因。
#刺客信条:影#

