『灌水』从刺客信条黑人武士谈西方身份政治语境和白左的最终目的
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天在飘血 楼主
1.为什么刺客信条选择黑人武士做主角会激起这么大的浪花
我们可以先看一下AC这个系列的历史
AC1-今天的巴勒斯坦/以色列/叙利亚-中东人主角
AC2/兄弟会-意大利-意大利人主角
启示录-君士坦丁堡-中东主角和意大利主角的交界点
AC3-美国-原住民和英国人混血主角
AC4-加勒比海-加勒比海上的白人海盗主角
大革命-法国-法国人主角
枭雄-英国-英国人主角
起源-埃及-埃及人主角
奥德赛-古代希腊世界-斯巴达人主角
英灵殿-英国和挪威-入侵英国的挪威人主角
幻景-巴格达-巴格达人主角
影-日本-日本女人和非洲黑人主角
好了,现在大家可以观察一下哪一作的主角和别的都不一样
刺客信条作为一部非常成功的游戏系列,其对于游戏玩家尤其是西方玩家的影响力是十分庞大的。
无论系列是否还原史实,刺客信条也必然激发了大量年轻玩家对于历史的兴趣。
而AC做为一个系列,在史实和虚构内容的把控上并不算特别糟糕,至少比之于其他的游戏甚至是文化作品而言。尤其是在早期的作品中,大部分情况下都会尽量贴近历史描述,有些内容可能是野史和阴谋论,但是依然存在于可能历史真相的框架内。
而大革命之后的几部作品中的历史还原性的偏差,和AC日本中选黑人做主角的原因是同源的。我后文会详细论述。
除了刺客信条之外,很少有轻度游戏涉及到如此大量并且详细的历史内容。这也导致了刺客信条是很多青少年对于历史兴趣的来源
由于刺客信条在流行文化中占有的特殊位置。这个系列可以说是影响了大部分西方年轻人对于某一个文化和历史时期的兴趣。
加上之前对于主角种族的选择,以及Animus中祖先血脉的主题,对于大部分轻度玩家而言,AC就是对于一个陌生文化的第一印象。这个印象可能不完全符合史实,但是是让这些年轻人对于某地区文化的特定历史时期的入门工具。
而在一个这样可以给与年轻玩家群体某个地区历史的第一印象的系列里,将一个历史轶事放大到主角的地位,并且把这个文化中真正推动历史的人物和民族放到二线。就是问题。
但是这不是最大的问题。最大的问题在于放大这个历史轶事,并且把主要人物和民族放到二线这一叙事设计选择的原因。

#刺客信条:影#
2024年05月22日 17点05分 1
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天在飘血 楼主
2.为什么历史准确性并不是问题的关键
刺客信条从来都不是一个完全符合历史的游戏系列
我甚至可以这么说,哪怕是史学研究论文,正史记载,历史教科书,也只能做到更加接近于历史真相。我们无法完全了解历史真相。更不要说一个科幻阴谋论为主题的开放世界冒险游戏了。
有些人会问“既然我们无法完全准确的了解历史,那么黑人武士是不是就应该是合理的?”
答案当然是否定的。大家对一个词都会很熟悉。历史虚无主义。
这个词在网上经常被人拿来扣帽子。以至于很多人听到这个词就会有一定的负面反应。
然而这个词在这里其实是最恰当不过了。
虽然我们无法完全还原历史,但是我们至少得要贴近历史。
即使我们想要发挥一些创作自由,对于历史进行一定的改动,比如AC擅长的插入第一文明遗迹和神器,加入圣殿骑士和刺客组织的历史阴谋论。我们也不应该修改历史叙事,尤其是种族,民族,正史的叙事。
比如你要写一部历史架空小说,设定于两汉之交。你可以写刘秀是一个术士,可以使用术法,所以才能几千军队击溃百万大军,用来解释陨石异象这类在史书上记载,有超自然意味的东西。
但是当你创造一个OC,这个人物是从西域来的中东白人,是他用西方刚刚萌芽的基督教思想和理念先是遇见了王莽,后来背叛王莽帮助了刘秀建立了东汉王朝。这就是历史虚无主义,并且带有明确的政治倾向目的。刘秀的时代,西域那里有白人到汉朝来是有可能的吗?当然有可能。西域的粟特人当时和汉朝就有交集。但是你塑造这样一个人物,并且让这个人物影响历史进程,并且当你的作品在世界上有巨大影响力的时候。这完全就是历史虚无主义。
这时候大家又要问:“那么我们在哪里划清这个界限呢?”
我的回答是:“这条红线不在于改编的离谱脱线程度,而在于作者的意图和作品对于大众的影响力。”
这才是问题的关键
这里我们可以用仁王作为案例来论述这个问题。
为什么仁王不能作为合理化刺客信条使用黑人作为主角的理由。
首先我们可以思考以下问题
仁王的作者让一个白人在设定在古代日本的故事中作为主角,目的是什么?
仁王对大众对于历史的理解有什么影响?
仁王的作者想要给观众塑造一个什么样的世界观形象?
我们现在来一个一个为仁王回答这些问题
问题1
仁王的作者让一个白人做主角,起源是基于黑泽明未用的剧本
并且其主角三浦按针是日本历史的一部分,他是日本真正意义上的第一个外籍武士。对于日本文化也有重要意义。在黑泽明的创作生涯中,金发碧眼的武士是对于其已经趋于完善的武士电影文化拓印的补充。而仁王只是接过其衣钵。
问题2
仁王对于大众对于历史的理解有什么影响。仁王设定于一个超自然版本的古代日本。主角大部分时候都是在战斗妖怪。其故事也是以外乡人的角度来接触日本文化。由于此人的确是实打实的外籍武士,所以对观众对于历史的理解最多是对于日本历史的补充。更多的是仅仅认为这是一部和妖怪战斗的游戏而已。
问题3
仁王的设定和死或生,忍龙,零系列是同一世界观。娱乐性远高于其历史教育价值。哪怕是改的再离谱,当观众明确知道这东西是胡编,这东西就不存在什么历史意义。
现在我们再为AC日本来回答这些问题
问题1
AC日本让黑人做主角,起源来自于西方的zzzq(这是一个巨大的简化或者误解,但是为了篇幅,目前先用zzzq,以便大家理解,后文会有详细论述)
而zzzq有明确的政治目的,我在后面也会详细论述。
问题2
AC日本对于大众对于历史的理解会有影响。首先弥助是否是武士已经是一个充满争议的话题。但是育碧依然义无反顾的将他塑造为一位强大的武士。这已经是在扭曲历史。由于育碧游戏历史入门的性质,普通玩家会相信育碧版本的历史并且认定其为史实,也就是说,育碧通过扭曲历史会影响玩家对于历史的看法。
问题3
由于育碧有很明确的政治目的,育碧想要塑造的是一个在白左语境下,符合进步主义的历史。这可以用大量育碧的其他游戏中做出的设计选择来佐证。
卡珊卓拉作为正统主角女性,在古希腊参与奥运会并获胜(进步主义,女性权利)
选择女性艾沃作为正统主角(进步主义,女性权利)
历史设定中的大量同性内容(过于夸大化)(进步主义,LGBT)
在波斯王子中扮演波斯王子的黑人朋友(进步主义,种族多元化)
在设定于英国和挪威的英灵殿中能够招募到黑人维京人(进步主义,种族多元化)
育碧最近游戏中的女性与男性中性化(进步主义,LGBT)
无论你是否同意这些政治观点,这些动机为政治目的的事实足以证明其想要给玩家塑造的是一个受现代性扭曲过的理想化历史。
所以一个带有明确政治目的,对于历史进行扭曲,并且试图改变大众对于历史和世界观的看法的文化作品,这才是问题的关键。
并不是说历史不能矫正。如果我们过去对于历史的认知有新的证据有新的发现,我们当然可以修改之前对于历史错误的认知。但是AC作为一部文化作品显然不是这样的情况。
2024年05月22日 17点05分 2
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天在飘血 楼主
3.国内玩家不理解西方文化产业中的白左语境,或西方文化产业中政治内容的本质
“zzzq”的来源又是什么,或者说游戏行业中的zzzq起源是什么,国内的玩家群体可能并不了解。
这里我不会过于深入的去探讨整个西方白左政治的历史。这个话题大概能写出个几十万字的大部头。我也不会去说一些“议事”这样的阴谋论。贴吧里要贴来源也比较困难,我就不在文内提供来源,各位想要可以自己去验证,也可以私信我。
我这里就简单的给大伙说一个大概,我的目的是对于zzzq这个话题给大家一个基础的框架。
最近这波游戏行业里zzzq的起源,应该是2014年的8月。游戏对于游戏内政治关注较多的老玩家可能对“玩家门”这个词有些熟悉。玩家门这个事网上的说法众说纷纭。整个事件放在现在已经很难彻底考证了,整个事件的流程和对错,我这里也因为篇幅原因略过。
重要的是这个事件的结果。
玩家门事件直接导致了女权主义在游戏行业中的重要性被提高到了前所未有的高度。这里提三个名字。佐伊奎恩,布里安娜吴和阿妮塔萨克伊西恩。大家可以自行进行了解。如果未来我再写一些关于万家门的东西,这几个名字肯定是会再次出现的。
阿妮塔甚至登上了时代周刊,2015对世界影响最大的人物榜单。足见其影响力。玩家门甚至在一定程度上影响了2016年的美国大选,女权主义是16年希拉里(民主党)竞选的主要推动力之一。
历史的车轮滚动,2016年,美国大选,特朗普上台。希拉里最终没有当上总统。
2016到2020的四年间,女权主义在游戏业界内的影响力反而日渐强大了。即使共和党人从原则上是反对白左政治的红脖子。但是文化产业实质上是受民主党控制的。编剧,原画这样的创作型人才也是偏向与左派的更多,大部分程序员和普通玩家也不是红脖子。白左政治就这样渐渐的渗透了游戏产业。
而这个时候,又因为游戏行业的日渐扩张,政府,党派,甚至资本开始注意到游戏行业日益增长的影响力。
对于这些势力来说,他们都是笃信媒体涵化理论的。既一个人接触的媒体越多,人对于现实的认知就越会接近与媒体的内容。这自然是想要进行政治宣传和改变大众认知行为的人最想要控制的。而游戏由于其互动性和近年的爆炸性增长,就是完美的政治宣传媒介。玩游戏的大多是年轻人,能够改变这些人的世界观,自然是这些势力最想看到的东西。
2020年特朗普下台,拜登上台。民主党再次执政。民主党和其背后的资本自然不会放过这个机会。最近西方文化行业中白左政治抬头,民主党执政绝对功不可没。
说了这么多,有人要问了,我到现在为什么一直在说美国政治。因为西方文化产业的zzzq,就是美国政治在文化中的显化。你把游戏圈子里zzzq相关的内容的热度,和美国大选几乎可以重合。14年到16年的玩家门1.0,23年到现在的玩家门2.0。游戏中的zzzq争议越大,意味着美国国内两党政治斗争越激烈。
2024年05月22日 17点05分 3
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天在飘血 楼主
游戏中的zzzq可以粗略的分为这几类。
1.增加少数族裔在游戏中的数量(尤其是黑人)
2.增加多元种族通婚出现的数量
3.增加女性在游戏中的数量
4.女性男性化
5.男性去雄化
6.增加肥胖体型在游戏中出现的数量
7.女性人物去性感化
8.增加不同性取向在游戏中出现的数量
9.艺术风格去性格化
10.增加残障人士在游戏中出现的数量
11.文化历史虚无主义
现在我们把这些内容带入到今天的美国政治冲突
1,2.少数族裔代表了美国国内最大的问题。即来自美国移民国家本质所带来的种族冲突问题。我们作为一个汉民族占90%以上,其余民族也几乎全部黄种人的国家,是事不关己的。我们自然也难以理解这块美国政治。
3,4,5.男性女性的问题代表了美国国内的男女对立问题。这一点我们的国家也有很多相似的地方,但是我们国家男女对立的烈度远远不及已经步入发达国家多年的美国。2,3,4这三点都是美国女权主义者对于美国传统媒体中描绘的男女形象,家庭结构和社会角色的反扑。
6.肥胖角色代表了美国的肥胖问题。美国作为世界上肥胖人口最多的国家。肥胖已经成为了美国的社会问题,保守派自然是反对肥胖的。而美国的左派则提倡接受你肥胖的事实,反对社会上对于肥胖者的歧视。甚至公开支持暴食和懒惰。我们国家自然没有到美国这种地步,很多人也不是特别理解这一层政治意味。
7.女性人物的去性感化则是部分女权主义和性转积极分子对于传统女性对于男性吸引特征的反扑。简单来说,就是一群因为没有得到理想配偶的女性,成为了女权主义者,尝试使用媒体涵化理论来改变男性对于美的定义。
8.代表了美国LGBT权力斗争者对于现有性别构成的反扑。这东西目前在国内并不是特别常见,很多人并不会将其与政治联系在一起。
9.先说一下什么是去性格化。艺术,比如绘画不再使用具有强烈个人风格的艺术,转而使用更加无趣,安全,大多数人都能够接受,也不会冒犯到大多数人的艺术。比如Calart。但是也不局限于艺术风格,对话,剧本,甚至游戏玩法都会以让大多数人接受为目的,导致游戏变得无趣,单调。这样做的目的则是让这个文化作品得到最大的受众。从而达到最大化其影响力的目的。更大的影响力,意味着更大的政治影响力。
10.代表了zzzq群体中的样板主义。在游戏里放一个残障人士并不会让现实中的残障人士生活变好,但是这样的样板主义可以让这些白左骄傲的把自己高尚的道德穿在身上。
11.通过改变媒体中的历史来达到更改政治叙事的目的,我想不需要我多说什么了。大家对这个应该都不陌生。
2024年05月22日 17点05分 4
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天在飘血 楼主
4.白左政治是如何影响游戏(娱乐/文化)产业的(不是通过法律起诉)
现在大家对于白左zzzq的本质有了一定的了解了,那么这些政治活动家是如何影响文化产业的呢?
很多对这些东西不是很了解的玩家喜欢把法律放在第一位。好像是这些游戏公司不在游戏里加入这些zzzq元素,就会被告上法庭。
我可以很负责的告诉大家,通过法律手段来达到目的只是这些白左达到目的的方法中最微不足道的一种。过去的确是有过这样的政治诈骗者,但是这些人是为了钱,大部分都是投机者。而现在这群白左是真的相信这些意识形态的。自然不会只以钱作为目标。甚至有一些白左意识形态的支持者,可能是西方世界最有钱,最有权力的人。他们根本不在乎钱,他们更想通过钱来实现他们的政治理想,其中有一个人我后面会提到。
既然我说不通过法律手段,那么这些人又是如何实现他们的目的的呢?
通过渗透。
2024年05月22日 18点05分 5
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天在飘血 楼主
了解游戏史的朋友可以回顾一下游戏史
在电子游戏产生的初期,游戏是一种男性主导的爱好,即男性做游戏,给男性玩。基本上没有女性什么事。这个时候的游戏也没有什么所谓的zzzq。
一群以游戏爱好的宅男,做了一大堆游戏给一群喜欢游戏的宅男玩。
而宅男有一个特点,No Maiden。
玩游戏的宅男找不到女朋友,做游戏的也找不到。
而当电子游戏在最近20年间疯狂扩张。游戏从一个小众爱好,变成了一个大众爱好。而这些宅男第一次有了招收女性开发者的机会,自然是看到一个有开发游戏才能,玩游戏的女玩家,就会招到自己的公司里。毕竟这些女性是稀有物种。而通过一些报道,我们知道这样的公司人员结构会导致什么问题。看看暴雪的性骚扰丑闻就知道了。
当然这些都不是关键。关键在于这样的公司人员结构,导致了女权主义在游戏开发者中开始扩散。而大部分古早的游戏工作室,几乎都有性骚扰丑闻这样的黑料。而在互联网时代有一种东西叫取消文化。你有黑料,那么有人在网上曝光,指控你,你的公司的投资者为了不和一个有性骚扰丑闻的人扯上关系,就会朝你鱿鱼。
而取消文化之所以带有明确的负面意味,原因在于这些指控可以是假的,甚至可以在之后被证明是假的,你也一样会被炒鱿鱼。
也就是说,女权主义者可以通过这个方法把原公司中的男性员工全部清理出公司。而当你把这个公司最初的员工都清洗了之后。新员工就掌控了这个公司产品的创作权。
而这些新创作的作品,自然就会带有新创作者的政治倾向,尤其是当这些新创作者都有一个共同的政治目的。
2024年05月22日 18点05分 6
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天在飘血 楼主
而从女权开始,游戏公司的HR部门也被这些新员工掌控了。之后招收的人,也会根据这些新员工的政治倾向来进行招收。
由于女权主义在美国的政治领域上和BLM,LGBT,进步主义,自由主义这些在同一个区间,游戏公司就渐渐被这些人占领了。
而这个政治光谱和当权者又不谋而合。这里说的当权者不只是民主党,还有一些有政治倾向的资本。比如拉里芬克的黑石集团,我们最近听到的ESG,DEI,BRIDGE,就是出自他的手笔。
有人又要问了,那么这家公司原来的投资者难道不会阻止这样的政治占领吗?
这里你需要了解3A游戏项目是如何融资的。下面我要说的内容来自魔兽世界的前游戏制作人Grummz,我只是用我的话对他提供的信息进行复述。
3A游戏公司一般都会通过最容易获得的资金来对新游戏项目进行融资。而在最近几年,像拉里芬克的黑石集团的ESG资金这样带有政治目的的资金对于3A游戏公司,像育碧,EA,索尼,微软,就是最容易获得的资金。哪怕这些资金的主人对产品提出了要求,只要是资金,他们就不会拒绝。
现在我们可以结合以上信息,得出这样的结论,西方3A游戏市场已经几乎被白左渗透完了。这就是他们影响游戏行业,甚至其他所有文化产业的方法。
2024年05月22日 18点05分 7
level 13
天在飘血 楼主
5.我在国内互联网看到的几个支持育碧的主流观点以及为什么这些观点来源于对于西方白左的不了解
现在把话题转回育碧的黑人武士信条。
我依然看到很多支持育碧的主流观点。
无外乎以下几种
1.游戏好玩就行,我不在乎黑人主角
2.即使我不喜欢黑人主角,只要故事好,就没什么问题
3.扮演黑人杀鬼子,我乐意
4.弥助就是武士,其实育碧并没有改动历史
5.育碧游戏从来都不是现实历史
6.仁王这个日本人做的游戏都有有白人武士,为什么刺客信条不能有黑人武士
结合我上面说的东西,这几个观点其实都千疮百孔。
1.目前育碧没有提供哪怕一秒的游戏玩法。而当你知道育碧的HR部门已经被女权和白左占领了。你就会知道这个公司招人的条件并不是以谁能力强谁就能进公司工作。而是以性别种族性取向来进行招工。这样的公司,注定是会有严重的人才问题的。以后的作品只会越来越差。
2.结合我上面说的艺术风格去性格化。其剧本和对话也必然是以最符合大众的,最没有冒犯性为目的去写,参考为什么最近几部刺客信条的支线和主线剧本都无聊的稀烂。其原因有很大一部分也是白左政治,
3.你对于日本的仇恨这么深,我可以保证你的政治立场和白左没法合流,你确定还要支持这些公司吗?
4.弥助是不是武士历史上的记载从来没有确切的明示他是武士。而我之前也说过,历史准确性其实并不是问题的关键。你可以去分析一下育碧做出这个选择的目的是什么。你再想一想你是不是要支持这样的目的。
5.育碧的游戏从来都不是现实历史。没错,但是育碧的游戏都会尽量贴近历史,并且很多玩家会把育碧游戏的历史作为他对于一个地区文化的第一印象。我之前也说了历史虚无主义的问题。用我提出的标注衡量一下育碧过去的作品,再看一下这部作品和过去的作品在历史的改动方面究竟有什么不一样,为什么不一样。
6.我上面已经用仁王作为例子论述过了,这里就不再重复。
如果你真的一定要买这个游戏,没有人能够阻止你花你自己的钱,但是我也会尽可能的保证普通人在花钱之前,对于他们花钱这个决定有足够的认识。
2024年05月22日 18点05分 8
level 13
天在飘血 楼主
6.东亚人在西方白左政治计划中的位置
为什么白左会在一部设定在日本的游戏中进行这样的一个设计选择。
要回答这个问题我们可以先了解一些白左对于种族歧视的定义和看法
这里我会简单的涉猎一些政治概念,可能会有一些左派人士看的不舒服。这里我可以保证,白左的左和我们的左根本不是一回事。
西方白左对于种族歧视的定义来自于马克思的阶级斗争理论。但是他们把阶级改成了种族。也就是说,必然有一个压迫种族,也必然有一个被压迫种族。那怎么定义压迫种族和被压迫种族呢。很简单,在社会上占据主导地位,掌握大多数资源,并且获得最多成功的种族,就是压迫种族。而社会上的少数,占有少量社会资源,并且在社会上最不成功的种族就是被压迫种族。
你可以把亚裔放到这个框架里,看一下黄种人属于哪一类。
黄种人当然属于少数族裔。算1分被压迫。黄种人根据人口比例,在美国占有的社会资源人均和白人相当,算1分压迫。黄种人在美国社会中获得成功的,按人口比例来说,甚至要多于白人。再算1分压迫。也就是说,黄种人在西方白左眼里,其实是压迫种族。加上黄种人的皮肤是白色的这一点。我们就可以理解某个黑人多元化顾问公司BGG的员工说黄种人是"接近白人"是出于一个什么逻辑了。
你作为一个种族,可以是社会上被黑人抢劫最多的,被黑人殴打最多的,被黑人偷窃最多的。但是因为你的种族在经济和学术上很成功,所以你才是压迫者。
而白人左派看黄种人是透着多元化的滤镜看的。黄种人存在于媒体上的目的是让媒体多元化。而多元化又往往是和其他白左政治绑定的。比如去性感化,去雄化,女性男性化。所以因为这层多元化滤镜,黄种人往往在媒体中体现出丑陋,中性,刻板形象这样的形象。也就是样板主义里的样板。
2024年05月22日 18点05分 9
level 13
天在飘血 楼主
7.西方白左的最终目的(在游戏行业)
最后简单说一下西方白左的终局目的。这个话题单列出来也可以写一本几十万字的大部头。所以我这里只简单概括一下在游戏行业里他们要达到的目的。
1.宣传他们政治理念。
2.把游戏变为白左的政治宣传工具。
3.改变和塑造儿童和青少年的世界观。
4.把种族通婚正常化。
5.把同性恋正常化。
6.把跨性别正常化。
7.把肥胖和病态体态正常化。
8.打破传统社会性别角色。
9.打破传统家庭的概念。
10.掌握历史文化叙述,以推进其政治理念。
如果大家对这个话题感兴趣,未来我会继续发表一些相关的内容
2024年05月22日 18点05分 10
这种ZZ相关的长篇大论你能一字不落的发出来我就服,你是百度的爹吗?
2024年05月27日 11点05分
level 8
唉,现在真的是没有办法,白左的各种媒体水军掌握了主流媒体把控风向,玩家内部也不可能团结一条心,还有各种结晶粉护着。也难怪资本和游戏公司可以疯狂为所欲为了[阴险]我现在看清了:玩家的力量是最小的,永远也斗不过资本家[泪]
2024年05月22日 19点05分 11
主要是玩家的无底线妥协,屁颠屁颠的提供销量
2024年05月23日 00点05分
你觉得资本家的钱是哪里来的。ESG这样级别的投资根本无法持续。越多玩家了解整个事件的原委,就越有可能让整个白左政治资本倒塌。
2024年05月23日 02点05分
白左虽然又恶心又强大,但他们影响的也就西方了,亚洲他们还管不了,哪怕最舔西方的卡婊也把美末2当成负面教材看待
2024年05月27日 11点05分
level 5
?这奈子有这么大
2024年05月22日 19点05分 12
level 13
因为rb人不是人[滑稽]
2024年05月23日 00点05分 15
level 16
不需要为这个来写一个什么东西,除非你想经验加三,告辞
2024年05月23日 01点05分 16
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