优化是从什么时候开始成为游戏的必选项的?
steam吧
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level 13
腐女爱索香
楼主
大多数人第一款主机游戏就是魂斗罗和超级玛丽吧,第一款PC游戏就是红警1。那时候记得魂斗罗力量都掉帧成PPT了,赤色要塞,赤影战士,洛克人等当时的优秀作品在敌人多的场所也是疯狂掉帧,红警1和别人联机,大家都菜都是出完部队再打,也是卡得不要不要的,但是不影响大家玩得开心的一批,但是当时相关的游戏杂志都没有把掉帧,卡顿当做不可接受的缺点,反而这些游戏大多是那个时候的神作。对于玩游戏的我来说,根本就没有优化的概念。那从何时起,优化就成为了制作游戏的必选项的?优化不好的游戏褒贬不一起步?
2024年05月20日 15点05分
1
level 11
虚之空-幻之影
v我4090,我来一起洗
2024年05月20日 15点05分
2
level 1
28火刑队
因为带不动啊
2024年05月20日 16点05分
3
level 10
lmnbdh
2024年05月20日 18点05分
5
level 8
来问问神奇的海螺
你怎么还不是游戏领域大神啊
2024年05月20日 18点05分
6
腐女爱索香
粉丝求不够,要不点个关注呗
2024年05月20日 23点05分
level 8
◆HeK
因为,优化从电子游戏的诞生之初就是存在的必选项
以前游戏容量的极致压缩构思可比现在的一些摆烂优化牛多了,8-bit音乐也是从储存的优化中诞生的
2024年05月20日 18点05分
7
level 1
灵梦你节操掉了
我还想知道优化什么时候摆烂的,以前作者为了优化游戏都自己创造程序代码,现在有的制作组仗着硬件好都懒得优化了。
2024年05月20日 19点05分
8
level 15
赵日天º
没经历过你们主机时代,不清楚你们的游戏机玩超级玛丽魂斗罗卡不卡。
但现在,优化ok就就是最基本的,优化非常那至少也是锦上添花。
优化差的游戏很影响游戏体验好吧,游戏体验差了对游戏的评分自然也就低了,在这一点上跟游戏好玩的程度、游戏的bug数量等问题没有区别。
2024年05月20日 19点05分
9
level 11
刷屏风暴✔
时代在进步,我不知道你有没有进步。人们对优化的要求也一直在提高。当年fc能运行你嘴里的游戏就已经是无数开发者绞尽脑汁优化后的结果。为什么你要往后看?从一开始的复杂场景掉帧到稳定30帧再到稳定60帧都是一步步走来的。有时间去看看纪录片。
2024年05月20日 19点05分
10
level 11
rtw456
主机当世代内大不了将就玩。但是电脑有些游戏你不提升显卡还想玩?
2024年05月20日 20点05分
11
level 12
wadxa2
你说没有感受过优化的概念,这就好像你说对做饭没有概念,父母每天都会按时把饭菜端上来;就好像你说不用大米不用买,米缸总是会自己长出来
日月总是交替,四季总是轮回,这是恒古不变的“天道”。或许一直作为既得利益者的你,早就已经把游戏优化当作了“天道”,认为是不需人工干预,自然而然就会存在和发生的呢?
或许,正是厂商一直有在做优化,“玩游戏的你”才没有成为“不玩游戏的你”呢?
2024年05月20日 21点05分
12
level 1
😁
骂你都是浪费时间
自己想想该到哪家医院治治脑子
2024年05月21日 01点05分
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level 1
chsyljh
然而FC后期会卡的游戏都是画质模式,尤其F纳米那个时候宁可加芯片加成本也好搞高画质,你以为没优化,后期的游戏基本把FC机能榨得不能再榨了
2024年05月21日 02点05分
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level 1
贴吧用户_JG8JW2Z981
塞翁钓鱼
2024年05月21日 02点05分
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level 8
真白虎无双
DOS时代,玩家自己手动回收内存,手动分配内存。。。你经历过吗?
2024年05月21日 02点05分
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