行商相比处决者优势区间在哪
明日方舟吧
全部回复
仅看楼主
level 11
loalquel 楼主
模板无用论不适用于这个,这里讨论的是模板先天特性带来的影响,比如诗怀雅变成快活除了落地慢之外其他方面完爆
2024年05月19日 13点05分 1
level 11
loalquel 楼主
某个看不懂人话的勾宰孖就别来评论了,我说东你说西,然后说说东没意思[笑眼]
2024年05月19日 13点05分 2
level 8
好像除了特定对策,真没什么优势区间了,老李人之光辉,诗怀雅踢球和英雄无名,然而也只是可选项而不是必选项,其他两个用的少不了解。
一个干员由模板,天赋,技能三部分组成单从模板出发,我认为负面特性的模板缺失的部分应当在天赋和技能中获得补全,行商(吃费)跟泥岩那个模板(禁疗不禁缓回)都是纯负面效果,泥岩和斥罪生存能力在各自优势区间内都是有所发挥的,在重装队中更有所体现,禁疗换来的生存和输出能力还是有点说法的;而行商模板的话,设计师可能是想基于快活设计一个功能性比快活更强的模板且能战场的“快活”,同时给予该模板干员“一定限制”,但是站场并且扣除自然回费之后行商除了在特定场合进行对策之外,做到的事情与其他干员一样,还吃更多费用。
对比其他在设计上有限制的模板,限制最大的就是行商了,因为其他有限制的模板都是对自身进行限制,这里不举例了,而行商消耗的是全队的费用,你能忍一个吸队友血吃三路资源然后无法carry的队友?我是先锋这把15了
2024年05月19日 14点05分 3
level 11
模板缺模肯定是会从天赋数值技能组上补充的,不然九成九的干员在不修改这三项的情况下把职业变成情报官都是史诗级加强,不能抛开这三项谈模板强度
当然行商整个模板肯定是不如快活的,毕竟行商根本没在技能组和天赋上补足模板[呵呵]除了孑其他行商都基本上全方位被同星级处决者碾压
2024年05月19日 14点05分 4
level 11
幽默行商带着四级气压的debuff,吃着不到20%的属性增幅和平庸的技能组,只能说是设计师的疯癫之作
2024年05月19日 14点05分 5
level 13
黄昏给行商能救
2024年05月19日 14点05分 6
level 8
光看职业特性确实是无论如何都比不上,但这种负面的职业特性理应具有更强的技能和天赋作为回报才合理
2024年05月19日 14点05分 7
level 11
究极**的设计。很难想象他是出于什么状态才会设计一个代价标准至少是是正常干员的三倍(带两个先锋才回得来)而收益是对同星级优势一些的站场职业。正常数值膨胀前模板决定了这个干员发挥的上下线。
2024年05月19日 15点05分 8
level 12
在某个虚空每秒100费且比较需要频繁部署又不是特别频繁的图里,行商可以靠白值优势小优快活[呵呵]
2024年05月19日 15点05分 9
level 9
在于用费用换来了极其优质的对策解,老鲤最高光在骑士的永控跟渊默非顶层吃伤害跟控制,不过到了现在来看,老鲤的控制优势已经被阿斯卡纶完爆,吃伤害能力被叔叔跟斥罪完爆,反晕的拖时间也被取代,至于剩下的行商几乎没有意义,孑本身在四星发挥还行,只能说最开始填技能数值给的不够,现在模组也救不了了
2024年05月19日 15点05分 10
level 10
可以防止费用溢出[笑眼]
2024年05月19日 15点05分 11
1