loalquel
关注数: 30
粉丝数: 179
发帖数: 4,015
关注贴吧数: 13
理性讨论,这俩是不是赠送六星巅峰 一个最强拉人干员,一个第二强纯奶
该出烧血换爆炸强度的甘愿了 .开启技能后血量上线变为一,自身变得最容易被攻击,dph10000 30s总伤20w打群但是范围只有锏
该出究极对策卡了 开启技能后使前方一名飞行单位立刻进蓝门
精确到个位数的强度排名是否还有存在的必要 一提到这个就有人滑坡到六星无弱者时代了,开始提中杯也能上桌了,这部分人还是别来评论了。精确到个位数,会让很多干员尤其是10-30名的这些优势区间明显但看设计师脸色的干员争议巨大,设计师随随便便一张图就能让干员强度排名大洗牌,完全不可能排出一个客观的榜
为什么都认为合约这种减益模式才算高难 本质还是以前的滤镜太重了,从来没出过一个加数值的高难,导致一提到高难就想到合约,就想到减益,就想到法术大于物理,要是出个异格危机合约模式,点词条全员攻击力+1000%,但敌方各种属性大幅增加和尖灭一样,难度不下于合约顶层,算不算高难?肉鸽新出一个结局拿了藏品敌方生命值攻击力各加500%算不算高难?高难=合约多少有点可笑了
现在算是看懂现在的强度讨论环境了 干员强度根本就不是个定值,纸面实力是一方面,能不能打出来又是一方面,而能不能打出来完全取决于设计师设计的地图怎么样,想定制喂饭完全就是设计师一句话的事,天天一群人为了谁比谁排名高吵得热火朝天,没有图的干员就虚空定制图往上排,一问这虚空定制也算吗他们就胡搅蛮缠说有的干员想定制还定制不了呢来混淆视线,就现在第10-30名的这些干员,设计师只要想,能让他们排名直接倒过来,但根本没有人对排名有异议,都认为理所当然,不然就又回到六星无弱者的时代了,纯靠设计师喂饭的干员能整出客观合理的排名就是个笑话
怎么到了现在还有人吹法术上限高啊? 是不是在你们眼里只有减益模式才算高难,增益就不算了,好像现实中你造再多飞机大炮统统没用,这是纯增益模式,动动手指头就死一片算什么高难,真到了工业生产效率大幅下降+器械失灵+饥荒debuff的减益模式无脑壮汉远大于科技人才,所以肌肉上限比科技高
讲道理,logos强度真不会太高吧 叠个甲,仅针对关于logos是中坚术师的吹风 从特性就可以看出来,这模板核心就是打单+输出,但打单终究是难做出强度的,就现在顶端那一批输出干员,基本都是大范围打群可以说sjs想让干员强,无非就是+范围+打数,我敢说,是中坚必不能是超大杯上
小p孩挺会岁月史书呀 先手拉黑,之后发帖挂人时解除拉黑,可是现在怎么又拉黑了呢,连对线都不敢对
不是,明日方舟有阿尔图罗这个人吗 不是,明日方舟有阿尔图罗这个干员吗? 我玩明日方舟玩的少,我不知道 我翻遍干员列表都没看到有叫阿尔图罗的干员 原来周里还有塑心这个干员的
.5周年爆料 限定影韧拉普兰德,陪跑母于铃兰,赠送红律(德米特里)
傀影水月萨米还没分清,萨卡兹肉鸽的瘾就又犯了 傀ying
为什么这个帖子只有一百楼出头却有着三百多条评论呢?
伊内丝萨卡兹dlc发挥预测
这次肉鸽dlc怎么这么难啊?设计师是不是没活了 轻度玩家打了一天天都要塌了,这就是你们重度玩家想要的难度吗?让我们轻度玩家怎么办,20%重度玩家发出80%的声音让80%的轻度玩家失去游戏体验,重度玩家阻碍游戏发展
半周年限定爆料 尾捺拉普兰德,分支领主 天赋1诸狼的叹息 自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少20%,且此范围内每个友方单位使异拉攻击力+5%备注 2无狗的锋芒 对每个敌人首次造成伤害时,使其战栗4秒 一技能:下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力180%的真实伤害 二技能:被动效果:天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位,异拉技力回复速度+0.5/秒 自动开启:攻击距离+1,攻击力+180%,攻击目标数+1 持续时间无限 三技能:俱以喔之名 立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“白银盟誓”;技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人,攻击力+190%,攻击目标数+3,攻击间隔缩短(-0.25),攻击时伤害类型变为真实
新手不懂就问,198应该换哪个呀? 刚入坑一个月,画红圈的是没有的
.5周年感谢庆典干员爆料 致暗拉普兰德限定,红律(德米特里)陪跑,六爷赠送
我有一计,可以让高人气干员厨子把把带 既然绝大多数干员一技能都是凑数的,不如设计成:“我每把都带”:当编队里没有琴柳时,干员视为带一技能的琴柳(但外形还是原干员);携带技能“我每把都带”的干员里只有第一个下场的才能使技能生效,其他的视为原干员。这样厨子就能把把带而且完全可以用上一点也不鸡肋,岂不美哉
标题5个字 一看到这种东西,我就恶心,他要是出一件合约模式,我就把我所有的时间全部刷合约疯狂凹图一天两个纪录玉不成问题,一个月我曾实现人生自由
半周年易拉爆料 分支领主 天赋1诸狼的叹息 自身与周围8格友方单位受到的物理伤害减少20%,且此范围内每个友方单位使易拉攻击力+5%备注 2无狗的锋芒 对每个敌人首次造成伤害时,使其战栗4秒 一技能:下次攻击对四周所有地面敌人额外造成相当于攻击力180%的真实伤害 二技能:被动效果:天赋一生效范围内若有2个及以上友方单位,易拉技力回复速度+0.5/秒 自动开启:攻击距离+1,攻击力+180%,攻击目标数+1 持续时间无限 三技能:俱以喔之名 立即在天赋一生效范围内可部署地面召唤“白银盟誓”;技能期间可攻击被天赋一生效范围友方单位阻挡的敌人,攻击力+190%,攻击目标数+3,攻击间隔缩短(-0.25),攻击时伤害类型变为真实
7w真伤玛恩纳和15w物伤玛恩纳6000dph哪个强
玛恩纳变成真伤,但是总伤降低30%是什么强度 7w真伤大c
米学长真情流露是串子一辈子达不到的高度
佩佩是不是设计失败? 我没有她也没见哪关过不了
热知识:做这张图的时候一共才不到五十个六星 t0:前三 t1:前十 t2:前二十 t3:对策卡 t3.5:前三十 t4:剩下的 放现在t3.5里怕不是能塞五十个
真伤总伤翻倍的森蚺是什么强度
如果玛恩纳dph和总伤*1.5变成15w谁下岗
考考吧友们,求年能扛多少次夕的攻击 夕打年,年落地获得三层三级盾,每个高级盾被击破立刻获得n个低一级的盾(n为当前被攻击次数),一级盾被击破后消失,年受到攻击优先消耗最低级的盾。 一 求年能扛多少次夕的攻击 二 夕很快就赢了,年根本扛不住,设计师为了增强玩家的参与感,给出了以下三个模组 a模:年落地获得第一问中夕总攻击次数个三级盾 b模:年落地获得三层四级盾 c模:年每被击破一个盾,后续每个盾能多抗n次伤害 求开哪个模组使年能扛的次数最多
ew和15w总伤玛恩纳哪个强 一刀6000+
真伤能天使和维什戴尔哪个强
有没有一种可能 明日方舟从一开始就没有意义 这个游戏从一开始就不是给想玩这个游戏的人准备的🤗
有没有能打过这个面瘫的 一看就是个混吃等死的混子,来个干员把他替了
人人都有幻神当 别杠,刚就是你对
为什么大伙都这么热衷于讨论游戏内容呢 游戏框架已经半年没有更新过了,近期的活动都没什么图,就算是迷迭香活动无增益也是只有八关的。但是不知道那天起,吧里就开始天天讨论游戏内容了,确实比较好奇,8u们为什么这么热衷于讨论游戏内容捏
今年人人都是三幻神 感谢两位往期干员客串
如果出这么个朴实无华的盾是啥强度 落地三层三级盾,每个高级盾被击破立刻获得n个低一级的盾(n为当前被攻击次数),一级盾被击破后消失,受到攻击优先消耗最低级的盾
该出幻神拐了 出个朴素无华的拐:使一名角色当前攻击力^2再除以1145
这是哪个超大杯吗 p站刷到了,是哪个超大杯吗火气好盛,不咋认识,有认识的大佬们介绍一下打了什么记录吗
如果有人在解包时发帖说王中王打不过玛恩纳 评论区会是什么反应
以防有人不知道六万真伤在日常图是什么概念 玛恩纳砍1500甲敌人总伤就是六万,也就是说就算王中王和玛恩纳一个攻击范围大多数情况下都打不过玛恩纳,玛恩纳还对空。当然打贴地行走的高甲和免伤机制boss的话长手王中王薄纱维罗玛锏……等一众幻神和前幻神
如果王中王真是十万真伤是什么强度 以现在这个情况看恐怕很难打满十万,之前说的10w真伤就能对标维什戴尔恐怕有点难
如果妮图二合一占一个格子但占3个部署位 和王中王哪个强
现在急着吹嘘的,必是以下成分之一 1.抽得起还AA的氪佬。 2.懂得隐匿,减速和禁锢含金量的蓟县人。 3.专三没满信赖的牢。 4.只会在深水区打滚,打得了合约首杀的牛逼。 你如果像我一样,是硬核的有足够理解的老玩家,干员足够多,并且抽卡资源足够富裕的话,你一定能知道,伊内丝的伟大。 我只能说,伊内丝伟大,不亚三幻神。
这就是我们明日方舟的三幻神吗 上面那个蹲着的弹药机制的攻击范围巨大的狙击还是唯一真神
热知识:超大杯之间亦有差距 单论合约的话超大杯下已经是日常查无此人的水平了,最经典的就是莱伊,属于是需要的时候无可替代但就业区间较窄,问题是莱伊手长日常肉鸽也能用啊,吃藏品能力也不差,至于王中王我不好说而且莱伊可是真有一冠,王中王自己沉淀完还得等合约沉淀,关键是新合约真能对上优势区间吗?怕不是要和涤火杰西卡一样还没等到自己的定制合约出现就被新神降维打击了
就现在来看,王中王是什么强度
又开始弱者找优点环节了 还是那句话,有玉就直说,抽就完事
低难图闹麻了 看到时候危机合约出个带嘲讽飞天变形者旁边大片不可部署地块最近的输出位是群狙攻击范围那么远的高台只有两个同时挨打才能造成伤害且只受物理伤害周围还有无敌反伤宝箱时谁才是唯一真神
现在拿的是谁的剧本?
你们说,灵知的冰冻会不会是这东西
危机合约有必要做的这么简单吗? 都知道弱保软,但把活动做成宝宝巴士,真不理解在保什么人只要不是纯萌新,稍微练了些人,推图显然就很轻松,这些己方debuff词条像什么三减攻三减费之类的是很好不点到的而没有了这些己方debuff词条后,真给设计师小丑完了。我要是设计师我都要破防了,干员也有伤害也有生存也有机制,怎么说是高难还这么弱大伙觉得这次什么难度?剧情关底?应该比ex8简单不少吧老东西为什么要自觉点己方debuff词条一个模式大部分人自限才打的舒服,说明设计极其失败谁打游戏天天自限啊有没有意思
人好嘴甜凯尔希vs贴吧大山雀 12w真伤vs无限爆典,谁更胜一筹?
某些人真情流露是co11ete一辈子达不到的高度 co11ete还只是拿双人14w和单人7w对比,这位直接干到12w,这就是天赋上的差距吗
致敬传奇爆典王co11ete 我们贴吧也有自己的大山雀
幽默logos元素损伤术,和中坚术师这分支有什么关系吗? 我的天哪,三个技能三个元素,原来yj你也知道中坚术师这分支打法伤没前途啊?对标本源术士的攻击范围,只剩下高贵法伤遮羞布,结果被真伤和元素损失狠狠的爆。yj不想加数值变成异格小羊,就把伤害类型改成元素损伤,我嘞个中坚术师啊,要不直接改成本源术士得了。在这么出下去,你游元素损伤就要烂大街哩。
异w很可能没有看起来那么美好 1.除了迷彩外没有任何生存向增益,很难支撑她高台打输出 现版本会远程溅射的高危boss(比如炎魔、迷迭香)没有哪个的技能是投掷手的身板能扛住的 2.有妮图这个长手无条件14.5w真伤的情况下,如果三技能没有1w以上的破甲线,那就是看起来很强,实际上纯仓管 3.被刺箱单防,肉眼可见的肉鸽开局能力极差 总之,如果是10w左右的真群攻物伤,感觉完全是可以跳过的水平
如果集成战略出这么一个物法伤互换的藏品会如何
讲个篮球小故事 某个平行世界的nba每年的场地都在变化,可能今年篮筐直径50cm,明年就变成了一米,后年就成了30cm。规则也在变化,今年可以四步上篮,明年可以二运,后年可以肘击。但人们在每个赛季都进行全球员排名并且争论激烈,新的赛季就会回去清算之前的球员。man,waht can i say?
鹰角闹麻了 投掷手给对空,这才是真的掀桌不给其他人活路,但凡数值高点,以后怪也别看什么机制抗性了,直接维什戴尔一炮通解,这强度是狠狠的提我到要看以后鹰角怎么做角色夏活估计就是第一个还债的
1
下一页