现在Steam版的后期的帧数是不是上去很多了?
矮人要塞吧
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level 4
(我自己总是喜欢开新档,没体验过后期,所以来问问)
我记得以前有吧友做过测试,无论是污渍还是寻路都可以通过操作来改善,但是各种死亡单位增多仍会给后期带来难以变更的卡顿,比如牵扯到矮人的各种逻辑判断(我今天要不要去扫墓呢之类),日积月累就导致后期巨卡。
今天看设置的时候发现game设置下有一个 cull dead unit,根据查wiki,其作用是过季删除超过设置数额的 dead unit(最低可以设置成100)。那是不是就说明,后期的死亡单位导致的卡顿能得到极大的优化,甚至解决呢
更别提Steam版还有特有多线程,感觉整个后期卡不到哪去了
(为验证结论,正在打算玩一个后期档,故来问问吧友们[吐舌]
2024年05月19日 09点05分 1
level 3
不是垃圾增加会卡,是垃圾分解过程会占用CPU计算导致掉帧。感觉有用,但不会解决吧。
2024年05月19日 11点05分 3
因为我和你一样,没玩到那么后期hhh,且我一般玩喜欢就50左右人口。
2024年05月19日 12点05分
普通垃圾可以用dfhack来直接clean all。这里是指各种单位死亡or出地图以后,df还会存他一份档,越存越多或者这种东西,导致卡。跟隔壁环世界的各种闲置pawn一样,但是环世界有专门的mod去清除生成的pawn,df不行[乖]。是我帖子描述太抽象了可能理解错了哈哈。
2024年05月19日 12点05分
@贴吧用户_6S5DV9PtR 嗯嗯,少人口会少很多卡顿。但是不是说哥布林是至少80人口才来的么,所以一般我是弄100,没入侵就没意思了哈哈
2024年05月19日 12点05分
@。北原春希 学到了
2024年05月20日 08点05分
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