level 10
大蛇丸🌿
楼主
从创立柱间的木人高达技能出来的时候,我就觉得这游戏要走下坡路了,格斗游戏就不应该出现长时间的无敌技能。
虽然漫画原著中,一些角色就是有很强的能力,但用到决斗场里,怎么看都不符合情理。
想想如果举办一场比赛,你开个高达全程金刚体或者无敌,台下的观众会是个什么心态。
说起这个,就想起以前小李策划发表的观点。
他说一个好的技能,一定是得有真空期让对手反应。
我很认同他的观点,互相反应才是格斗游戏的乐趣。
我的建议是,以后设计忍者,把一些不符合决斗场平衡性的机制,用到副本里。
让决斗场无法使用,这样忍者的还原度有了,决斗场的平衡也顾及到了。
举个简单的例子,柱间和斑高达,可以设计成出场60秒后可释放,这样一来决斗场就没法用了,但是你想拿去刷副本打团,都是可行的。
不仅仅是高达技能,所有忍者都可以往这个方向设计,超过60秒后会进入一个状态,强度大幅度增强。
设计60秒只是一个避免决斗场使用的门槛,初衷就是让人物保留还原度的情况下,不破坏决斗场的平衡。
如果各位赞同这样的观点,可以多向策划提一嘴。
2024年05月18日 22点05分
1
虽然漫画原著中,一些角色就是有很强的能力,但用到决斗场里,怎么看都不符合情理。
想想如果举办一场比赛,你开个高达全程金刚体或者无敌,台下的观众会是个什么心态。
说起这个,就想起以前小李策划发表的观点。
他说一个好的技能,一定是得有真空期让对手反应。
我很认同他的观点,互相反应才是格斗游戏的乐趣。
我的建议是,以后设计忍者,把一些不符合决斗场平衡性的机制,用到副本里。
让决斗场无法使用,这样忍者的还原度有了,决斗场的平衡也顾及到了。
举个简单的例子,柱间和斑高达,可以设计成出场60秒后可释放,这样一来决斗场就没法用了,但是你想拿去刷副本打团,都是可行的。
不仅仅是高达技能,所有忍者都可以往这个方向设计,超过60秒后会进入一个状态,强度大幅度增强。
设计60秒只是一个避免决斗场使用的门槛,初衷就是让人物保留还原度的情况下,不破坏决斗场的平衡。
如果各位赞同这样的观点,可以多向策划提一嘴。