角川2023年财报,影实贡献营收破30亿,仅次于推子
想要成为影之实力者吧
全部回复
仅看楼主
level 9
six天魔王 楼主
统计时间23年4月-24年3月,4季度累计
选几个和影实有关的部分大致概括一下
影实手游(以下检测MOG)去年取得巨大成功,通过游戏与动画的同步联动显著提高了游戏热度。
保证游戏与动画同步上线是个难点,MOG起了个好头,希望未来的RE0手游也能与动画紧密联动,
我们会深入分析MOG成功因素,未来推出更多多媒体企划。
疫情带来的游戏市场红利已经消失了,很多手游公司开始缩减业务规模,我们也将专注于以IP为基础的作品,通过与动画联动,存在一定粉丝基础的ip出爆款游戏的概率更高。
目前mog在美国也有稳定的盈利,通过将ip改游戏带到全球各地,即使到不了各国收入榜前20名也能排前30-40左右(上限不高下限高),这是与传统手游的不同之处,未来将会继续遵循这个方向。
2024年05月17日 09点05分 1
level 9
six天魔王 楼主
前情提要,角川为什么这么重视复核企划,去年四季度财报中提过动画与游戏的同步联动将影实ip营收放大了10倍(带动出版营收增加了4倍)
以前的角川旗下ip都是以授权形式卖给游戏公司来获得收入,但是游戏公司会先观望动画热度才决定是否要做游戏,等游戏上线的时候动画热度已经凉得差不多了,发挥不了联动效益。
影实这次角川想亲自上阵,无奈自身没有游戏研发能力,只能通过与aiming合资共同开发了MOG,然后MOG成了爆款,也更加坚定了角川的IP×动画×手游路线。
角川今年2月已经收购了游戏公司acquire,代表作八方旅人,同时也在加强与其它游戏公司的合作,未来角川旗下有潜力的ip动画与游戏同时上线预计将会成为常态。
2024年05月17日 09点05分 2
动画是广告,周边产业来赚钱
2024年05月17日 16点05分
1