level 8
哥布林假面
楼主
和一些没那么cp入脑的,单纯喜欢角色设计的女玩家接触过讨论了一下她们对有男不玩的看法,对此我有了一些更深入的观念:
撇开男女对立的观点,稳定的“次要受众”能不能存活下来。
这个次要受众的概念是,他们与主要受众的群体之间仍然有一定隔阂,但对现状满意,总体来说可控。
她举的例子是:海贼王在全球也会有数目不浅的女粉,但尾田表示意见领袖还是要参考男读者的需求。小马宝莉虽然是个女孩的玩具广告动画,它依然有一群三十多岁的“大朋友”男观众。
他们和目标受众有一定的差距,他们接受这样的距离感,他们对现状满意,也稳定可控,以及:
他们的意见不会影响作品走向。
那些被次要受众影响的作品,失去本身特色的时候也失去了大部分基础受众,比较熟悉的例子有知音漫客。
这娘们儿属于那种擅长画男性xp的好姐们儿,最后她表示:在这场争夺权益的革命结束后,这些游戏还会不会有像她这类次要受众的位子吗?
或许可以团结起那些可以被团结起来的人

2024年05月13日 02点05分
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撇开男女对立的观点,稳定的“次要受众”能不能存活下来。
这个次要受众的概念是,他们与主要受众的群体之间仍然有一定隔阂,但对现状满意,总体来说可控。
她举的例子是:海贼王在全球也会有数目不浅的女粉,但尾田表示意见领袖还是要参考男读者的需求。小马宝莉虽然是个女孩的玩具广告动画,它依然有一群三十多岁的“大朋友”男观众。
他们和目标受众有一定的差距,他们接受这样的距离感,他们对现状满意,也稳定可控,以及:
他们的意见不会影响作品走向。
那些被次要受众影响的作品,失去本身特色的时候也失去了大部分基础受众,比较熟悉的例子有知音漫客。
这娘们儿属于那种擅长画男性xp的好姐们儿,最后她表示:在这场争夺权益的革命结束后,这些游戏还会不会有像她这类次要受众的位子吗?
或许可以团结起那些可以被团结起来的人
