理性讨论:次要受众
原神内鬼吧
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level 8
和一些没那么cp入脑的,单纯喜欢角色设计的女玩家接触过讨论了一下她们对有男不玩的看法,对此我有了一些更深入的观念:
撇开男女对立的观点,稳定的“次要受众”能不能存活下来。
这个次要受众的概念是,他们与主要受众的群体之间仍然有一定隔阂,但对现状满意,总体来说可控。
她举的例子是:海贼王在全球也会有数目不浅的女粉,但尾田表示意见领袖还是要参考男读者的需求。小马宝莉虽然是个女孩的玩具广告动画,它依然有一群三十多岁的“大朋友”男观众。
他们和目标受众有一定的差距,他们接受这样的距离感,他们对现状满意,也稳定可控,以及:
他们的意见不会影响作品走向。
那些被次要受众影响的作品,失去本身特色的时候也失去了大部分基础受众,比较熟悉的例子有知音漫客。
这娘们儿属于那种擅长画男性xp的好姐们儿,最后她表示:在这场争夺权益的革命结束后,这些游戏还会不会有像她这类次要受众的位子吗?
或许可以团结起那些可以被团结起来的人
2024年05月13日 02点05分 1
level 8
一句话,男性向游戏里不要强调自己的女性身份。想玩我们也拦不住,想靠性别圈地就要开杀了
2024年05月13日 02点05分 2
同意,我看乙游也不会有哪个男玩家主动自爆身份(除了那个被官方开盒的),本来就不该相互影响
2024年05月13日 05点05分
level 12
知道几个玩碧蓝航线的女的,我的评价是
lsp[捂嘴笑]
2024年05月13日 02点05分 3
level 9
如果志同道合,就不需要强调性别,开口我女,要么产生不该有的想法要么就是想要特权
2024年05月13日 03点05分 4
level 12
次要受众就是次要的,应该是他们考虑主要,而不是主要考虑次要。此贴鉴定为圈地[呵呵]
2024年05月13日 07点05分 6
圈一块保留地罢了,结果导向任然需要考虑主要受众
2024年05月13日 09点05分
@哥布林假面 印第安人有保留地是因为那块地本身是他们的,阿美来者给圈的。这些“次要受众”,保留的原因是什么[呵呵]
2024年05月13日 09点05分
@贴吧用户_54aU2yP 在木已成舟的事实情况下,一个不留的驱逐出去难度很大,而且我们会面对一个缩圈和极端化的走向。理想的情况应该像威斯特伐利亚体系那样,制服,但保留可控的那些人,如果要我大声密谋的话,那就是培养有利于我方的🐢
2024年05月13日 10点05分
level 7
现在是战争时期,宁杀错勿放过[怒]
2024年05月13日 10点05分 7
总要有人在前方冲锋,也总要有人去思考战争结束后的问题,而不是像女👊那样沉溺于猎龙游戏中
2024年05月14日 01点05分
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