尘白的优化方向不应该是地狱潜兵而是改进自己的肉鸽模式
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level 9
地狱潜兵是一个真正基于射击的游戏,乐趣很大一部分来自对各种敌人特性的学习和对不同种类枪械/支援的切换使用。尘白实际上是个rpg游戏,很多地狱潜兵的优点转化到尘白上会变成毒点,人物自带的枪械/属性卡死了多武器的运用,而高难度下敌人的特性实际上不太符合弱保软的客户需求(别问,单机老登们扪心自问一下完全体的狗是什么难度再看看多少小登被打的嗷嗷叫)。而且潜兵的联机才是这个游戏最好玩的地方,但是尘白现在这个关卡设计我觉得做个单人都够呛,在联机上想玩出花来可能有点难
尘白的改进应该体现在
1优化敌方受击反馈和提高怪物的区别度,更改怪物配比
尘白的迷宫经常给人一种很憋屈的感觉,我不知道该怎么形容但是就是感觉敌人的配置缺少一种层次感,这个我不是学游戏设计的我不懂,只能希望lhm自己琢磨明白了。
而在怪物设计尤其是近战上,应该多加一些低血量高攻击的被割草单位。现在特别是狗这个单位我觉得设计的很糟糕,兼具了高机动,高动作频率和高血量
2优化肉鸽模式,因为这几乎是唯一一个能在抽石块机制下能真正搞点游戏玩法的办法。
有两种模式,一个就是深耕当前的迷宫,制作更多有意思的buff。现在一套爆电杀到爽很快就会玩腻了,而且buff经常合不起来让人很恼火,我觉得比起用选不到buff来控制强度不如用可选路线的多个小buff来控制强度更好
二是做一个肉鸽大地图,用类似于暗黑的季赛模式(当然不一定需要暗黑那一个赛季那么长,可以一周~一个月一个赛季)帕鲁模式证明了尘白不是做不了大一点的地图而是为了照顾轻度玩家。周期内刷出来的buff就是类似全境封锁里的装备。但是这个模式下buff会和现在的很不一样需要重新开发,可能可以是以地图为主轴(比如这个地图会提供更多射击伤害的buff,下一个地图提供技能伤害的)也可以是以选择的角色为主轴(比如现在的角色专属buff)
但是无论是哪个肉鸽模式下都有个问题,那就是增伤角色的定位很尴尬,我更愿意选双输出(冲锋+狙)来面对不同的boss再带个奶,毕竟buff够强的话是完全不需要增伤的。这个问题也需要lhm去解决
2024年05月11日 10点05分 1
level 9
tmd认认真真写帖子没人回复[怒]
2024年05月11日 10点05分 2
level 10
太长不看[呵呵]
2024年05月11日 10点05分 3
level 11
地狱潜兵本身带有合作性质且对配合要求还不低的,和目前尘白的玩法最相近的组队玩法超元链接也不一样,这边没什么配合要求[吐舌]
2024年05月11日 10点05分 4
从游戏乐趣来讲我觉得单人肉鸽做好了不会比多人联机差,而且实现难度应该也比多人要低[吐舌]
2024年05月11日 10点05分
@薇蔓 确实
2024年05月11日 11点05分
level 11
HD2还不如干脆整个D2的NF[汗]真不明白为什么有人会嘴HD2的,跟尘白除了都有个枪和第三人称没任何相似的
就算如此对于二游来说也是太难且太累的大副本了
还是老老实实优化自己吧,剩下就看自己合适做什么
不指导了,WF D2 全境哪个不能抄,问题是你也要抄的起来啊[阴险]
2024年05月11日 10点05分 5
level 12
可以,支持长文建议,虽然我没玩过潜兵[小乖]
2024年05月11日 10点05分 6
level 8
照着csol、cf、逆战、求生之路咣咣抄就完事了,以这游戏的气运(实际上是善待玩家的运营理念),足以持续吸难民吸到饱。
有啥好设计的,我直接骑在巨人肩头[滑稽]
2024年05月11日 11点05分 7
level 7
md第一句话就给我看笑了,hd是个锤子的射击游戏,sb→都把射击武器给削没了。尘白先把产能提上来再说吧,现在就想学习还太早了
2024年05月11日 11点05分 8
level 11
遵守规定
2024年05月11日 11点05分 9
level 9
2024年05月11日 11点05分 10
level 12
说的对,我也觉得肉鸽模式有可取之处,最后打通每一关能给一点培养材料让人有正反馈
2024年05月11日 11点05分 11
level 3
这游戏感觉就是传统二游模板套了个射击皮,掩体基本上没啥用,然后周常像在玩战双,大活动经典刷材料和刷分。基本上就是不停闪避攻击技能,能量满放大这种经典动作二游模板
2024年05月14日 02点05分 12
level 7
箭头傲慢成那样还是别学了,天胡开局自己玩崩了都[滑稽]
2024年05月14日 04点05分 13
1