level 8
加布伦果子
楼主
简单来说就是,他们非常懂怎么及时滑轨以及讨好玩家(由于是大妹妹的里区,主要为男性玩家),
不过大妹妹上的游戏良莠不齐,玩的并不算太多,我拿以往玩过和看过节奏的几个游戏或ip联动案例举例
首先是戦乱プリンセスG、宝石姫 JEWEL PRINCESS【都是大妹妹自营及开发】
这个不知道算不算有名,这个案例是大妹妹最早的一批尝试旗下游戏双向联动的并出事的。两边都是纯ML向,但其中一个宝石姫的角色(当时人气比较高)到戦乱的CG是被戦乱的主角日了,并且是刻意做的剧情,并不是文本错误,之后就是理所当然的一波疯狂炎上
,于是在一通大变申和补偿后重做把称呼换回宝石姫的主角。
在此之后,不知道是大妹妹平台方的运营层注意到了这件事还是别的什么原因,基本上大部分游戏,不管是大妹妹自营还是第三方开发并运营的,联动方的cg和剧情都是采用原作主角的主视觉。
其中有2个特别好的例子
神姬
曾经家喻户晓的绿帽游戏,从良后变成ML向(现在这个帽子被童话边境摘走了)
,并联动过非常多游戏,不管表里,像凉宫、恋姬、真剑恋爱、公主骑士、一骑当千等,来的话原主角也跟着一起过来玩,阿虚甚至有自己立绘
。
上面提到的 童话边境,
和神姬一样,联动过非常多黄油,比如炎yun、校园日、超昂、対M忍、巨R幻想等,还有好几个叫不上名字的GAL作品。但是与游戏平常的绿帽作风完全不同的是,联动时非常克制,来的作品除非是作品本身的特色(如超昂、对M忍)其他都跟神姬一样,原主角一起穿过来。
还有一些老黄油厂做的页游,如
Alicesoft:兰斯、超昂等系列
其中超昂出了页游,而兰斯在ip完结后有不少单向联动,包括与超昂的社内联动,兰斯退休后差不多是各大页游到处跑了;
Waffle:巨R幻想、伊甸园骑士、汁接待等系列
前2个都出了页游,伊甸园骑士本身由于是搞异种重口play向的可以忽略;而巨R幻想就很特别,因为旧作四部的角色都会登场,页游主角是类似咕哒那种能召唤异世界人的选手,那这些老角色的cg咋办呢?他们的操作就很有意思,用的是——回忆录:除了基础皮(用原作立绘的R或SR版旧作角色)会有一段和页游内新角色的日常剧情外,所有换皮版本的好感剧情,全都tm是在回忆
,真的是废了吃奶的力气在极力避免老角色和新主角有过多接触而导致老玩家炎上
,算是我玩这么多游戏里头一个这么干的厂商了;
然后与之相对的是
対M忍
著名大乱斗ip,应该不会有人不认识吧,和Waffle不同的是,対M忍在大妹妹上的摸爬滚打似乎是摸到一些门路,早期推出过Arena(已死),是比较纯正的系列旧作味道,主打的就是大乱斗
,而后似乎有了新的盘算的莉莉丝在关停Arena后紧接着就推出了RPGX以及莉莉丝的亲儿子+大男主风魔(玩家),他们居然开始考虑爆纯爱玩家米了,甚至为了推风魔,特意做了一个以他为中心的全新的世界——Action対M忍,具体剧情有兴趣的可以看看这几个贴
https://bbs.nga.cn/read.php?page=1&tid=27614976
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26549683&fav=03b73f38
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39796434
总的来说就是,玩的虽然不多,但给我最大印象就是那边不愧是做黄油的,制作人都很清楚自己的玩家群体是什么人,以及自己应该做什么才能爆玩家的米,也不知道二游厂商啥时候才学的到一点
2024年05月11日 10点05分
1
不过大妹妹上的游戏良莠不齐,玩的并不算太多,我拿以往玩过和看过节奏的几个游戏或ip联动案例举例
首先是戦乱プリンセスG、宝石姫 JEWEL PRINCESS【都是大妹妹自营及开发】
这个不知道算不算有名,这个案例是大妹妹最早的一批尝试旗下游戏双向联动的并出事的。两边都是纯ML向,但其中一个宝石姫的角色(当时人气比较高)到戦乱的CG是被戦乱的主角日了,并且是刻意做的剧情,并不是文本错误,之后就是理所当然的一波疯狂炎上
在此之后,不知道是大妹妹平台方的运营层注意到了这件事还是别的什么原因,基本上大部分游戏,不管是大妹妹自营还是第三方开发并运营的,联动方的cg和剧情都是采用原作主角的主视觉。
其中有2个特别好的例子
神姬
曾经家喻户晓的绿帽游戏,从良后变成ML向(现在这个帽子被童话边境摘走了)
上面提到的 童话边境,
和神姬一样,联动过非常多黄油,比如炎yun、校园日、超昂、対M忍、巨R幻想等,还有好几个叫不上名字的GAL作品。但是与游戏平常的绿帽作风完全不同的是,联动时非常克制,来的作品除非是作品本身的特色(如超昂、对M忍)其他都跟神姬一样,原主角一起穿过来。
还有一些老黄油厂做的页游,如
Alicesoft:兰斯、超昂等系列
其中超昂出了页游,而兰斯在ip完结后有不少单向联动,包括与超昂的社内联动,兰斯退休后差不多是各大页游到处跑了;
Waffle:巨R幻想、伊甸园骑士、汁接待等系列
前2个都出了页游,伊甸园骑士本身由于是搞异种重口play向的可以忽略;而巨R幻想就很特别,因为旧作四部的角色都会登场,页游主角是类似咕哒那种能召唤异世界人的选手,那这些老角色的cg咋办呢?他们的操作就很有意思,用的是——回忆录:除了基础皮(用原作立绘的R或SR版旧作角色)会有一段和页游内新角色的日常剧情外,所有换皮版本的好感剧情,全都tm是在回忆
然后与之相对的是
対M忍
著名大乱斗ip,应该不会有人不认识吧,和Waffle不同的是,対M忍在大妹妹上的摸爬滚打似乎是摸到一些门路,早期推出过Arena(已死),是比较纯正的系列旧作味道,主打的就是大乱斗
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总的来说就是,玩的虽然不多,但给我最大印象就是那边不愧是做黄油的,制作人都很清楚自己的玩家群体是什么人,以及自己应该做什么才能爆玩家的米,也不知道二游厂商啥时候才学的到一点