区域加成是好的设计吗?
文明6吧
全部回复
仅看楼主
level 9
贴吧用户_aASt9a1
楼主
区域规划是6代的设计,也能发现不少萌新还不太明白坐城也会尝试凑区域。尽管从“收益”上讲好好坐城比凑区域更有意义,但玩家毕竟追求的是快乐,既然有如此多的新玩家被此吸引,说不定这是个好的设计?有没有懂游戏设计的佬解释解释?
2024年05月10日 11点05分
1
level 9
贴吧用户_aASt9a1
楼主
另外下面这段话说的东西实装了吗
“在这个游戏中有人工智能系统,事实上当我们第一次引入它,自从扩充以来一直都有——叫做‘战乱等级’,”Shirk说,“实际上这是爱德华(Ed)想出来的一个非常有趣的技巧。如果这个游戏没有完成某个战乱等级,而战乱意味着这个世界正在发生产生问题的一些事情,”那么游戏人工智能开始出现然后采取行动让事情变得有趣。
2024年05月10日 11点05分
2
洒陈六府
应该就是难度吧
2024年05月14日 11点05分
level 12
p.m.k.
凑相邻加成不比乱铺城快乐吗?
2024年05月10日 15点05分
3
level 13
艾米诺艾斯
我觉得他是
2024年05月10日 17点05分
4
level 13
夜之sad
凑相邻挺好。玩家可以更快追上神ai 而且特别有成就感 爆铺精铺 可以看情况而定
2024年05月10日 23点05分
5
p.m.k.
然后一看ai铺的什么玩意直接脑溢血
2024年05月11日 03点05分
level 8
冰封之心💖
我感觉区域的数值太差了。区域涨价导致后期铺的城几十上百t才能敲出一个区域,只能砍树。
而且某些区域相邻加成不好凑,比如工业区和剧院,导致前期敲特别亏节奏,。
2024年05月11日 02点05分
6
p.m.k.
剧院在文艺复兴之前搞出来俩做鼓舞也不难 工业区跟做尤里卡的那条水渠凑一凑就够用了 两个用来工业化 第三个用来做三种电厂的尤里卡 还有军营航空港也是得搞的
2024年05月11日 03点05分
level 11
极速磁单极😘
区域本身是个挺好的主意,但是我感觉区域给的相邻太少了。市中心相邻给所有区域的加成居然只有0.5,工业区和矿山相邻的加成居然还远远不如矿山自己的生产力高,而且本身的数据也太低了,完全配不上工业革命的重要地位
2024年05月11日 08点05分
7
level 9
微风摇紫叶♬
不懂游戏设计,纯作为一个玩家来说,区域的设计挺有意思的
2024年05月11日 22点05分
8
level 9
黑骑士伊贝鲁
区域加成是好设计,数值没做好
2024年05月12日 05点05分
9
level 12
fergson
唉,工业区给那仨瓜俩枣啊……
2024年05月12日 19点05分
10
凌🌜🌛
玩德国15工业区
2024年05月14日 07点05分
level 8
必扬德素质教育中心
6代我觉得做的最好的就是区域、奇观要精心规划,之前玩5代就摁造改良,铺起来也没6代好看
2024年05月13日 04点05分
11
level 6
梦见的梦267
区域是不错,但是涨价和生产力不共用导致对于后期新建立城市的发展太慢了,我一个世界第一强国,旁边几个城市都有大几百的生产力,结果新城落地用5点生产力敲200产能需求的区域,正常游戏没有树的情况下怎么造
2024年05月14日 12点05分
12
level 1
Axxxx_3_xe
好设计,但数值太差,以至于区域的建造主要靠树,输出主要靠城邦
2024年05月23日 02点05分
13
1