求助关于特殊数值的设定!
rpgmakermv吧
全部回复
仅看楼主
level 3
就是请问各位前辈
比方说我打算做一个恐怖游戏,需要给主角设定san值,然后遇到的鬼越多san值越低。san值到顶会触发事件,这种可以增长的数值设定需要通过什么来实现呢?求解!
还有关于时间的流逝的设定该怎么设置。会有第一天第二天这样的!
2024年05月09日 18点05分 1
level 7
你需要了解一下变量的使用方法。
你说的san值,可以在游戏开始前设置一个变量,比如将这个变量取名为‘san值’,并且设置数值=100,每接触一次鬼怪时,在鬼怪的事件页用变量操作将‘san值’-1,到达什么数值来激发什么效果就需要你根据自己的游戏来设置了。
2024年05月10日 00点05分 2
时间的流逝也可以用变量来设置,游戏事件中可以设置等待时间,那个数值单位是‘帧’,每60帧是实际时间1秒。或者找现成的时间系统插件。
2024年05月10日 00点05分
时间的流逝也可以用变量来设置,游戏事件中可以设置等待时间,那个数值单位是‘帧’,每60帧是实际时间1秒。或者找现成的时间系统插件。
2024年05月10日 00点05分
@阿猫xp 我明白了,谢谢老师!
2024年05月10日 07点05分
@阿猫xp 我学会了!老师!
2024年05月14日 13点05分
level 12
恐怖游戏不要蓝量吧?把蓝量改成san值。
2024年05月10日 14点05分 3
还是不太明白前辈,是指原始那些HPMP防御力什么的可以改成其他数值吗?
2024年05月10日 17点05分
回复 别bb了( ^ω^) :默认的HP、MP、TP都可以在数据库页面改名的,像这位朋友说的,如果你的游戏不需要MP,就在系统里把MP的名字改成SAN,然后在相应的事件中减去固定数值就行了,但要设置角色不升级以便固定MP的数值,或者升级不加MP上限等等。
2024年05月11日 00点05分
回复 别bb了( ^ω^) :默认的HP、MP、TP都可以在数据库页面改名的,像这位朋友说的,如果你的游戏不需要MP,就在系统里把MP的名字改成SAN,然后在相应的事件中减去固定数值就行了,但要设置角色不升级以便固定MP的数值,或者升级不加MP上限等等。
2024年05月11日 00点05分
@阿猫xp 当然,你要是设定SAN值上限也可以提高的话,就需要自己详细设置升级数据了。
2024年05月11日 00点05分
1