设想了一下尘白的配件系统的改动
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level 8
原讨论
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11楼楼中楼
@瓦爵姬
问题:
1.尘白目前的各种枪械的射击手感基本都大同小异,或者说干脆点,比方说手枪就只做了两个类别(弹夹式/左轮式)的区分,步枪分为短弹夹/长弹夹两类,喷子分为连发/猎枪两类,狙分为单发/连狙两类,同分类下不同的枪械严格来说都只有RPG数值(也就是攻击力、适配率等影响最终伤害的数值)的区别,在射击方面的体验基本都是一样的。
2.就目前尘白的配件系统来说,由于强绑定了RPG数值,配件的选择基本上都是很单一的,怼着数值高的选就可以了,这一方面导致了配件系统固化为摆设,一方面也打击了玩家收集各种武器和配件的积极性,同时也成为了问题1的一部分帮凶。
设想方案:
1.取消配件上附带的RPG属性。这样一来,配件对拉表算DPS的直接影响会降低到最小,能够解放玩家对配件的选择;
2.强化配件对于射击相关属性的影响,在正面效果更强力的配件上同时加入负面效果,使其在叠加后能够明显影响到射击手感。
举例,对于一把突击步枪的4配件,我装配++精准度+开镜时间的瞄准镜,++精准度+后坐力的附加模块,++精准度-稳定性的枪托和+精准度的弹夹,最后这把步枪对我来说就会变成一把指哪打哪但需要一部份压枪能力的激光枪;而对于另一位玩家而言,他可以选择4个减少后座力的配件把手里的枪变成一把0后座但不是很精准的喷水枪。
附加说明:尘白毕竟还是一个RPG要素很重的TPS游戏,因此为了保证理论DPS不受到太多影响,配件系统的性能会限制一部分属性的修改,比如弹夹数量、射速这两个会直接影响射击DPS的属性。
另外,我个人认为对于过于强效的配件,降低移动速度应该也可以考虑为负面效果的一部分,同理,提高移动速度也可以成为正面效果,只是我不确定这个改动是否算是好改动,因此先按住。
这样一来,对于每个人来说,手里的枪械就应该都能够通过合适的配件搭配成为最适合自己风格的武器,每个人都会有一套自己的答案,同时搭配的多样性应该也可以提高配件收集的积极性,一部分吃灰的武器也可以通过配件找回一些强化的价值了。
修改成本:据我对各种射击游戏的了解来看,射击手感方面其实也都是作为数值存在的,因此按我的想法只需要修改配件对这些数值的加成减益就能达成方案中的效果了,改动成本本身应该不会很高,主要的困难在于各种配件实际功能会不会导致性能过强/性能超标出现bug的测试方面。
不知道吧友们对此有没有任何想法?
2024年05月07日 09点05分 1
level 8
留一层楼自顶[阴险]
2024年05月07日 10点05分 2
顶一下
2024年05月07日 10点05分
level 10
不愧是你
2024年05月07日 10点05分 3
有想法多讨论讨论不也挺好的[滑稽]
2024年05月07日 10点05分
level 8
我的建议是配件系统不动,再做一个独立且常驻的模式,效仿暗黑破坏神,在这个框架内去折腾。
比如把各种肉鸽buff改成装备去刷去build,角色buff改成角色专属装备,缺什么就可以出什么装备,也可以用装备来制造手感差异化,装备分流派解决部分角色不能上场C的问题。
感觉缝暗黑2比缝全境封锁更合适
2024年05月07日 10点05分 4
感觉做成独立玩法好像工程量又会太大了[阴险]
2024年05月07日 10点05分
按照目前狸花猫产量出个新玩法,怕不是要等到WO2上国服
2024年05月07日 10点05分
@三次元游魂 现有的地图和buff能凑一个丐版出来,之后随着更新往里堆量就行。但现在出的换皮活动都是一次性的东西,纯属浪费
2024年05月07日 10点05分
@瓦爵姬 他现在的产量都在产出一次性的内容,不像其它游戏随着版本更新来扩充本体内容,更新策略就有问题,需要一个大型常驻玩法把每个版本的更新内容串联起来。故事章节玩一遍就扔了,然后每日签到凹拟境肯定是不行的。
2024年05月07日 10点05分
level 7
简单点的我希望改造武器能加强点配件数值,仓库一堆紫武太没用了
复杂点的等啥时候膨胀完一圈想加强角色的时候再大调配件系统吧
2024年05月07日 10点05分 5
我主要是觉得如果这个数值会影响dps的话那最后就会出现最优解,就没意义了
2024年05月07日 10点05分
level 13
作为外观党想要获取更多配件
2024年05月07日 11点05分 6
和这个帖子的主要想法不冲突就是了
2024年05月07日 11点05分
1