level 3
💌你个👻👺
楼主
只测了4个弟子,懒得测下去了
现象一:表一出现!部分!(蓝色)用公式进行理论推算与实际属性偏差较大,但!部分!(黄色公式①)无偏差
可能原因Ⅰ初始匠心并不由(招募匠心-宾客加成)得出
可能原因Ⅱ初始匠心高的更准,可能和匠心高低有关。但实验数据过少,无法给出准确原因
现象二:由表2 一二行及对应列得知,招募回来的练气初期属性如果直接减去宾客加成,误差较大;筑基后的初始 匠心计算结果中,公式①更为稳定,可作为初始匠心的参考;公式②一直处于下降的趋势,应该并非此次 更新后的计算公式。
结 论:综上,想要得到一个可靠的初始属性,可以由筑基开始计算;
筑基后的初始匠心计算公式为公式①:初始匠心=(显示匠心-宾客加成)/系数
ps1:由于作者太懒,实验数据过少,以上数据及结论仅供参考
ps2:以上均基于大佬贴@时雨追晗,详情可参考他的贴子

2024年05月05日 06点05分
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现象一:表一出现!部分!(蓝色)用公式进行理论推算与实际属性偏差较大,但!部分!(黄色公式①)无偏差
可能原因Ⅰ初始匠心并不由(招募匠心-宾客加成)得出
可能原因Ⅱ初始匠心高的更准,可能和匠心高低有关。但实验数据过少,无法给出准确原因
现象二:由表2 一二行及对应列得知,招募回来的练气初期属性如果直接减去宾客加成,误差较大;筑基后的初始 匠心计算结果中,公式①更为稳定,可作为初始匠心的参考;公式②一直处于下降的趋势,应该并非此次 更新后的计算公式。
结 论:综上,想要得到一个可靠的初始属性,可以由筑基开始计算;
筑基后的初始匠心计算公式为公式①:初始匠心=(显示匠心-宾客加成)/系数
ps1:由于作者太懒,实验数据过少,以上数据及结论仅供参考
ps2:以上均基于大佬贴@时雨追晗,详情可参考他的贴子
