水-在T20发放前的一点个人向对比
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我方炮艇 楼主
水贴时候看到有人刷avs,有感而发
数据来源 谷歌表格前缀+/spreadsheets/u/0/d/13SXNYOfbfhFHYQ-DTNpLzTDtYdPaz0f-M4W3HyxKcxg/htmlview#
2024年04月30日 01点04分 1
level 8
我方炮艇 楼主
官方表格一点翻译
Statcard Recoil /Actual Recoil 初始后座/实际后座
Recoil Mult 后座系数
Vertical/Horizontal 垂直/水平
Moving Disp. Penalty 移动散步惩罚
ADS/Hipfiring 瞄准/腰射
Dispersion 散布
Visual Recoil/ Recoil Offs 视觉后座/随机后座系数
2024年04月30日 02点04分 2
level 8
我方炮艇 楼主
问:avs后座力大?
答:真不大,avs满星后座分别为88/25,但是avs有个0.4的后座系数,实际后座力分别为35/10,和bara1的34/14差不多。然而bar的视觉后座系数为0.3,avs则有夸张的1.0,造成avs实际体验不好压[汗]
2024年04月30日 02点04分 3
level 11
坐等更新
2024年04月30日 02点04分 4
level 11
你完全没看明白这表,首先你所谓的“视觉后座”是机翻,正常Fps数据汉化都会称其为“后座动画”而后座动画只会影响枪械在腰射时模型的上跳(不影响实际落点)以及开镜时候照门的打脸程度,并不影响每一颗子弹造成屏幕的偏移的角度以及距离。
影响后座的最重要几个数据
后座系数
后座角度
Recoli offs 很多人不知道这个数据怎么翻译具体作用是什么,而我最早也用了错误的“后坐力偏移值”来错误翻译这个数据(巫山等up直接抄袭这个称呼)
实际上这个代码应该翻译成“水平后坐失效率”,失效率越接近0.5越难控制,相反该数据为0或1则控制手感非常优秀(0为不失效,百分百触发水平后座,1为完全失效,百分百不触发水平后座)。
举例:Fg422为什么后坐力属实,因为他水平后座失效率为0,百分百触发水平后座,是固定弹道武器所以只需要掌握后座角度以及压枪幅度可以轻松压住,金卡mkb42为0.4其弹道左右飘忽不定,即使是后坐力非常低的情况下也难以做到精确连射。
avs36好不好压?后坐力大不大?我可以回答你难压并且大,有人会质疑我“你该不会压不住枪吧”那我要告诉你,我觉得大是因为我的压住,是做到连射高命中率下的压住,而不是新手按死鼠标打死一个人那种压住。
2024年04月30日 02点04分 5
@我方炮艇 我指出你的错误就是抬杠?你前面甚至认为avs36是因为后座动画大所以难压,现在我告诉你水平后座失效率这个概念你非但不承认错误,反而来指责他人指出你的错误。
2024年04月30日 04点04分
@Mon♬day 难顶,你说是就是吧
2024年04月30日 04点04分
反正看起来难压就对了,不然相同水平后坐的bar连射压枪难度可比avs舒服不少
2024年04月30日 03点04分
@我方炮艇 并不是所谓看起来,因为bar的水平后座失效率为0.1也就意味着90%的情况下水平后座生效,总体弹道更稳定,而avs36是0.3,也就是70%情况下生效,导致avs36弹道曲线更为不稳定
2024年04月30日 03点04分
level 11
管他的,出了买一把体验下就知道了
2024年04月30日 02点04分 6
level 8
我方炮艇 楼主
正片环节:四个系的全威力全自动互相差别在哪,422真的像传说一样强势吗
答:从官方表格分析来看,422属于当之无愧的强势(各项对比满分为5分)
0 机瞄体验,422应该是当之无愧的第一应该没争议吧,视野最好,没有奇奇怪怪的东西挡着(t20的大环,自动丙的肘击),5分实至名归。
1 从后座来看,422因为没有后座系数所以纸面数据偏大。但是因为422的水平后坐只有8点而且没有随机散步,半自动情况下把垂直技能点满可以轻易压在一个点上,全自动也不会到处乱飞。其他全自动都有一个0.3的随机后座系数导致全自动情况下中远距离子弹经常不知道晃到哪里去。这方面422综合表现可以用5分形容[吐舌]
2 视觉后座上,美德日的视觉后座系数都是0.3,差别不大,但avs/avt达到了夸张的1.0/0.7。在这方面422也是属于第一梯队的5分。在苏德对抗实战中,苏联也是因为avt的后座表现导致中距离掩体对射情况下被422压制。[阴险]
2从散步来看,422的0.22属于最差一档,不过除了自动丙的0.15过于离谱外,中距离对枪下,对比avt/avs/t20的0.18/0.20/0.20个人认为拉不开多大差距,只有在70m外才能有明显的差距(玩过422狙果戈里大街的双点突击捞ai应该都清楚,两个不同阶段的占领点之间422狙就已经不好上靶了),考虑肉眼交战距离,这方面422算4.5分。[冷]
3从移动射击惩罚来看,机瞄状态还好,到腰射就拉了大胯。别的全自动也就0.15,到422这边直接变成0.22(什么概念呢,大部分机枪机瞄移动散步惩罚也就0.13-0.16这个区间),属实菜到抠脚,贴脸遭遇战时候如果422保留默认半自动的情况下还腰射就等死吧,想要解决这个问题只能贴脸机瞄了,不过菜还是菜,这方面422撑死给3分。[汗]
4 弹容表现,自动丙的30发过于畜生属于第一梯队,t20和422的20发属于中间,avs和avt在没发弹鼓情况下的15发属于末尾,在这方面422还是能排4分。
5 射击方式方面,422默认半自动算一个大黑点,如果下个版本真发了t20,猜猜哪个系的全自动默认是半自动[滑稽]。不过好在422手扣半自动也不会卡手,这方面如果手速快能弥补一下差距。这方面看情况,如果不打板甲超人422也能拿4.5分,打板甲超人的话只有2分。
6 换弹方面,所有全自动表现都差不多,不过422没有战术换弹在绞肉时候确实有点拉胯(
综合7方面表现来看,操枪这水平一样的情况下,422不管怎么看还是属于轮椅级别,其他方面的小黑点只不过是把422从全自动轮椅改成手摇轮椅罢了
2024年04月30日 03点04分 7
level 11
如果一个人100米开外全自动422枪枪胸口和头,是什么水平[疑问]
2024年04月30日 03点04分 8
100m外全自动422再怎么说也很难压,而且422散步在远距离也不算小,如果你距离说的没错而且对方不是半自动扣的话,建议直接举报
2024年04月30日 03点04分
level 8
我方炮艇 楼主
结语:牢美发了t20后,4系的步兵通用武器算是能达到能一枪秒的水平。下图为我自己做的伤害表格,考虑未来版本,后续推测也是基于我个人理解。
0 老美都发全自动全威力了,422的默认半自动应该也要改成默认全自动哩,不然过于搞笑。
1 美苏和日苏对抗未来一定会出这基本是毋庸置疑的。t20近距离可以秒板甲超人,不至于和422一样秒不掉,绞肉情况下老美还是可以和毛子拉到一个水平线。自动丙因为伤害偏低秒不了板甲超人,在日苏对抗时候只能当大号m2。
2 时间线再拉远一点就到了冷战阶段,如果全威力全自动还能保持目前版本的情况,必定压制中间威力弹。后续版本,个人推测avt/t20/自动丙的0.25后座系数肯定会去掉变成1.0,到那时候也就只剩422能一直保持激光枪定位。如果按照蓝星其实也符合历史,422的直列枪托(后座方向基本和肩膀平行)+手枪握组合拳在控枪难度上,确实比t20/avs/avt这种一战大栓底子改的半/全自动好(枪托和瞄准方向不一致导致后坐方向是斜着)。战后60年代的的fal/m60/m16乃至m14改的m14ebr(t20的后代,斜枪托魔改成直列枪托,手枪握把也加上了)多多少少都能看到422的影子,德意志科技天下第一,简直winwinwin[滑稽]所以422目前拉满不会亏。
全篇完
2024年04月30日 03点04分 9
美苏对抗怎么出啊,虚空捏吗[喷]还是等冷战
2024年05月01日 09点05分
level 13
如果说当年迈耶只做对了一件事,那就是FG42,如果说做对了两件事,那就是421和422(
2024年04月30日 03点04分 11
level 10
ads speed也是挺重要的参数,以前fg422就是开镜慢一节近距离会被avt压着打,后来提到0.6手感明显提高了很多
2024年04月30日 04点04分 12
以上都是这么对目前版本啊,老版本咋样我又不清楚[阴险]而且开镜啥的慢一拍我都无所谓了,机枪玩多了只要不是慢的太离谱都能接受
2024年04月30日 04点04分
@我方炮艇 我就是举个例子,现在差别没以前那么大了,但ads快打进攻是会舒服点
2024年04月30日 04点04分
level 5
看你这个数据表 最鬼畜的是自动丙啊 后座系数贼低 精度逆天 没有默认半自动这种奇奇怪怪的问题 伤害相对稍低但是也能近距离一枪倒超人 最重要的是这弹夹足有30发 要知道你游一模一样的枪换个弹夹容量能提1-3个权重 单这30发就和其他的拉开差距了吧 422一比都显得泯然众人了
2024年04月30日 07点04分 13
肘击枪本来就是独一档的存在
2024年05月01日 14点05分
level 9
+3[滑稽]
2024年04月30日 08点04分 14
level 9
我是养成了换人切一下全自动的习惯了,但也存在偶尔把全自动切回半自动的问题,然而单排很多时候根本没时间挨个换人全切完全自动再上
2024年05月01日 03点05分 15
level 11
关于recoli off,我本人问了这个表的制作者euthy,他的回复是It's a very small recoil increase, and makes the gun more "shaky"(这是一个很小的后坐力增加,会导致武器更抖动)
2024年05月06日 14点05分 16
@我爱饥荒游戏 这个表制作人的话你都不信那我也没办法了
2024年06月08日 04点06分
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