[超长]电击 PlayStation ONLINE《零之轨迹》第一印象!
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小木头Eg 楼主
2010年09月28日 06点09分 1
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小木头Eg 楼主
电击 PlayStation最新刊封面和特集报道的
falcom将于9月30日发行的《英雄传说 零之轨迹》
捷足先登,play开始!
罗伊德:(就要到克罗斯贝鲁了……大家一起生活过的城市。)
falcom作品以及未曾玩过系列作品的新人也可以玩的RPG!
《英雄传说 零之轨迹》为轨迹系列最新作,PSP专用RPG。
以新主人公罗伊德为中心
前作《空之轨迹》之后几个月时间的世界为舞台描写的故事。
下周9月30日发行的电击 PlayStation Vol.480中的评论也写到:
“虽然未曾玩过系列作品……但是十分有趣!(梅津)”
“无疑是一款让你难以停止下来的好作品(中村)”
评价非常高。
本次,给大家说一些简单的第一印象。
目前的游戏时间为40小时,大约占全部的3分之2。
下周与游戏同时发行的电击 PlayStation Vol.480中
本作的系统、角色和故事
总计8page彻底介绍,不要错过!
■细致制作以及容易上手这方面超群
游戏中经常可以通过[搜查手册]确认游戏的进展
时刻把握支援请求(支线任务)的内容和进度。
同时,搜查手册中还包括了游戏的使用说明书。
而且,虽然链接城市之间的地图十分广阔
但是只要去过一次的场所,可以使用快捷键回到附近的地方
同时,会话和剧情场景,可以按×钮快进。
对其细致以及考虑如何容易操作的制作态度抱有十分的好感。
如果玩过falcom游戏的玩家就会知道
几乎没有等待读取数据的烦恼
PSP作品的不断推出,本作在这方面是不是又有所进步呢?
菜单画面的操作性十分简练,没有什么不适感。这方面自然是老公司所积累的经验
奇袭攻击!
从遭遇到实际战斗开始,大约2-3秒。战斗后的结果显示也可以按×钮快进。
■画面、音乐、品质很高!
说起falcom
在pc游戏界也是以高画面高音乐水准著称的公司。
在携带游戏机psp上,也充分发挥了它的实力。
细致处都进行了描画的3d场景
变化丰富生动活泼的角色
外加エナミカツミ设计的人物图。
挑战PSP解析独表现的极限以及内存极限的工匠技艺
在游戏中十分地欣赏。
不仅是剧情音乐
战斗场景和无意间的移动过程中,都有很高品质的音乐!
效果音
是人的还是自然物的,是楼梯还是什么都有变化,功夫下得是十足。
角色不是全程语音,战斗之外,几乎不带语音。
不过,考虑到超大量的对话,加入语音,从容量上来说,也是困难的。
不管怎么说,本作的剧情量,相当于6-7本小说……。
让你忘却没有全程语音这件事情的缘由主要是故事脚本的有趣性。
无论是剧情场景还是角色细致的演技以及优质的BGM
构筑了戏剧性的作品。
远景和室内的物件都一个一个细致的描绘,完全是手艺人的作品。这种表现让人十分眼馋!
银:——对弱者没什么兴趣。
连遇到困境时的音乐也十分动听,真让人难为!?尽量使用好一些的耳机
■英雄的道路如此漫长? 弱小的主人公们
明确地说,一开始,主人公的罗伊德们十分弱小
有时候依靠自己的力量无法解决问题
又有时候,好的成果又被其他的谁拿走……
不仅是游戏中罗伊德的样子垂头丧气
玩家自己也会感觉到自己没什么用
正因为如此,才会让玩家可以把自己的感情投入其中
感觉到成长的喜悦。
不管是那些支援罗伊德们的人还是敌人,都充满魅力。
他们不仅局限于只出现一次的剧情角色,屡次出现
用自己的行动阐明自己的生活方式和想法。

2010年09月28日 06点09分 2
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