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如题,我非常喜欢这款游戏,因为我在这款游戏中看到了和许多大作似是而非的优点,工作组将奥日的地图设计那种强烈的层次感保留了下来,又将许多魂like的特点融合在了这款游戏中,这个场景、风格、画面、音乐、特效……无不震撼我的感官,但这款游戏还有很多的缺陷,我希望能通过一点绵薄之力,将这份意见传达出去。
2024年04月24日 05点04分
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恶意不息这款游戏键鼠操作的武器弹反机制应该引用如只狼、战神4一样的操作,这样可以大大优化打斗的快感以及提升玩家对这款游戏魂like的认同感。对该操作,我有以下几个建议。
1、右键改成格挡和盾反一起的按键,短按右键盾反,长按格挡,如果盾反时机不对,将受到惩罚。:steamthumbsup:
2、右键原先的技能释放改为Ctrl按键施放。:steamthumbsup:
3、重甲的V按键是重甲装备独有的撞击功能,这个功能很优秀,让人眼前一亮,有没有一种方案,将这个V作为这款游戏打斗的特点,不单单是重甲有特殊攻击,中度重量、轻度重量都将拥有一个强力的特殊攻击呢?:steamthumbsup:
有关建造系统,我看到官方一直在优化关于该系统的采集素材方面,确实,采集方面得到了很大的提升,不过我在想,这款游戏后续如果是以多人游戏为核心去开发的话,建造材料的获取、使用在此前的调整都不太合适。:steamthumbsdown:
我看到主城有将木头、矿石去精炼后变成的木板和精炼矿,但是在主城中,玩家会想方设法地直接刷素材去升级家具工坊和铁匠铺,在工坊和铁匠铺升级后,需要的精炼素材直接可以在商店处购买,这说明这款游戏对精炼的需求存在重大缺陷,玩家第一是无法体验到精炼带来的乐趣,第二是升级带来的收益和升级这个流程的繁琐程度让玩家失去了乐趣。:steamthumbsdown:
我对此再给出几个建议。
1、精炼提升玩家的参与感,比如铜矿掉落单一的未加工铜矿素材,在进行精炼后才会将铜矿分解成精炼铜以及外加的概率掉落的杂质素材(如宝石、煤炭或增加一些特殊掉落物)。铁矿、银矿,以及还未出现的金矿也是如此。此建议是降低挖掘的枯燥,让玩家在体验完挖掘后,发现挖掘枯燥后带来意想不到的收益从而提升对挖掘的兴致。:steamthumbsup:
画面效果就好比你将熔岩流到容器中,却突然发现熔岩里有着一颗无法被轻易溶解的特殊宝石,一来这宝石出现的画面就很惊艳,二来宝石的效果也很惊艳。
再说木材的精炼掉落的杂志素材,比如掉落制作成某种药品的虫、制作食物的真菌蘑菇(尤其是真菌方面,因为这款游戏故事背景是灾戾危害世界,灾戾怪物的死亡画面又很像是真菌孢子爆开来的样子,所以小概率木材精炼掉落一种名为灾戾菌子的东西,能够永久提升主角某一种属性,比如背包格子+1。就和boss掉落的灾戾瓶子一样,增加背包格子,但不会增加特别多。):steamthumbsup:
2、精炼中,锯木、熔炼都是通过时间进行精炼,先是30秒,随后2分钟,再到银矿石30分钟,这个跨度可谓是非常大啊……这里不得不提一点,这个耗时程度直接让玩家拒绝了去熔炼银矿石,即便可以通过购买多个熔炼的设备进行熔炼,但对玩家来说,这方面耗费的时间和精力太大,尤其是下一次更新的多人更新时,矿石的稀缺和熔炼的枯燥会让更多玩家直接放弃物资精炼,转而去耗费钱财购买,目前的试玩阶段,我们中国区域内就已经有非常多的玩家放弃精炼,选择去升级铁匠铺从而直接获取银矿石。
这里我给出的建议是,精炼并不是通过耗时来完成精炼的,或者精炼不是通过仅仅耗时就能完成精炼的。
如添加一些小游戏,就像是星露谷物语那样,哪怕是再枯燥的钓鱼,由于不是单一的等待而让玩家对本是枯燥的钓鱼提升了一些兴致,与此同时,精炼的收益和时间不成正比。如果是银矿石强化的装备,那么我需要一个小时才能让我的三级装备仅仅提升一次:steamthumbsdown:、
在熔炼时候添加木头来缩短熔炼时间很合理吧?如果熔炼是被精炼后的木头能缩短时间更合理了吧?熔炼的矿石本身有概率掉落设定中制作火药的碳也很合理吧?这种碳能够缩短熔炼时间也很合理吧?:steamthumbsup:
3、刷建筑材料最大的问题是单一、枯燥、乏力。官方先后多次去减轻挖掘难度我觉得无可厚非,但官方能否增加一些其他获取材料的方式来增加这款游戏的游戏性我觉得才是非常重要的,这方面可以向塞尔达看看,有一种巨大的石巨人,击杀这个巨人会掉落矿石和稀有素材,如果官方能将这种怪物加入游戏当中,那么这款游戏的采掘将会增加许多的乐趣,与之对应的还有木之巨人,击杀他们都会掉落大量的建筑用的素材。:steamthumbsup::steamthumbsup:
石巨人或木巨人不可以用普通武器攻击,如果对boss按E,可以用镐子或者斧子攻击,会有特殊动作,假设在后续多人联机功能出来的时候,由于巨人的收益非常高,以及巨人打法特殊,本来四处单独练级的同伴正愁着这个游戏联机的交互性太低,突然出现这样一个boss,必须合力才能击败,想想就能很快乐。:steamthumbsup::steamthumbsup:
4、木材和矿石应该具有向下兼容的能力,比如这款游戏,我后期获得的高级木头,能够用于给低级材料升级的功能。
因此我给出的此方面的建议是,背包存储中建筑材料的存放应该简化!尤其是木材这种东西如果单一用于建材,那么木材存在的形式应该更趋向于建筑货币的存在。就好比在金钱栏边上增加木材货币这一栏,在熔炼、建筑时直接消耗此类货币,而非非得玩家从遥远的仓库反复取出进行使用,或许有某些装备,比如弓之类的锻造需要用到木头,但是我建议直接将弓之类的锻造材料中需要的木头变成精炼后得到的木板。
2024年04月24日 05点04分
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麻了,我刚才发的网站发不出去forum.norestforthewicked然后加.com
2024年04月24日 06点04分
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材料向下兼容那点支持。增加熔炼参与度不能接受,不想花时间在那里。
2024年04月24日 07点04分
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出个材料兑换站,有点倍率,向下逐级1:1就可以满足。
2024年04月24日 07点04分
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材料方面的建议真的挺好,不然预计后期包里面会被各种矿石木材塞满……
2024年04月24日 08点04分
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他们有个官方论坛,你直接发那边的人应该会用机翻去看
2024年04月25日 05点04分
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发了,只有个俄罗斯玩家回复了
2024年04月27日 03点04分
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素材怪那个挺好的,平时怪是无敌的,打他只能涨眩晕值,满了就倒地晕个十几秒,这个时候上去挖他身上的矿\木材,根据采集工具的等级决定伤害和掉落率,联机人越多怪物血越多(人越多可采集次数越多)
2024年04月25日 07点04分
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整点树精石头人,斧子稿子挖高级木材矿物;再来点泥浆怪(铲子挖活土),钓鱼就整个水精灵什么的,打晕了钓他体内的共生体
2024年04月25日 07点04分
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怪太弱了一刀砍死了,跟暗黑4一样割草索然无味, 应该出一种命运方舟那种BOSS,需要4人联合才可以打得过的,不然割草真的太无聊了, 或者一个人就能快速吧BOSS砍死了 那联机就没意思了
2024年04月25日 07点04分
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