反馈了一下提升角色碎片获取上限的意见
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仅看楼主
level 6
kisikaite 楼主
很多东西,很多个人的想法没办法去说,有东西等到提建议的时候,突然又不知道怎么开口了。
发出去之后总会觉得自己列举的证明,图片什么的没放完整。
如果有老哥能产生共鸣的,也去提提意见吧。
原来我在贴子里发布了这个意见,可惜很快就被删了。
复制整理一下这个建议:
没有问题,只是出于个人诉求的建议,也希望能引起部分玩家群体的共鸣:希望角色碎片的每日2片的限制可以提升为4片,记忆嵌片每日总量不变,保持为12片。理由如下:
1、以我为例,更愿意去专注培养一名高练度角色,而不是多名中练度角色,我希望自己购买了皮肤的角色能拥有更高的练度,而每日2片的上限使我不得不停在180片碎片的卡口,我相信玩家更多的是愿意去培养自己喜欢的角色,而不是每有一个新角色都均衡地给予相同的资源,他们一定有自己偏爱的一名角色,而这个碎片获取的机制限制了他们的期待值。
2、个人认为,该项措施可以增加玩家的粘度,留存意愿,因为这项措施对于月卡玩家,以及再往上一个挡位的
氪金
玩家都是有利的,也是他们更愿意看到的,且,如果新角色拥有足够的吸引力,也照样不影响玩家的氪金意愿及积极性,辅助角色的培养,角色体系的培养等,反而在拥有了高天启角色后,基于副本输出使用习惯,他们也会更倾向于给新的喜欢的角色也拉到同样高度的练度,以平衡从上一名高天启角色转换过来的落差感,该使用体验是我在游戏”原神“进行大量氪金后通过使用习惯及对不同命座(等同天启)角色的态度剖析总结出来的。
3、碎片的集中获取,对于像我这类氪金玩家群体,会更愿意向单角色的满天启发展,而这同样能提高我们的氪金意愿;而对于氪金量较低的玩家,他们则是可以将天启目标放在自己拥有皮肤的角色上,经过我在贴吧的调查了解,这类玩家,并不会过多地追求角色的数值,而更多地是喜欢皮肤,角色美观度等,在此基础上,倘若能让他们集中获得他们喜欢的角色碎片,那么同样能提高玩家的留存天数,从而增加付费的可能性。 以上,是我对“个人故事-角色碎片每日获取上线由2片变更为4片“的理由阐述。
其实还有很多想说,不过想不起来了,言尽于此了
我觉得这个东西,除了影响全满氪佬的组队体验以外,基本都是利好玩家的,同时也能增加我们玩尘白的意愿
但是就算是改变了这个机制,角色的池子也是永远都没氪佬充盈的,所以实际影响说有也不算很大
不知道帖子会不会被删,要是被删我又要重新整理一下格式……
2024年04月21日 12点04分 1
level 16
[开心]
2024年04月21日 12点04分 2
level 6
kisikaite 楼主
Dddd
2024年04月21日 12点04分 3
level 10
这个可以有,想快速提升单个角色还是拉平均这个看个人,不错的建议[真棒]
2024年04月21日 12点04分 5
level 9
支持!
2024年04月21日 12点04分 6
level 13
合理,支持!
2024年04月21日 12点04分 7
level 7
支持!而且让新手池一天启变简单可以提高玩家留存。
2024年04月21日 12点04分 8
level 10
一个月二命,四个月满命
2024年04月21日 12点04分 9
是的,4个月满命,以现在的池子规律来说,1.5个月一个版本,每个版本都有一个池子,到时候4.5个月后又有3个新角色了,只要不摆,3个里边总能有一个能列入新的喜欢角色名单里吧?然后自己喜欢的角色,也要有一个辅助要拉满的吧?
2024年04月21日 12点04分
level 9
这个感觉修改可能不只是单纯的拉成四片那么简单。因为他限制在两片就是为了拖长单个角色满命的时间。毕竟公司做的时候就是奔着有弱有强去的。差的不是真爱可能真的就没人练。不过我赞成修改,不过希望官方自己考量具体方式修改
2024年04月21日 12点04分 10
1