吧务
level 12
从最初开始,设计师的想法就是让自然妖走快攻,绿植蹭血,华哥斩杀
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然而绿植绑定的是护符离场,而不是连击,实际用起来菜的要死
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所以刚开服的时候,华哥都是走分段斩杀的
2024年04月20日 03点04分
2
吧务
level 12
那么加强绿植,让蹭血更流畅,能让快攻自然妖成立吗?
可惜并不能,至少在妖精这里,快攻和自然是割裂的
2024年04月20日 03点04分
3
吧务
level 12
一来是砍树和场面的冲突
身为一个快攻,前期场面不能是空虚的
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遍历以前的快攻,无论是牙签哥妖花还是虎豹骑,都是前期场面压力打满。
对快攻来说,场面的重要性远远大于干巴巴的直伤
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但自然妖前期在干什么呢,1费打个树,2费打两个树,3费出一个331突进解场蹭两滴血——幽默
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对比一下上个快攻,1费水妖,2费虎豹骑,3费水妖+虎豹骑,这才是快攻应有的压力
2024年04月20日 03点04分
4
吧务
level 12
二来是直伤与终端无法支撑快攻这个思路
说人话就是直伤少,终端菜
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华哥说到底是个组合技终端,跟快攻搭不上边
你不攒0,老老实实铺场,他就是个5费打11的幽默终端,
你攒0,前期又要白白耗费费用去攒0,那不就是把快攻玩成组合技了么?
2024年04月20日 03点04分
5
不好意思,华哥是6费打11,更菜了😅
2024年04月20日 04点04分
吧务
level 12
我真的宁可直接复刻12连击华哥
现在的华哥一言以蔽之: 彩笔组合技终端
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11伤补9伤,跟16伤补4伤之间的差距犹如天堑
所以只能挂在大可爱身上,用减费强行提高单卡质量
2024年04月20日 04点04分
6
level 1
改成231,贴膜凑合,222入场给个0或者拉个树都比现在好,2t出了少零不出亏场面甚至无动作,只能说相当难受
2024年04月20日 10点04分
14