ff16制作组对比ff7rb太仁慈了
最终幻想16吧
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level 1
咕咕河豚🐡
楼主
爬塔游戏还给官方外挂
再难不影响玩家拿奖杯
顺便来个d大吧友帮我看下少了哪张乐谱,谢谢
捏
2024年04月19日 14点04分
1
level 6
异议磷
新村子,有个宝箱音谱 铁匠附近
2024年04月19日 16点04分
2
咕咕河豚🐡
感谢
2024年04月19日 23点04分
level 1
天美的亲爹
做网游的制作人就是比做单机的制作人有用户思维。7rb的小游戏和模拟器我好几次想砸手柄,看那制作人还对此洋洋得意。16的一个自动闪避戒指我每次玩都想给它上柱香
2024年05月15日 02点05分
4
level 7
stiick
有一说一,16确实比7重生要亲民友好,在各个方面都是如此,剧情、角色、系统、肝度、高难内容、白金难度等等。16的高难内容是街机模式,街机模式
打分
除了能上全球排行榜装逼之外,没有任何实质性的奖励,普通玩家可打可不打,凯洛斯之门模式也能用轮椅随便打穿。白金更是有手就行,全程佩戴轮椅戒指都能一键通关二周目。以至于利维坦Boss战稍微上点强度,许多人就叫苦不迭了。还能随时重玩主线关卡开宝箱,在商店购买装备饰品,不会遗漏重要饰品,全收集很简单。剧情平铺直叙,不搞谜语人和碎片化叙事,不需要其他游戏、外传和媒介来补齐剧情,通关即可体验到完整剧情,这一点上又胜过15和7宇宙。16确实是最适合新人入坑的最终幻想。
2024年05月16日 02点05分
5
stiick
@Ryoko💤💤
没必要,街机模式太难,绝大部分玩家都不会碰的,愿意去专研的人估计不到1%,而通关一周目的玩家高达50%。如果往里面放些实质性奖励,至少抛弃一大半的玩家,划不来,有什么内容直接放主线流程里好了,顶多加几个不影响白金的奖杯进街机模式里头。高玩更喜欢装逼,满足他们。
2024年06月22日 14点06分
Ryoko💤💤
我觉得街机真该给点奖励,比如送点致敬之前最终幻想作品角色的人物皮肤武器啥的
2024年06月22日 08点06分
level 6
冬眠的杯具
重生和16很多问题都是互补的存在
2024年05月18日 03点05分
6
level 1
贴吧用户_7PDSeQ5
我觉得这才是好游戏的体现。官方内置外挂可用可不用,对于各类玩家都能满足。
2024年07月03日 04点07分
8
level 5
罪恶的预感
我觉得吧
1. 支线主线请把罗里吧嗦的任务全砍掉,预算全部花在主线上把故事讲饱满,世界观的铺垫反而可以学习下宫崎英高,收集点碎片交给老头子和历史女给你讲故事或者播播片-爱看不看,零散的放几个任务补充一下来不及讲清楚的东西。
2. 多变迷宫或者地下城搞几个啊,场景那么好结果一本道其他全死路,街机模式完全可以做成随机迷宫里面刷分- 血宫的一个圈里打怪真的是很偷懒的做法了
3. 野外地图的设计是浪费的,网游的探索感在单机上特别格格不入,SE自己作过古墓丽影箱庭式探索,为啥不用这个模式呢?
4. 自机角色怎么也把吉尔,弟弟,希德给作了吧, 我虽然玩的不咋地,但是这套动作类的玩法我觉得还是挺不错应该要继续深挖
5. 小怪毫无存在感,16里的小怪真的是为了存在而存在的
6. 战利品房间是个特别好的设计,然而14里面有房屋系统却不给战利品让玩家自己摆放,然后二周目居然不继承,翻白眼
2024年07月03日 05点07分
9
1