说说现在的游玩体验,想到哪说哪
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level 1
MagiIIIX
楼主
steam版放出开始,玩到早上5点。
因为是EA最早的版本目前问题还挺多,优缺点都有,楼下慢更。
2024年04月19日 04点04分
1
level 1
MagiIIIX
楼主
画面美术真没说的,目前3渲2最顶级的了。
这次比奥日画面和模型更是精细了很多,场景宏大,细节丰富。
关于目前的优化问题,
最高质量+动态分辨率关,我4070ti4K下帧数平均在50左右,过场用的即时演算,会有明显掉帧。
解决方法是画质改到第二档质量,开动态分辨率,默认设置就行。
这样全程流畅,帧数稳定,画面的变化,说实话我肉眼凡胎看不出来。
2024年04月19日 05点04分
2
有码葫芦娃_avi
@MagiIIIX
没渲2就是3只不过固定视角……
2024年04月19日 08点04分
MadShock
你这个科普是错的,celshading/toon shading这个叫卡通化渲染,3渲2就是3d渲染成2d的简称
2024年04月19日 11点04分
MadShock
首先这个不是3渲2
2024年04月19日 05点04分
MagiIIIX
@MadShock
不太懂你的意思,这不是3渲2是啥?
2024年04月19日 06点04分
level 1
MagiIIIX
楼主
战斗手感不太行,主要是耐力卡太死,限制了行动的数量。
即便后面耐力点高了,但回耐速度太慢,这样整体操作感觉很厚重,不够灵活。
简单的说更像是“回合制”。
省力操作可以防反+绕背或干脆回避绕背直接处决。
不过风险性更大,而且需要学习成本,每种敌人的出手速度都是不同的。
如果像卧龙这种有明显提示倒还好,这游戏敌人快慢刀神经刀有些严重。
重攻击需要蓄力的设计也挺糟糕的,和上面一样,会让人感觉操作很拖沓,不灵活。
但是不用重攻击伤害和硬直都很糟糕,整天刮痧。
2024年04月19日 05点04分
6
驽骍难得不会脚臭
听起来对仁批不是很友好啊
2024年04月19日 07点04分
梦天vztc
现在是demo还是正式版
2024年04月19日 08点04分
MagiIIIX
@梦天vztc
EA,早期测试版
2024年04月19日 08点04分
MagiIIIX
@驽骍难得不会脚臭
想和仁王一样玩得爽快的话估计得挺后期加点装备起来,初期性能太差。
2024年04月19日 08点04分
level 1
MagiIIIX
楼主
不过战斗的多样性很不错。
低负重用双匕首剃毛,高负重防御冲撞。
加上装备和词条系统,可以预见将来不同的配装和玩法。
武器符文的专注技能类比卧龙,而且可以自由拆解。
可惜现在等级太低,完不出什么太花的操作。
法术系统目前还没有尝试,但是遇到过敌人杂兵法师,输出简直是自动炮台,近战上去竟然还能瞬移。
2024年04月19日 05点04分
7
止不住的音符_
法杖也得近战攒专注
2024年04月19日 10点04分
MagiIIIX
@止不住的音符_
可以直接嗑药。
2024年04月19日 10点04分
止不住的音符_
@MagiIIIX
不够喝
2024年04月19日 10点04分
MagiIIIX
@止不住的音符_
去升级炼金设施,直接有卖200集中的药水
2024年04月19日 12点04分
level 1
MagiIIIX
楼主
游戏核心比起魂更像是开放世界的仁王卧龙。
浪人这次我没买,所以不太清楚。
目前还有有各种装备等级,类似暗黑的词条和附魔系统。
野外宝箱基本都会刷新,随机掉落各种物品装备。
大大提高了游戏的可玩性和游戏时间。
我玩了5个小时把序章地图翻了个底朝天,结果后来再去发现宝箱全刷新了。
不过这个机制导致不能像魂一样快速坐火刷经验,人物提升真的很慢。
即便有这样丰富的系统,但是角色基础性能太差,所以一开始基本没有啥用。
比如说,玩5个小时后,武器伤害从最开始的5点提升到了3点
好吧其实我换了双匕首。
可问题来了,词条+15%伤害,3点基础伤害,等于没有提升。
打怪还是一样慢,这就让人感觉很墨迹了。
5小时后你做的事还是在重复,这样有种在故意拖长游戏时间的感觉。
2024年04月19日 05点04分
9
超级修马
进主城直接去市场附魔,主打一个赌
2024年04月19日 12点04分
MagiIIIX
@超级修马
今天玩了一下午,总结是这游戏是生存建造类内核,砍树挖矿才是游戏主体,城里升级设施后装备道具质量会有几何级提升。
2024年04月19日 12点04分
level 1
MagiIIIX
楼主
然后说说比较糟心的游戏设计。
最烂的我认为就是背包系统了。
材料背包需要解锁额外空间,基础材料最大叠加只有20。
这种手游内购核心的设计真的是应该被拖出去砍死。
5个小时游戏大概有半个小时是在整理背包的。
然后进仓库的材料,在商店里是没有办法直接用的。
你要升级武器,必须把材料都背身上。
材料数量又多得要死,光就镶嵌用的各种石头我就见了差不多快十种了。
真就是想方设法叫你充值的那种既视感。
2024年04月19日 05点04分
10
幽灵2🙃
这背包大小让我想起了艾诺迪亚。。
2024年04月19日 11点04分
weigZZzZz
请问仓库是啥 社区箱子吗
2024年04月19日 12点04分
MagiIIIX
@weigZZzZz
是的,看介绍如果新建角色或之后加入联机,道具装备应该还能共享。游戏内核接近生存建造类,初始创建的世界应该是独立的。
2024年04月19日 12点04分
weigZZzZz
@MagiIIIX
感谢哦
2024年04月19日 19点04分
level 1
MagiIIIX
楼主
另外目前汉化缺字很严重,特别是装备词条和道具。
繁体稍微多几个字,但也好不到哪去。
所以如果你看到附魔装备上词条是空,得换英语才看得见。
2024年04月19日 05点04分
11
超级修马
这个是最烦人的
2024年04月19日 12点04分
level 1
MagiIIIX
楼主
采集系统也挺鸡肋的。
挖个矿铲个图都能用半分钟。
特地给他设计个生命条让你看见,结果挖了好半天挖出来块辣鸡石头辣鸡材料。
2024年04月19日 05点04分
14
MagiIIIX
@浦岛英二 B1
关键还有一个建造系统,你不去这B采集,没有材料给你升级城市,而且升级材料还需求很大,建造还要等待现实时间,简直就是手游企划。
2024年04月19日 07点04分
浦岛英二 B1
关键是采集用的工具还***有耐久,我真的服了
2024年04月19日 07点04分
芙冷翠
要消费的资源太多了,但获得又太少
2024年04月19日 07点04分
level 1
MagiIIIX
楼主
另外一些杂七杂八的问题。
不能正面处决。
硬直条累积很慢,但消散太快。
敌人武器攻击有时候会判定碰撞,导致人物位移。
火点不能随便传送。
回血道具只能买或自己做。
快跑+边界=自动跳跃≈自动跳楼
2024年04月19日 06点04分
15
diomay
冲刺攀爬跳跃给你合成1键我也是懵的不要不要的。。。我就想好好在城里跑,你看那奇奇怪怪的行为判定,让角色在城里上蹿下跳的,在主城摔死好几次
2024年04月19日 07点04分
MagiIIIX
@diomay
一样的
2024年04月19日 07点04分
林冠遍野º
自动跳楼真蚌埠住了,键鼠方向本来就不好控制他还把攀爬和跳跃合并成一个键害的我不知道跳了多少次楼了
2024年04月19日 11点04分
sunday1342
如果按住奔跑到边缘的话就会自动跳跃
2024年04月19日 15点04分
level 1
MagiIIIX
楼主
不过现在才EA最初,有问题也是人之常情。
只要看了目前的游戏内容,很容易能想象出将来这个游戏会有多成功。
更多还是要看官方的更新应对和将来的发展吧。
期待值反正直接拉满了。
2024年04月19日 06点04分
16
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