对战斗的一下遐想,塔防战斗太单一了,什么天使出来就被秒了,
重装前哨吧
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level 1
游戏里面怪物总类太少没有特色,希望加一些大型坦克,对子弹的大幅度减少,只能寄希望于加农炮射击破甲,或者使用导弹发射井。之后还有啥想继续发[哈哈]
2024年04月16日 15点04分 1
level 7
确实是这样。还可以出一些重型单位,带护盾的要用实体穿甲弹,带重甲的用等离子炮[吐舌]
2024年04月16日 16点04分 2
level 8
请先去 四面来爹模式 挑战全接的情况下 活过25波在说
2024年04月16日 17点04分 3
无尽现在也只不过是数值对轰罢了,好歹出怪阵型整点新花样吧,怪物进攻几乎就那么几套阵型组合,全靠无节制的数值膨胀来提难度加压力真的容易无聊,塔防讲究的是布阵摆法,对不同攻势的应对策略,不是无脑拉满火力就完事的。
2024年04月16日 19点04分
很无聊,打10波也嫌多
2024年04月16日 17点04分
level 12
以前的预告看都是打僵尸的,为啥没了
2024年04月16日 17点04分 4
以前好像是用的是网上的免费素材,测试游戏玩法的,后来肯定要依据设定的游戏世界观来自己做了[真棒]
2024年04月16日 17点04分
level 7
内测还有好几个大boss
2024年04月16日 17点04分 5
level 7
我建议加个打僵尸的模式 我想打僵尸[滑稽]
2024年04月16日 17点04分 6
level 1
机甲缝合高达[滑稽]
2024年04月16日 18点04分 7
level 1
感觉炮台种类也很单一,元素炮台太少了。塔防的各种经典光束炮台呢去哪了。什么火球闪电链整上,现在无尽全靠堆增幅器加伤害玩多了没意思,整个局内耗建材进化炮台就有意思了。
2024年04月16日 19点04分 8
@雪丶我 电桩是磁暴线圈[滑稽]
2024年04月18日 09点04分
光束炮台,那不就是电桩吗[滑稽]
2024年04月18日 09点04分
level 1
能不能开发一个类型于信标枪的玩意,发射制导信号,然后基地加农炮或者导弹发动攻击,现在切换指挥模式选定武器再点发射,还能用鼠标滑屏幕找目标,实在是太麻烦了。
2024年04月18日 03点04分 9
level 9
那个手动导弹伤害也太低了[喷],不配被指挥,核弹占地又大冷却又长
2024年04月18日 04点04分 10
能快捷指挥可以,专门开指挥模式瞄就没意思了
2024年04月18日 09点04分
level 1
这么说吧,狙击枪秒天使或是3联秒天使都是玩家共同默认的玩法,归根结底是天使的威胁巨大而且天使的战斗体验奇差[滑稽]
2024年04月18日 09点04分 11
level 5
我感觉支援建筑/单位显得毫无卵用,应该在保证优化的情况下移除支援炮台和防卫者的弹药限制,或者改小型前哨那张牌,最好让玩家自定义上边的建筑,既可以是自动化弹药站补给其它支援建筑,又可以是地狱火增强火力,还可以是嘲讽装置阻挡怪海
2024年04月18日 23点04分 12
level 1
一般塔防也是大多数怪只会打一个主要目标,而且会走复杂的路线让你的攻击装置有输出时间,这游戏怪一窝蜂的直冲老家,而且外围防御被拆老家缺少反抗手段(只能放个cd很长的波),希望能出个复杂环境的图能让玩家有缓冲,富能圈之外也能放炮台只不过没加成就好了。另外就是指挥视角最好有个大的俯视角,全自动化后能欣赏自己哨站打怪。
2024年04月19日 03点04分 13
level 6
坦克其实现在已经有护盾和干扰器变种了,以后可以加点使徒,现在三种里面感觉就枪使徒威胁性断档大
2024年04月19日 11点04分 14
level 6
每种炮台最好都有自己的特点,比如轻炮可以穿甲,小机枪可以装元素弹之类的,而不是现在这种基本上就是数值的提升。
主视角是人,那希望能让人在战斗里有星船伞兵里那种感觉,用战地掩体、小型前哨和智能拒马这些拼一个小营地。前哨在后边输出,玩家也可以在前边的小营地里玩防守。
四面怪的提升太快,慢慢来,就让玩家能爽爽打上几个小时。跳关信号塔删了。
2024年04月19日 11点04分 15
1