为什么一些游戏会有“通关后解锁更高难度”的设计
steam吧
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level 13
我个人极少会玩二周目,一周目会在不破坏游戏体验的前提下尽量选择高难度,这个设计,看上去是专门为了极个别玩家设计的,我比较喜欢一些游戏在不同的方面可以分别调整难度的设定。
还有通关后解锁特定道具,我都通关了还给我干嘛。
2024年04月16日 11点04分 1
level 9
因为难度曲线更友好,不至于让你不了解机制的情况下挑战高难度
2024年04月16日 11点04分 2
level 8
开新周目本来就是为了让你没过瘾的情况下继续玩啊,增加一些新内容让游戏有挑战性和重玩价值。卡普空很多游戏就这样,就是为了让你反复刷的,鬼泣生化危机都是开新周目,怪猎没有新周目但是一般都有各种刷刷刷副本,对这些游戏来说通关才刚刚开始
2024年04月16日 19点04分 3
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